Digdri/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
<!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★--> | <!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★--> | ||
{{Subpage|[[ | {{Subpage|[[Digdri]]}} | ||
{{Filb-Strategiebereich}} | {{Filb-Strategiebereich}} | ||
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[ | Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Digdri]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren. | ||
== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
Digdri existiert seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot und Blau]] eingeführt. Es besitzt den Typ {{IC|Boden}}. | |||
=== Typ-Schwächen === | === Typ-Schwächen === | ||
Zeile 78: | Zeile 78: | ||
|dv_init=31 | |dv_init=31 | ||
}} | }} | ||
[[Auswegslos]] ist eine der stärksten [[Fähigkeiten]] des Spiels und Digdri ist neben [[Knacklion]] das einzige Pokémon, das sie besitzt. Digdri kann einerseits schwache Gegner festhalten und dabei seine [[Tarnsteine]] garantiert auslegen, und andererseits viele mächtige Pokémon wie [[Heatran]] oder [[Despotar]] einfach mit Ausweglos festhalten und mit [[Erdbeben]] auf einen Schlag besiegen. [[Gegenschlag]] erhält eine Stärke von 200, wenn Digdri nur noch einen KP hat, und sorgt für noch mehr Stärke. Die Kombination aus Erdbeben und Gegenschlag entfernt viele gefährliche Gegner schnell und effektiv aus dem Spiel, ohne das sie zu einer physischen Wall wechseln können. [[Tiefschlag]] ist besonders effektiv gegen [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschalweste|Wahlschal]]- und [[Kampfeffekte (Tragen)#Offensivweste|Offensivweste]]-Nutzer, da diese Digdri zwangsläufig angreifen müssen, während [[Steinkante]] stark gegen [[Käfer (Typ)|Käfer]]- und [[Flug (Typ)|Flugpokémon]] ist. [[Memento-Mori]] hingegen besiegt zwar Digdri, schwächt den Angriff des Gegners aber so stark, dass ein Teammitglied anschließend ohne Probleme hereinkommen und zum Beispiel einen [[Drachentanz]] aufsetzen kann, was gegen offensiv ausgelegte Teams meistens den Sieg garantiert. Die KP-DV sorgen dafür, dass Digdri zwei [[Geowurf|Geowürfe]] überlebt und anschließend einen Stärke 200 Gegenschlag einsetzen kann, was gegen getrappte [[Heiteira]] oder [[Chaneira]] extrem praktisch ist. | |||
=== Revenge-Killer === | === Revenge-Killer === | ||
Zeile 105: | Zeile 105: | ||
|dv_init=31 | |dv_init=31 | ||
}} | }} | ||
Auch hier wird wieder die verheerende Stärke von Ausweglos zusammen mit Digdris überdurchschnittlicher Initiative genutzt. Ein Wahlband bessert Digdris mäßigen Angriff auf und macht es zu einem annehmbaren physischen Angreifer, der einen geschwächten Gegner einfach festhält und mit der entsprechenden Attacke besiegt. Aero-Ass besiegt dabei Pokémon wie Mega-Skaraborn, Kapilz oder Brigaron auf einen Schlag, ist jedoch sonst auch sehr effektiv (Stärke 120) schwächer als Erdbeben (Stärke 150). Steinkante dient wieder der Coverage und schließlich trifft Tiefschlag auch wieder getrappte Wahlschal-Nutzer sowie Pokémon wie Mega-Voltenso, die Digdri angreifen müssen und dabei fast die Hälfte ihrer KP durch Tiefschlag verlieren. Memento-Mori hat die selbe Wirkung wie beim ersten Set. Wahlband-Digdri ist zwar außer gegen Flug-anfällige Gegner selten effizienter als das normale Trapper-Set, wird jedoch von Tarnsteinen und Stacheln nicht allzu sehr gestört und kann vor allem mehrmals in einem Kampf eingesetzt werden, während das Trapper-Set meistens nur einen Gegner komplett erledigt und danach nur noch versucht extrem geschwächte Gegner zu besiegen. | Auch hier wird wieder die verheerende Stärke von Ausweglos zusammen mit Digdris überdurchschnittlicher Initiative genutzt. Ein Wahlband bessert Digdris mäßigen Angriff auf und macht es zu einem annehmbaren physischen Angreifer, der einen geschwächten Gegner einfach festhält und mit der entsprechenden Attacke besiegt. [[Aero-Ass]] besiegt dabei Pokémon wie [[Skaraborn|Mega-Skaraborn]], [[Kapilz]] oder [[Brigaron]] auf einen Schlag, ist jedoch sonst auch sehr effektiv (Stärke 120) schwächer als Erdbeben (Stärke 150). Steinkante dient wieder der [[Coverage]] und schließlich trifft Tiefschlag auch wieder getrappte Wahlschal-Nutzer sowie Pokémon wie [[Voltenso|Mega-Voltenso]], die Digdri angreifen müssen und dabei fast die Hälfte ihrer KP durch Tiefschlag verlieren. Memento-Mori hat die selbe Wirkung wie beim ersten Set. Wahlband-Digdri ist zwar außer gegen Flug-anfällige Gegner selten effizienter als das normale Trapper-Set, wird jedoch von Tarnsteinen und Stacheln nicht allzu sehr gestört und kann vor allem mehrmals in einem Kampf eingesetzt werden, während das Trapper-Set meistens nur einen Gegner komplett erledigt und danach nur noch versucht extrem geschwächte Gegner zu besiegen. | ||
}} | }} | ||
[[Kategorie:RU-Tier]] | [[Kategorie:RU-Tier]] |
Version vom 4. Oktober 2014, 10:21 Uhr
< Digdri < Strategie
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Digdri in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Digdri existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.
Typ-Schwächen
Wird Digdri von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 35
|
35
| |||
Angriff | 80
|
80
| |||
Verteidigung | 50
|
50
| |||
Spezial-Angriff | 50
|
50
| |||
Spezial-Verteidigung | 70
|
70
| |||
Initiative | 120
|
120
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 405 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Digdri 70. |