Fallen (Pokémon Mystery Dungeon): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Mystery Dungeon]]
[[Kategorie:Mystery Dungeon]]

Version vom 29. Januar 2013, 12:02 Uhr

Fallen sind in der Spielreihe Pokémon Mystery Dungeon zu finden (für die Diamant/Perl-Fallen, siehe hier). Sie sind Bodenfelder in einem Dungeon, die erst beim Betreten sichtbar werden, und ihre Wirkung entfalten. Einzige Ausnahme ist die Stachel-Falle, welche von Pokémon gelegt wird, die die Attacke Stachler beherrschen. Fallen wirken jedoch nur beim eigenem Team. Gegnerische Pokémon lösen diese nicht aus. Fallen können durch Sichtsamen oder durch ein Spektralglas sichtbar gemacht werden (funktioniert nicht im Verhängnisturm!).

Fallenarten

Es gibt folgende Fallen im Spiel:

Falle Bild Wirkung Falle Bild Wirkung
Schwindel-Falle Tritt man auf diese Falle], dreht sich das Pokémon schnell um seine eigene Achse und wird dabei in den Konfusion-Status versetzt. Falls das Pokémon jedoch ein Persimband trägt oder die Fähigkeit Tempomacher besitzt, wird es nicht verwirrt. AP-Minus-Falle Beim Betreten entzieht sie einer Attacke alle AP.
Schlaf-Falle Diese Falle versetzt das Pokémon in Schlaf. Siegel-Falle Falls man darauf tritt, kann man eine zufällig ausgewählte Attacke nicht mehr ausführen. Die Wirkung wird beim Betreten der nächsten Ebene oder durch den Einsatz der Attacke Heilopfer (nur bei den Team-Pokémon) aufgehoben.
Sleim-Falle Wenn der Anführer des Teams darauf tritt, können Nahrungsmittel im Beutel wie Äpfel oder Gummis unbrauchbar werden. Spreng-Falle Explosion über den Bereich von 3x3 Feldern. Jedes Pokémon in diesem Bereich verliert die Hälfte seiner KP. Die stärkere Version dieser Falle ist die Bomben-Falle. Die Falle zeigt keine Wirkung, wenn es regnet oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit diese betritt.
Wirbel-Falle Diese Falle wirbelt ein Pokémon durch die Luft, bis es auf eine Wand oder einen Gegner trifft. Lahm-Falle Diese Falle senkt das Tempo des daraufstehenden Pokémon um 1.
Gift-Falle Diese Falle vergiftet das Pokémon, welches diese Falle auslöst. Bomben-Falle Tritt ein Pokémon des eigenen Teams auf diese Falle, verlieren alle Pokémon auf einer 5 mal 5 Felder großen Fläche die Hälfte ihrer KP.

Sollte es regnen oder das Wetter feucht sein (wie z. B. im Nordwindfeld) oder ein Pokémon mit Feuchtigkeit darauf treten, so funktioniert die Falle nicht, egal wie oft man auf sie tritt. Die schwächere Version dieser Falle ist die Spreng-Falle.

Gruben-Falle Wenn ein Pokémon sie betritt, verschwindet dieses. Betritt ein Teampartner die Falle, so verlässt er das Team für den restlichen Aufenthalt im Dungeon und wartet in seinem Partnerareal. Betritt der Anführer eines Teams diese Falle, so wird das komplette Rettungsteam in die nächste Ebene befördert, wobei der Anführer 5 KP verliert. Stachel-Falle Diese Falle fügt dem daraufstehenden Pokémon Schaden zu.
Matsch-Falle Beim Betreten senkt sie Spezialangriff, Angriff, Verteidigung oder Spezialverteidigung um 1. Sie sieht aus wie eine Art Kanone, die aus dem Boden ragt. Klebe-Falle Diese Falle macht Items "klebrig" bzw. "schleimig" und damit unbrauchbar. Wendet man jedoch einen Sterilorb an, so kann man sie wieder benutzen.
Pokémon-Falle Alle herumliegenden Items werden durch diese Falle zu feindlichen Pokémon. Sammel-Falle Beim Betreten lockt sie feindliche Pokémon an.
Warp-Falle Diese Falle telepotiert das Pokémon auf eine andere Stelle innerhalb der Ebene. Kastanien-Falle Diese Falle fügt dem Pokémon des Spielers Schaden zu, wenn es drauftritt.
Stolper-Falle Beim Betreten verliert das Pokémon das gerade getragene Item. Giftspitzen-Falle Diese Falle fügt dem Pokémon des Spielers Schaden zu.
Nachspiel-Falle Beim Betreten lockt sie feindliche Pokémon an und alle gegnerischen Pokémon auf der Ebene werden in den Nachspiel-Status versetzt. Zufalls-Falle Beim Betreten kann sie zu einer zufälligen Falle des Spiels werden. Sie funktioniert allerdings nicht, wenn sich Pokémon mit der Fähigkeit Niesel oder Feuchtigkeit auf derselben Ebene befinden.
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