Bodycheck: Unterschied zwischen den Versionen

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  |Typ=Normal
  |Typ=Normal
  |Klasse = Physisch
  |Klasse = Physisch
  |Effekt=Anwender verliert 25% des angerichteten Schadens an [[KP]].
  |Effekt=Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt.
  |TM/VM1=TM09
  |TM/VM1=TM09
  |Stärke= 90
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  |Ausdruck =6
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  |Eindruck=0
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  |Beschreibung=???
  |Beschreibung=Einsatz der Attacke macht PKMN leichter irritierbar.
  |Typ_W2 = Stärke
  |Typ_W2 = Stärke
  |Ausdruck2 = 3
  |Ausdruck2 = 3
  |Beschreibung2 = Normale Vorführung.
  |Beschreibung2 =Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
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}}
'''Bodycheck''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert. Sie gehört zu den sogenannten [[Rückstoß-Attacke]]n.
'''Bodycheck''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert. Sie gehört zu den sogenannten [[Rückstoß-Attacke]]n.


==Effekt==
==Effekt==
Der Anwender verliert 25% des Schadens an [[KP]] durch [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]].
Greift der Anwender zuerst an und wird durch den [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]] besiegt, kommt der Gegner nicht zum Zug und erleidet keinen Schaden durch [[Statusveränderungen]] oder [[Wetter]]-Einflüsse.
[[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]]-Schaden kann in der nächsten Runde [[Konter|gekontert]] werden, sofern der Gegner nicht angreift.
Wird ein [[Delegator]] durch Bodycheck vernichtet, erleidet der Anwender keinen Schaden durch [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]].
<h3>In Mehrfachkämpfen</h3><h4>In Doppelkämpfen</h4>
<h3>In Mehrfachkämpfen</h3><h4>In Doppelkämpfen</h4>
{{Attacke-Doppelkampf|1.Gegner=Schaden|Anwender=Schaden}}
{{Attacke-Doppelkampf|1.Gegner=Schaden|Anwender=Schaden}}

Version vom 2. September 2010, 21:56 Uhr

Vorlage:Attacke Bodycheck ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 1. Generation existiert. Sie gehört zu den sogenannten Rückstoß-Attacken.

Effekt

Der Anwender verliert 25% des Schadens an KP durch Rückstoß.

Greift der Anwender zuerst an und wird durch den Rückstoß besiegt, kommt der Gegner nicht zum Zug und erleidet keinen Schaden durch Statusveränderungen oder Wetter-Einflüsse.

Rückstoß-Schaden kann in der nächsten Runde gekontert werden, sofern der Gegner nicht angreift.

Wird ein Delegator durch Bodycheck vernichtet, erleidet der Anwender keinen Schaden durch Rückstoß.

In Mehrfachkämpfen

In Doppelkämpfen

Vorlage:Attacke-Doppelkampf

  • Ein Gegner wird getroffen.
  • Der Partner kann angegriffen werden.
  • Der Anwender erleidet Schaden durch Rückstoß.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Vererbbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken pt:Take Down

In anderen Sprachen: