Bodycheck: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung= | |Beschreibung=Einsatz der Attacke macht PKMN leichter irritierbar. | ||
|Typ_W2 = Stärke | |Typ_W2 = Stärke | ||
|Ausdruck2 = 3 | |Ausdruck2 = 3 | ||
|Beschreibung2 = | |Beschreibung2 =Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | ||
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'''Bodycheck''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert. Sie gehört zu den sogenannten [[Rückstoß-Attacke]]n. | '''Bodycheck''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert. Sie gehört zu den sogenannten [[Rückstoß-Attacke]]n. | ||
==Effekt== | ==Effekt== | ||
Der Anwender verliert 25% des Schadens an [[KP]] durch [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]]. | |||
Greift der Anwender zuerst an und wird durch den [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]] besiegt, kommt der Gegner nicht zum Zug und erleidet keinen Schaden durch [[Statusveränderungen]] oder [[Wetter]]-Einflüsse. | |||
[[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]]-Schaden kann in der nächsten Runde [[Konter|gekontert]] werden, sofern der Gegner nicht angreift. | |||
Wird ein [[Delegator]] durch Bodycheck vernichtet, erleidet der Anwender keinen Schaden durch [[Rückstoß-Attacke|Rückstoß]]. | |||
<h3>In Mehrfachkämpfen</h3><h4>In Doppelkämpfen</h4> | <h3>In Mehrfachkämpfen</h3><h4>In Doppelkämpfen</h4> | ||
{{Attacke-Doppelkampf|1.Gegner=Schaden|Anwender=Schaden}} | {{Attacke-Doppelkampf|1.Gegner=Schaden|Anwender=Schaden}} |
Version vom 2. September 2010, 21:56 Uhr
Vorlage:Attacke Bodycheck ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 1. Generation existiert. Sie gehört zu den sogenannten Rückstoß-Attacken.
Effekt
Der Anwender verliert 25% des Schadens an KP durch Rückstoß.
Greift der Anwender zuerst an und wird durch den Rückstoß besiegt, kommt der Gegner nicht zum Zug und erleidet keinen Schaden durch Statusveränderungen oder Wetter-Einflüsse.
Rückstoß-Schaden kann in der nächsten Runde gekontert werden, sofern der Gegner nicht angreift.
Wird ein Delegator durch Bodycheck vernichtet, erleidet der Anwender keinen Schaden durch Rückstoß.
In Mehrfachkämpfen
In Doppelkämpfen
- Ein Gegner wird getroffen.
- Der Partner kann angegriffen werden.
- Der Anwender erleidet Schaden durch Rückstoß.