Pokédex 3D

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Vorlage:Spiele-Infobox Pokédex 3D ist ein Download-Pokémon-Spiel der fünften Generation und enthält einen Pokédex mit „über 150 Pokémon“ der Einall-Region. Es ist multilingual und bietet die Option, zwischen folgenden Sprachen zu wählen: Japanisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch.

Das Spiel beginnt mit folgenden 16 vorgegebenen Pokémon-Einträgen: Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id, Vorlage:Id.

3D-Ansicht

Admurai mit Attacken-Animation

Alle in den Pokédex eingetragenen Pokémon lassen sich in einer frei beweglichen 3D-Ansicht auf dem 3D-Bildschirm betrachten. Dabei stehen folgende Kontrollmöglichkeiten zur Verfügung:

  • L-Taste: Herauszoomen
  • R-Taste: Hineinzoomen
  • A-Knopf: Attacken-Animation
  • Schiebepad: Kamera bewegen
  • Steuerkreuz: Navigation
  • Y-Knopf: Navigation, Sortierung und Suche
  • X-Knopf: Menü aufrufen
  • START-Knopf: AR-Suche starten

Während auf dem 3D-Bildschirm Pokémon-Name, -Spezies, -Typ, Einall-Pokédex-Nummer und Geschlecht angezeigt werden, stehen auf dem Touchscreen weitere Informationen zum ausgewählten Pokémon bereit:

Menü

Im Menü gibt es eine Favoritenliste für bis zu 16 Pokémon und 16 Attacken. Zudem ist es hier möglich, Pokédex-Einträge mit Freunden auszutauschen, das Album zu betrachten und eine AR-Suche durchzuführen. Für die 3D-Ansicht kann hier außerdem eine Hintergrundszene festgelegt werden. Weitere Einstellungen umfassen das Fensterdesign, SpotPass-Optionen und die Sprachauswahl.

Fotos schießen

6 AR-Marker-Pokémon

Zu jedem Pokémon gibt es im Spiel einen so genannten AR-Marker. Ein AR-Marker ist eine kleine Grafik, die auf dem Touchscreen während der 3D-Ansicht angezeigt wird. Mit der eingebauten AR-Suche können diese Grafiken gescannt werden, um sie in der echten Welt mittels Argumented Reality auftauchen zu lassen. Dabei können auch Erinnungsfotos geschossen und auf der SD-Karte im JPG-Format abgespeichert werden.

Um AR-Marker auf ein Blatt Papier zu bekommen, müssen sie abgezeichnet oder mit einer Digitalkamera abfotografiert und ausgedruckt werden. Bis zu acht Pokémon können gleichzeitig auf einem Foto verewigt werden.

Album

Datei:Pokédex 3D - AR-Sticker.jpg
Stickeralbum

Im Album gibt es zwei Seiten mit unterschiedlichen Sticker-Sammlungen.

AR-Sticker

AR-Sticker werden registriert, wenn eine AR-Marke gescannt wird.

Fotosticker

Fotosticker werden registriert, wenn in der AR-Suche ein zuvor bereits registriertes Pokémon fotografiert wird.

Neue Pokémon-Daten registrieren

SpotPass

Markierung
Datei:Pokédex 3D - Neue SpotPass-Daten.jpg
Benachrichtigung über neue SpotPass-Daten

Durch das SpotPass-Feature des Nintendo-3DS-Systems können täglich neue Pokémon-Einträge empfangen werden. Hierfür wird eine aufgebaute Internet-Verbindung und eine im Menü aktivierte SpotPass-Einstellung vorausgesetzt. Die zusätzlichen Pokémon-Daten können selbst im Standby-Modus des 3DS empfangen werden, auch wenn das Spiel selbst nicht gestartet ist. Eine Benachrichtigung über neue SpotPass-Daten erfolgt über eine Markierung am Pokédex-3D-Symbol vom 3DS-Home-Menü. Beim Starten des Spiels wird man dann über den neu freigeschalteten Eintrag informiert. Bis zu drei zusätzliche Einträge lassen sich auf diese Weise pro Tag empfangen. Um am selben Tag weitere Daten zu empfangen, muss entweder im Menü die „Aktualisieren“-Schaltfläche berührt, das System einmal gschlossen und wieder geöffnet oder das Spiel neugestartet werden. Vorlage:Clear-left

Von Freunden empfangen

Durch eine Senden- und Empfangen-Funktion ist es möglich, gesammelte Pokédex-Einträge mit Freunden auszutauschen.

AR-Suche

Mit dieser Funktion können AR-Marker gescannt werden, um neue AR-Sticker zu erhalten. Damit kann man seinen 3D Pokédex mit weiteren Pokémon füllen. Fotos können ebenfalls geschossen und auf der SD-Karte gespeichert werden.

Die AR-Marker sind skalierbar, also in beliebiger Größe einscannbar. Größere AR-Marker lassen auch größere Pokémon erscheinen. Das Pokémon kann zudem aus jedem Winkel betrachtet werden. Durch den Lagesensor des Nintendo 3DS ermittelt das Gerät, wo "unten" ist. Wenn man also den unteren Teil des 3DS in der Lage ändert, wird auch das Pokémon anders dargestellt.

Manche AR-Marker füllen den Pokédex 3D sofort mit dem entsprechenden Pokémon. Andere hingegen lassen ein Pokémon nur mit einer Silhouette erscheinen.

Innerhalb der AR-Suche hat man die Möglichkeit, sofern ein Pokémon-Marker gefunden wurde, verschiedene Aktionen auszuführen.

  • Aktion 1: Diese Aktion kann durch das Filmklappen-Symbol oder durch Drücken des A-Knopfes ausgeführt werden. Dem anvisierten Pokémon wird dabei ein Apfel zugeworfen, woraufhin es seine Attacken-Animation vollzieht. Viele Pokémon besitzen nur eine Animation, jedoch können Event-Pokémon auch zwei verschiedene Animationen besitzen, welche sie abwechselnd vorführen.
  • Aktion 2: Das anvisierte Pokémon stößt mit dem „Rufknopf“ seinen Ruf aus. Für diese Aktion müssen mindestens 30 AR-Sticker im Album registriert sein.
  • Aktion 3: Verwendet ein zuvor geschossenes Foto als Hintergrundbild. Hierfür werden 50 registrierte AR-Sticker im Album benötigt.

AR-Marker

Starter-Pokémon

Mit SpotPass empfangbare Pokémon

Besondere AR-Marker