Nintendo Network: Unterschied zwischen den Versionen

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Satoru Iwata, der Direktor von Nintendo, erklärte, dass durch das Bereitstellen dieser Funktionalität beispielsweise Kartenspiele mit dem Wii-U-Controller erkannt werden und dann über die Wii U gespielt werden können. Reale Objekte werden demzufolge 'virtualisiert'. Mit diesen virtuellen Gegenständen interagiert man anschließend auf der Wii U.
Satoru Iwata, der Direktor von Nintendo, erklärte, dass durch das Bereitstellen dieser Funktionalität beispielsweise Kartenspiele mit dem Wii-U-Controller erkannt werden und dann über die Wii U gespielt werden können. Reale Objekte werden demzufolge 'virtualisiert'. Mit diesen virtuellen Gegenständen interagiert man anschließend auf der Wii U.
[[Kategorie:Nintendo]]

Version vom 6. Oktober 2012, 14:48 Uhr

Das Logo
Das Logo
Datei:PMD 3DS Japan Packung.gif
Auch das neue Mystery Dungeon Magnagate to Mugendai Meikyū unterstützt das Nintendo Network

Das Nintendo Network ist ein Online-Gameplay-Netzwerk, das Ähnlichkeiten zu Sonys PlayStation-Network besitzt. Es ist die weiterentwickelte Form der Nintendo WFC und wurde eingerichtet, um Online-Spielmöglichkeiten für Nintendo 3DS und Wii U zu bieten. Es wurde am 26. Januar 2012, auf einer Investorenkonferenz angekündigt. Neben den aus der Nintendo WFC bekannten Online-Diensten, bietet das Nintendo Network auch neue Kommunikationsmöglichkeiten. Auf der E3 2012 wurde z.B. das Miiverse bekanntgegeben, ein Online-Dienst des Networks, das künftige Wii-U-Nutzer stärker an die Konsole binden soll und als Konsolen-Counterpart zu Facebook, Twitter und Co. gedacht ist. Für Nutzer der Wii U wird es außerdem die 'Nahfeldkommunikation' geben.

Satoru Iwata, der Direktor von Nintendo, erklärte, dass durch das Bereitstellen dieser Funktionalität beispielsweise Kartenspiele mit dem Wii-U-Controller erkannt werden und dann über die Wii U gespielt werden können. Reale Objekte werden demzufolge 'virtualisiert'. Mit diesen virtuellen Gegenständen interagiert man anschließend auf der Wii U.