Dragoran/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Wahlband in Kombination mit Dragorans kolossalem Angriffswert macht Dragoran zu einem gefürchteten physischen Angreifer. Turbotempo trifft auch ohne STAB härter als Fiaros Sturzflug (ohne verstärkendes Item) und kann ganze geschwächte Teams wegsweepen, während es auch noch eine höhere Priorität als zum Beispiel Azumarills Wasserdüse, Fiaros Sturzflug oder alle Strolch-Attacken von Elfun besitzt. Wutanfall schwächt jedes Pokémon, das nicht vom Typ Stahl oder Fee ist, auf einen Schlag enorm und kann einen Großteil der fragileren und sogar robusteren Pokémon auf einen Schlag besiegen (zum Vergleich: Despotar kann durch Wutanfall mit vollen KP auf einen Schlag besiegt werden). Drachenklaue kann unterbrochen werden und zwingt Dragoran somit nicht, mit seiner stärksten Attacke zu warten, bis alle Fee- bzw Stahl-Pokémon besiegt wurden, hat aber deutlich erkennbar weniger Stärke. Feuerschlag lost das Problem mit beinahe allen Stahl-Pokémon bis auf Heatran, das jedoch mit Erdbeben besiegt werden kann. Alternativ kann eine Stahl-Attacke dazu führen, dass unachtsame Feen stark geschwächt oder sogar besiegt werden. Multischuppe sorgt außerdem dafür, dass Dragoran praktisch nicht auf einen Schlag besiegt werden kann, wodurch es mit vollen KP auch noch als Revenge-Killer im Stil von Fokusgurt-Simsala funktionieren kann.
Wahlband in Kombination mit Dragorans kolossalem Angriffswert macht Dragoran zu einem gefürchteten physischen Angreifer. Turbotempo trifft auch ohne STAB härter als Fiaros Sturzflug (ohne verstärkendes Item) und kann ganze geschwächte Teams wegsweepen, während es auch noch eine höhere Priorität als zum Beispiel Azumarills Wasserdüse, Fiaros Sturzflug oder alle Strolch-Attacken von Elfun besitzt. Wutanfall schwächt jedes Pokémon, das nicht vom Typ Stahl oder Fee ist, auf einen Schlag enorm und kann einen Großteil der fragileren und sogar robusteren Pokémon auf einen Schlag besiegen (zum Vergleich: Despotar kann durch Wutanfall mit vollen KP auf einen Schlag besiegt werden). Drachenklaue kann unterbrochen werden und zwingt Dragoran somit nicht, mit seiner stärksten Attacke zu warten, bis alle Fee- bzw Stahl-Pokémon besiegt wurden, hat aber deutlich erkennbar weniger Stärke. Feuerschlag lost das Problem mit beinahe allen Stahl-Pokémon bis auf Heatran, das jedoch mit Erdbeben besiegt werden kann. Alternativ kann eine Stahl-Attacke dazu führen, dass unachtsame Feen stark geschwächt oder sogar besiegt werden. Letztendlich ist die Wahl der letzten Attacke die Frage, ob Dragoran gegen Heatran oder Togekiss gewinnen will. Heatran kann dank seiner fehlenden Selbstheilung durch kontinuierlichen Wutanfall-Einsatz besiegt werden, während Togekiss zwar jedes Turbotempo einfach wegheilen kann, jedoch mit Tarnsteinen nicht darin einwechseln kann. Multischuppe sorgt außerdem dafür, dass Dragoran praktisch nicht auf einen Schlag besiegt werden kann, wodurch es mit vollen KP auch noch als Revenge-Killer im Stil von Fokusgurt-Simsala funktionieren kann.


=== Drachentanz ===
=== Drachentanz ===

Version vom 3. September 2014, 12:26 Uhr

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Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Dragoran in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Dragoran existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt den Vorlage:ICVorlage:IC-Typ.

Typ-Schwächen

Wird Dragoran von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
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Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus