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{{Zitat|Urgs! Womit hab ich das nur verdient?! Langsam werd ich echt sauer!!|[[Papinella]] in [[Pokémon Super Mystery Dungeon]] wenn es noch die ½ seiner [[Kraftpunkte|KP]] hat, oder niedriger}}
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= <span style="color:#00FF00">Spielbeschreibung der Sipale</span> =
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! width=140px|Name
! Spielbeschreibung
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Absorption
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass sich die KP des Trägers regenerieren, wenn er einen Gegner besiegt. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rosa.png]] Attackensalve
| Ermöglicht als Ringelschmuck gelegentlich 1 weiteres Mal den Einsatz einer Attacke des Trägers. Je mehr leere Steckplätze der Ringel noch hat, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal hellblau.png]] Attackentraining
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass Attacken des Trägers schneller aufsteigen. Die Wirkung wird nicht größer, wenn mehrere gleiche Sipale in den Steckplätzen sind. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Spezial-Angriff leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rot.png]] Beerenstärke
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass die Statuswerte des Trägers nicht gesenkt werden können, und schützt ihn vor negativen Zuständen. Je mehr gleiche Beerensorten der Träger bei sich hat, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Verteidigung leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Brandschutz
| Verhindert als Ringelschmuck, dass der Träger in den negativen Zustand Brand versetzt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Durchatmer
| Bewirkt, dass bei Wechsel der Ebene die AP des Trägers wiederhergestellt werden. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Durchlöcherer
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass vom Träger geworfene Items Pokémon und Wände durchdringen. Der Effekt tritt nicht auf, wenn Steine geworfen werden. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal gelb.png]] Effektivschlag
| Erhöht als Ringelschmuck die Volltrefferquote von sehr effektiven Attacken des Trägers. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rosa.png]] Einschüchterer
| Bewirkt als Ringelschmuck ein Scheitern der Attacke von Gegner in der Umgebung. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal Regenbogen.png]] Erkenntnis
| Löst als Ringschmuck die Mega-Entwicklung des Trägers aus, falls er eine solche durchführen kann. Falls nicht, wird er in den Zustand Erkenntnis versetzt. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Erstarrkraft
| Versetzt als Ringelschmuck den Gegner in den Zustand Versteinerung, wenn ihm der Träger durch eine Attacke Schaden zufügt. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen oder je mehr verklebte Items im Beutel sind, desto größer die Wirkung. Ringel mit diesem Sipal verkleben nicht. Als Item verwendet, erhöht er die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rot.png]] Explosionsschutz
| Verringert als Ringelschmuck den durch Explosionen erlittenen Schaden des Trägers. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Verteidigung leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Fallenimmunität
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger gegen die Effekte von Fallen immun wird. Wenn er im aktuellen Dungeon als Item verwendet wird, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rosa.png]] Fehlschlagsrevanche
| Erhöht als Ringelschmuck bis zur nächsten Runde den Fluchtwert des Trägers, wenn seine Attacke fehlschlägt. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Freunde-Beleber
| Bewirkt, dass kampfunfähig gewordene Mitstreiter sofort wiederbelebt werden. Aber Vorsicht! Der Sipal hat keinen Effekt auf den Anführer, aber muss von ihm getragen werden, um zu wirken.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Giftschutz
| Verhindert als Ringelschmuck, dass der Träger in den negativen Zustand Gift oder Schwer vergiftet versetzt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Innere Kraft
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass sich die KP des Trägers schneller regenerieren. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Kartenleser
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass beim Wechsel der Ebene die komplette Karte der neuen Ebene angezeigt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal gelb.png]] Kombi-Experte
| Erhöht als Ringelschmuck die Trefferquote aller Attacken des Trägers, die er in Kombinationen einsetzt. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal hellblau.png]] Konfusionskraft
| Versetzt als Ringelschmuck den Gegner in den Zustand Konfusion, wenn ihm der Träger durch eine Attacke Schaden zufügt. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Spezial-Angriff leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal blau.png]] Konfusionsrevanche
| Versetzt als Ringelschmuck den Gegner manchmal in den Zustand Konfusion, wenn der Träger durch dessen Attacke Schaden erleidet. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Spezial-Verteidigung leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Konfusionsschutz
| Verhindert als Ringelschmuck, dass der Träger in den negativen Zustand Konfusion versetzt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal gelb.png]] Kraftpaket
| Fügt als Ringelschmuck beim K.O. des Gegners auch dessen benachbarten Verbündeten Schaden zu. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Kühler Kopf
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger seinen Mitstreitern keinen Schaden zufügt, wenn er sie unter dem Einfluss von Konfusion oder Blender angreift. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Luchsohren
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass die Positionen aller Gegner der aktuellen Ebene auf der Karte angezeigt werden. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Mobilität
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger überall hingelangen kann, z. B. indem er durch Wände oder heiße Böden geht. Aber Vorsicht! Sein Magen leert sich schneller, während er sich durch Wände bewegt. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Paralyseschutz
| Verhindert als Ringelschmuck, dass der Träger in den negativen Zustand Paralyse versetzt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rosa.png]] Punktlander
| Erleichtert als Ringelschmuck das Ausweichen einer gegnerischen Attacke, wenn dem Träger nur wenige KP verbleiben. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Raumdetektor
| Bewirkt, dass der Träger beim Wechseln der Ebene über das Vorhandensein eines Ladens oder Monster-Raumes informiert wird. (kurz)
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Regensegen
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass sich die Wetterlage auf der Ebene zu Regen ändert. Während diese Wetterlage herrscht, richten Wasser-Attacken mehr und Feuer-Attacken weniger Schaden an. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Rettungsleine
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass gegnerische Pokémon manchmal ein Elixier hinterlassen, nachdem sie vom Träger besiegt wurden. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Rundblick
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass die Positionen aller Items und Pokémon der aktuellen Ebene auf der Karte angezeigt werden. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal blau.png]] Salvenschutz
| Verringert als Ringelschmuck den Schaden, wenn der Träger in 1 Runde mehrere Attacken einsteckt. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Scanner
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass die Fundorte aller Items der aktuellen Ebene auf der Karte angezeigt werden. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal blau.png]] Schadensrevanche
| Reduziert als Ringelschmuck die KP des Gegners manchmal auf 1, wenn der Träger durch dessen Attacken Schaden erleidet. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Spezial-Verteidigung leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Schatzsucher
| Erhöht als Ringelschmuck die Chance, dass gegnerische Pokémon Schatzboxen hinterlassen, nachdem sie vom Träger besiegt wurden. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal gelb.png]] Schlafkraft
| Versetzt als Ringelschmuck den Gegner in den Zustand Schlaf, wenn ihm der Träger durch eine Attacke Schaden zufügt. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rot.png]] Schlafrevanche
| Versetzt als Ringelschmuck den Gegner manchmal in den Zustand Schlaf, wenn der Träger durch dessen Attacke Schaden erleidet. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Verteidigung leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Schleicher
| Bewirkt, dass der Träger schlafende Gegner nicht aufweckt, wenn er sich ihnen nähert. Aber Vorsicht! Dieser Effekt wirkt ausschließlich auf den Träger.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Schlummerschutz
| Verhindert als Ringelschmuck, dass der Träger in den negativen Zustand Schlaf, Gähner oder Nachtmahr versetzt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rot.png]] Schutzplus
| Senkt als Ringelschmuck den durch Attacken erlittenen Schaden des Trägers. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Verteidigung leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal blau.png]] Senkschutz
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass die Statuswerte des Trägers nicht gesenkt werden können. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Spezial-Verteidigung leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Sipalsucher
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass gegnerische Pokémon manchmal Sipale hinterlassen, nachdem sie vom Träger besiegt wurden. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Sonnensegen
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass sich die Wetterlage auf der Ebene zu Sonnig ändert. Während diese Wetterlage herrscht, richten Feuer-Attacken mehr und Wasser-Attacken weniger Schaden an. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Spürnase
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass beim Wechsel der Ebene die Anzahl der auf der Ebene verstreuten Items angezeigt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal blau.png]] Standhaftigkeit
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger eine Attacke, die ihn normalerweise kampfunfähig machen würde, mit 1 KP übersteht. Der Sipal verschwindet, nachdem der Effekt eingetreten ist. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Spezial-Verteidigung leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal gelb.png]] Stärkeplus X
| Erhöht als Ringelschmuck die Attackenstärke. In Verbindung mit Stärkeplus Y am Ringel steigt zudem die Genauigkeit. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal hellblau.png]] Stärkeplus Y
| Erhöht als Ringelschmuck die Attackenstärke. In Verbindung mit Stärkeplus X am Ringel steigt zudem die Genauigkeit. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rosa.png]] Statusansteckung
| Versetzt als Ringelschmuck das Pokémon direkt vor dem Träger in denselben negativen Zustand des Trägers. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rot.png]] Statusschutz
| Verhindert als Ringelschmuck manchmal, dass der Träger in einen negativen Zustand versetzt wird. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Verteidigung leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rosa.png]] Statusverlängerung
| Verlängert als Ringelschmuck leicht die Wirkung von Attacken und Items des Trägers, die Gegner in negative Zustände versetzen. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Talisman
| Wirkt ein Effekt, der Sipale verschwinden lässt, ist dieser Sipal davon als Erstes betroffen. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Todesmut
| Erhöht als Ringelschmuck die Statuswerte des Trägers stark. Aber Vorsicht! Er verhindert dabei auch, dass der Träger per Mini-Belebersamen o. ä. wiederbelebt werden kann. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Top-Heilung
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger beim Einsatz von Attacken, Fähigkeiten oder Items, die KP wiederherstellen, besonders viele KP regeneriert. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Treppenaufspürer
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Standort der Treppe auf der Ebene angezeigt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal gelb.png]] Typendurchsetzer
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass der vom Träger durch nicht sehr effektive oder wirkungslose Attacken ausgeteilte Schaden nicht vermindert wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Unbeweglichkeit
| Verhindert als Ringelschmuck, dass der Träger teleportiert oder weggewirbelt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rosa.png]] Unentwendbarkeit
| Verhindert als Ringelschmuck den Verlust oder Diebstahl von mitgeführten Items. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal grün.png]] Vorrat
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass sich der Magen des Trägers langsamer leert. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rosa.png]] Vortreten
| Erweitert als Ringelschmuck die Reichweite von Attacken des Trägers auf 2 Felder. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal hellblau.png]] Wandschaufler
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger mit einem Angriff ein Loch in eine Wand graben kann. Aber Vorsicht! Dabei leert sich zugleich auch sein Magen schneller als sonst. Bei komplett leerem Magen ist kein Graben mehr möglich. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Spezial-Angriff leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rot.png]] Warprevanche
| Teleportiert als Ringelschmuck den Gegner manchmal weg, wenn der Träger durch dessen Attacke Schaden erleidet. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Verteidigung leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rosa.png]] Weitsichtigkeit
| Erleichtert als Ringelschmuck dem Träger das Ausweichen von Attacken entfernter Gegner. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal hellblau.png]] Wirbelwind
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Gegner 10 Felder weit weggewirbelt wird, wenn er durch einen Angriff des Trägers mit A Schaden nimmt. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Spezial-Angriff leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal gelb.png]] Zielsicherheit
| Verleiht als Ringelschmuck den Attacken des Trägers, die über eine gerade Anzahl an verbleibenden AP verfügen, Volltreffergarantie. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal blau.png]] Zusatz-Effekt-Plus
| Erhöht als Ringelschmuck die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatz-Effekte von Attacken des Trägers auftreten. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Spezial-Verteidigung leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal rosa.png]] Zusatzhandlung
| Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger eine weitere Aktion ausführen kann, nachdem er einen Gegner durch eine Attacke kampfunfähig gemacht hat. Macht er so mit jedem Schlag weitere Gegner kampfunfähig, können diese nicht selbst angreifen. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal gelb.png]] Zweig-Experte
| Erweitert als Ringelschmuck die Reichweite von Zweigen auf einen fächerförmigen Bereich vor dem Träger. Manchmal nimmt die Anzahl der verbleibenden Zweige bei Benutzung nicht ab. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
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| [[Datei:PSMD Sipal hellblau.png]] Zweite Chance
| Erhöht als Ringelschmuck nach einer fehlgeschlagenen Attacke des Trägers die Genauigkeit seiner nächsten eingesetzten Attacke. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Spezial-Angriff leicht.
|}


= <span style="color:#00FFFF">Weitere Besonderheiten zu [[Dunkle Materie]]</span> =
= <span style="color:#00FFFF">Weitere Besonderheiten zu [[Dunkle Materie]]</span> =

Version vom 26. Juli 2018, 23:57 Uhr

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Das hier ist meine Testseite hier mache ich Sachen die ich montan arbeite und sie spärter auch einfüge. Bitte nichts änderen auch wenn Redlink, Rechtscheibung und sonst was hier ist. Danke!

Papinella Zitate

Im PMDPMD

„Ich greife mit meinem langen Rüssel an!“
Papinella in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot, wenn man ihn in Dungeon anspricht
„Argh... Nein! Meine KP sind niedrig.“
Papinella in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot wenn es noch die ½ seiner KP hat, oder niedriger
„Ich bin erschöpft... Ich kann kaum meine Flügel bewegen...“
Papinella in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot wenn es noch ¼ seiner KP hat, oder niedriger
„Sehr gut! Mein Level ist gestiegen! Nun kann ich kraftvoll in die Lüfte steigen!“

Im PSMD

„Die bunten Flügel sind mein Markenzeichen! Ganz ehrlich, auf die bin ich sehr stolz! ♪“
Papinella in Pokémon Super Mystery Dungeon, wenn man ihn anspricht
„Urgs! Womit hab ich das nur verdient?! Langsam werd ich echt sauer!!“
Papinella in Pokémon Super Mystery Dungeon wenn es noch die ½ seiner KP hat, oder niedriger

Spielbeschreibung der Sipale

Name Spielbeschreibung
Datei:PSMD Sipal grün.png Absorption Bewirkt als Ringelschmuck, dass sich die KP des Trägers regenerieren, wenn er einen Gegner besiegt. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal rosa.png Attackensalve Ermöglicht als Ringelschmuck gelegentlich 1 weiteres Mal den Einsatz einer Attacke des Trägers. Je mehr leere Steckplätze der Ringel noch hat, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
Datei:PSMD Sipal hellblau.png Attackentraining Bewirkt als Ringelschmuck, dass Attacken des Trägers schneller aufsteigen. Die Wirkung wird nicht größer, wenn mehrere gleiche Sipale in den Steckplätzen sind. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Spezial-Angriff leicht.
Datei:PSMD Sipal rot.png Beerenstärke Bewirkt als Ringelschmuck, dass die Statuswerte des Trägers nicht gesenkt werden können, und schützt ihn vor negativen Zuständen. Je mehr gleiche Beerensorten der Träger bei sich hat, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Verteidigung leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Brandschutz Verhindert als Ringelschmuck, dass der Träger in den negativen Zustand Brand versetzt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Durchatmer Bewirkt, dass bei Wechsel der Ebene die AP des Trägers wiederhergestellt werden. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Durchlöcherer Bewirkt als Ringelschmuck, dass vom Träger geworfene Items Pokémon und Wände durchdringen. Der Effekt tritt nicht auf, wenn Steine geworfen werden. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal gelb.png Effektivschlag Erhöht als Ringelschmuck die Volltrefferquote von sehr effektiven Attacken des Trägers. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
Datei:PSMD Sipal rosa.png Einschüchterer Bewirkt als Ringelschmuck ein Scheitern der Attacke von Gegner in der Umgebung. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
Datei:PSMD Sipal Regenbogen.png Erkenntnis Löst als Ringschmuck die Mega-Entwicklung des Trägers aus, falls er eine solche durchführen kann. Falls nicht, wird er in den Zustand Erkenntnis versetzt. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Erstarrkraft Versetzt als Ringelschmuck den Gegner in den Zustand Versteinerung, wenn ihm der Träger durch eine Attacke Schaden zufügt. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen oder je mehr verklebte Items im Beutel sind, desto größer die Wirkung. Ringel mit diesem Sipal verkleben nicht. Als Item verwendet, erhöht er die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal rot.png Explosionsschutz Verringert als Ringelschmuck den durch Explosionen erlittenen Schaden des Trägers. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Verteidigung leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Fallenimmunität Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger gegen die Effekte von Fallen immun wird. Wenn er im aktuellen Dungeon als Item verwendet wird, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal rosa.png Fehlschlagsrevanche Erhöht als Ringelschmuck bis zur nächsten Runde den Fluchtwert des Trägers, wenn seine Attacke fehlschlägt. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Freunde-Beleber Bewirkt, dass kampfunfähig gewordene Mitstreiter sofort wiederbelebt werden. Aber Vorsicht! Der Sipal hat keinen Effekt auf den Anführer, aber muss von ihm getragen werden, um zu wirken.
Datei:PSMD Sipal grün.png Giftschutz Verhindert als Ringelschmuck, dass der Träger in den negativen Zustand Gift oder Schwer vergiftet versetzt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Innere Kraft Bewirkt als Ringelschmuck, dass sich die KP des Trägers schneller regenerieren. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Kartenleser Bewirkt als Ringelschmuck, dass beim Wechsel der Ebene die komplette Karte der neuen Ebene angezeigt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal gelb.png Kombi-Experte Erhöht als Ringelschmuck die Trefferquote aller Attacken des Trägers, die er in Kombinationen einsetzt. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
Datei:PSMD Sipal hellblau.png Konfusionskraft Versetzt als Ringelschmuck den Gegner in den Zustand Konfusion, wenn ihm der Träger durch eine Attacke Schaden zufügt. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Spezial-Angriff leicht.
Datei:PSMD Sipal blau.png Konfusionsrevanche Versetzt als Ringelschmuck den Gegner manchmal in den Zustand Konfusion, wenn der Träger durch dessen Attacke Schaden erleidet. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Spezial-Verteidigung leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Konfusionsschutz Verhindert als Ringelschmuck, dass der Träger in den negativen Zustand Konfusion versetzt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal gelb.png Kraftpaket Fügt als Ringelschmuck beim K.O. des Gegners auch dessen benachbarten Verbündeten Schaden zu. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Kühler Kopf Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger seinen Mitstreitern keinen Schaden zufügt, wenn er sie unter dem Einfluss von Konfusion oder Blender angreift. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Luchsohren Bewirkt als Ringelschmuck, dass die Positionen aller Gegner der aktuellen Ebene auf der Karte angezeigt werden. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Mobilität Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger überall hingelangen kann, z. B. indem er durch Wände oder heiße Böden geht. Aber Vorsicht! Sein Magen leert sich schneller, während er sich durch Wände bewegt. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Paralyseschutz Verhindert als Ringelschmuck, dass der Träger in den negativen Zustand Paralyse versetzt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal rosa.png Punktlander Erleichtert als Ringelschmuck das Ausweichen einer gegnerischen Attacke, wenn dem Träger nur wenige KP verbleiben. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative.
Datei:PSMD Sipal grün.png Raumdetektor Bewirkt, dass der Träger beim Wechseln der Ebene über das Vorhandensein eines Ladens oder Monster-Raumes informiert wird. (kurz)
Datei:PSMD Sipal grün.png Regensegen Bewirkt als Ringelschmuck, dass sich die Wetterlage auf der Ebene zu Regen ändert. Während diese Wetterlage herrscht, richten Wasser-Attacken mehr und Feuer-Attacken weniger Schaden an. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Rettungsleine Bewirkt als Ringelschmuck, dass gegnerische Pokémon manchmal ein Elixier hinterlassen, nachdem sie vom Träger besiegt wurden. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Rundblick Bewirkt als Ringelschmuck, dass die Positionen aller Items und Pokémon der aktuellen Ebene auf der Karte angezeigt werden. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal blau.png Salvenschutz Verringert als Ringelschmuck den Schaden, wenn der Träger in 1 Runde mehrere Attacken einsteckt. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Scanner Bewirkt als Ringelschmuck, dass die Fundorte aller Items der aktuellen Ebene auf der Karte angezeigt werden. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal blau.png Schadensrevanche Reduziert als Ringelschmuck die KP des Gegners manchmal auf 1, wenn der Träger durch dessen Attacken Schaden erleidet. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Spezial-Verteidigung leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Schatzsucher Erhöht als Ringelschmuck die Chance, dass gegnerische Pokémon Schatzboxen hinterlassen, nachdem sie vom Träger besiegt wurden. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal gelb.png Schlafkraft Versetzt als Ringelschmuck den Gegner in den Zustand Schlaf, wenn ihm der Träger durch eine Attacke Schaden zufügt. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
Datei:PSMD Sipal rot.png Schlafrevanche Versetzt als Ringelschmuck den Gegner manchmal in den Zustand Schlaf, wenn der Träger durch dessen Attacke Schaden erleidet. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Verteidigung leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Schleicher Bewirkt, dass der Träger schlafende Gegner nicht aufweckt, wenn er sich ihnen nähert. Aber Vorsicht! Dieser Effekt wirkt ausschließlich auf den Träger.
Datei:PSMD Sipal grün.png Schlummerschutz Verhindert als Ringelschmuck, dass der Träger in den negativen Zustand Schlaf, Gähner oder Nachtmahr versetzt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal rot.png Schutzplus Senkt als Ringelschmuck den durch Attacken erlittenen Schaden des Trägers. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Verteidigung leicht.
Datei:PSMD Sipal blau.png Senkschutz Bewirkt als Ringelschmuck, dass die Statuswerte des Trägers nicht gesenkt werden können. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Spezial-Verteidigung leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Sipalsucher Bewirkt als Ringelschmuck, dass gegnerische Pokémon manchmal Sipale hinterlassen, nachdem sie vom Träger besiegt wurden. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Sonnensegen Bewirkt als Ringelschmuck, dass sich die Wetterlage auf der Ebene zu Sonnig ändert. Während diese Wetterlage herrscht, richten Feuer-Attacken mehr und Wasser-Attacken weniger Schaden an. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Spürnase Bewirkt als Ringelschmuck, dass beim Wechsel der Ebene die Anzahl der auf der Ebene verstreuten Items angezeigt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal blau.png Standhaftigkeit Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger eine Attacke, die ihn normalerweise kampfunfähig machen würde, mit 1 KP übersteht. Der Sipal verschwindet, nachdem der Effekt eingetreten ist. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Spezial-Verteidigung leicht.
Datei:PSMD Sipal gelb.png Stärkeplus X Erhöht als Ringelschmuck die Attackenstärke. In Verbindung mit Stärkeplus Y am Ringel steigt zudem die Genauigkeit. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
Datei:PSMD Sipal hellblau.png Stärkeplus Y Erhöht als Ringelschmuck die Attackenstärke. In Verbindung mit Stärkeplus X am Ringel steigt zudem die Genauigkeit. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
Datei:PSMD Sipal rosa.png Statusansteckung Versetzt als Ringelschmuck das Pokémon direkt vor dem Träger in denselben negativen Zustand des Trägers. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
Datei:PSMD Sipal rot.png Statusschutz Verhindert als Ringelschmuck manchmal, dass der Träger in einen negativen Zustand versetzt wird. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Verteidigung leicht.
Datei:PSMD Sipal rosa.png Statusverlängerung Verlängert als Ringelschmuck leicht die Wirkung von Attacken und Items des Trägers, die Gegner in negative Zustände versetzen. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Talisman Wirkt ein Effekt, der Sipale verschwinden lässt, ist dieser Sipal davon als Erstes betroffen. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Todesmut Erhöht als Ringelschmuck die Statuswerte des Trägers stark. Aber Vorsicht! Er verhindert dabei auch, dass der Träger per Mini-Belebersamen o. ä. wiederbelebt werden kann. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Top-Heilung Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger beim Einsatz von Attacken, Fähigkeiten oder Items, die KP wiederherstellen, besonders viele KP regeneriert. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Treppenaufspürer Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Standort der Treppe auf der Ebene angezeigt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal gelb.png Typendurchsetzer Bewirkt als Ringelschmuck, dass der vom Träger durch nicht sehr effektive oder wirkungslose Attacken ausgeteilte Schaden nicht vermindert wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Unbeweglichkeit Verhindert als Ringelschmuck, dass der Träger teleportiert oder weggewirbelt wird. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal rosa.png Unentwendbarkeit Verhindert als Ringelschmuck den Verlust oder Diebstahl von mitgeführten Items. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
Datei:PSMD Sipal grün.png Vorrat Bewirkt als Ringelschmuck, dass sich der Magen des Trägers langsamer leert. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht.
Datei:PSMD Sipal rosa.png Vortreten Erweitert als Ringelschmuck die Reichweite von Attacken des Trägers auf 2 Felder. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
Datei:PSMD Sipal hellblau.png Wandschaufler Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger mit einem Angriff ein Loch in eine Wand graben kann. Aber Vorsicht! Dabei leert sich zugleich auch sein Magen schneller als sonst. Bei komplett leerem Magen ist kein Graben mehr möglich. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Spezial-Angriff leicht.
Datei:PSMD Sipal rot.png Warprevanche Teleportiert als Ringelschmuck den Gegner manchmal weg, wenn der Träger durch dessen Attacke Schaden erleidet. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Verteidigung leicht.
Datei:PSMD Sipal rosa.png Weitsichtigkeit Erleichtert als Ringelschmuck dem Träger das Ausweichen von Attacken entfernter Gegner. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
Datei:PSMD Sipal hellblau.png Wirbelwind Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Gegner 10 Felder weit weggewirbelt wird, wenn er durch einen Angriff des Trägers mit A Schaden nimmt. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Spezial-Angriff leicht.
Datei:PSMD Sipal gelb.png Zielsicherheit Verleiht als Ringelschmuck den Attacken des Trägers, die über eine gerade Anzahl an verbleibenden AP verfügen, Volltreffergarantie. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
Datei:PSMD Sipal blau.png Zusatz-Effekt-Plus Erhöht als Ringelschmuck die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatz-Effekte von Attacken des Trägers auftreten. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Spezial-Verteidigung leicht.
Datei:PSMD Sipal rosa.png Zusatzhandlung Bewirkt als Ringelschmuck, dass der Träger eine weitere Aktion ausführen kann, nachdem er einen Gegner durch eine Attacke kampfunfähig gemacht hat. Macht er so mit jedem Schlag weitere Gegner kampfunfähig, können diese nicht selbst angreifen. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht.
Datei:PSMD Sipal gelb.png Zweig-Experte Erweitert als Ringelschmuck die Reichweite von Zweigen auf einen fächerförmigen Bereich vor dem Träger. Manchmal nimmt die Anzahl der verbleibenden Zweige bei Benutzung nicht ab. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Angriff leicht.
Datei:PSMD Sipal hellblau.png Zweite Chance Erhöht als Ringelschmuck nach einer fehlgeschlagenen Attacke des Trägers die Genauigkeit seiner nächsten eingesetzten Attacke. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich der Spezial-Angriff leicht.

Weitere Besonderheiten zu Dunkle Materie

Zweite Kampfphase

Nimmt die Dunkle Materie Schaden durch eine Attacke, wodurch dann ein Teil seiner äußeren Hülle aufbricht, nimmt sie dann den Typ an, bei der Typ der zuletzt eingesetzten Attacke im Nachteil ist.

Beispiel 1: Die Dunkle Materie nimmt durch die Attacke Ladungsstoß Schaden und dann wird der erste Teil seiner äußeren Hülle aufgebrochen und sie wird zu Typ Boden.

Beispiel 2: Die Dunkle Materie nimmt durch die Attacke Ruckzuckhieb Schaden und dann wird der zweite Teil seiner äußeren Hülle aufgebrochen und sie wird zu Typ Geist.

Beispiel 3: Die Dunkle Materie nimmt durch die Attacke Flammenwurf Schaden und dann wird der dritte Teil seiner äußeren Hülle aufgebrochen und sie wird zu Typ Feuer.

Trivia

  • Sie hat Gemeinsamkeiten mit der Yu-Gi-Oh-Monsterkarte Infernoid Tierra.
    • Beide verfolgen das selbe Ziel den Baum des Lebens zu zerstören und gleichzeitig den Planet ErdeWikipedia-Icon zu verbrennen.
      • Die Dunkle Materie tut dies indem sie den Planeten Erde in seinen eigenen Zentralstern die SonneWikipedia-Icon herabstürzt.
      • Tierra tut dies indem sie die Erde in ein einziges Meer aus Flammen umhüllt.

Bearbeitung einer neuen Signatur

link: Sternendiamantritter