Aquana/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Neben dem Nassbrocken sind auch [[Kampfeffekte (Tragen)#Überreste|Überreste]] nützlich, um seltener Erholung einsetzen zu müssen, allerdings muss in diesem Fall bei sehr langen Kämpfen häufiger Regentanz eingesetzt werden.
Neben dem Nassbrocken sind auch [[Kampfeffekte (Tragen)#Überreste|Überreste]] nützlich, um seltener Erholung einsetzen zu müssen, allerdings muss in diesem Fall bei sehr langen Kämpfen häufiger Regentanz eingesetzt werden.
=== Offensivweste-Aquana ===
{{Moveset
|nr=134
|atk1=Siedewasser
|atk2=Schallwelle
|atk3=Eisstrahl
|atk4=Synchrolärm
|atk4.2=Spukball
|level=50-100
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=H2O-Absorber
|item=Offensivweste
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_vert=
|fp_spang=252
|fp_spver=0
|fp_init=4
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
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|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=237
|kp_100=464
|angr=
|vert=
|spang=131
|spang_100=257
|spver=115
|spver_100=226
|init=85
|init_100=166
}}
Dieses Aquana bietet dem Gegner eine große Überraschung, da es sehr gut austeilen kann und gleichzeitig mit der [[Offensivweste]] ordentlich spezielle Attacken tanken kann.
Das [[Siedewasser]] ist etwas besser im Competitive Gaming als [[Hydropumpe]] und [[Surfer]], da mit 30 % Chance auf Verbrennung kein erfahrener Spieler ein physisch offensives Pokémon hineinwechseln wird. [[Eisstrahl]] bietet den altbekannten Vorteil gegenüber Drachen- und Pflanzen-Pokémon, weshalb er unverzichtbar ist. [[Schallwelle]] ist dafür gedacht Wasser-Psycho- und Wasser-Unlicht-Pokémon sowie Pokémon mit Delegator effektiver zu treffen, da u. a. so SubPuncher außer Gefecht gesetzt sind.
[[Synchrolärm]] scheint auf den ersten Blick eher schlecht und sinnlos, doch darf man nicht vergessen, dass [[Wasser]] einer der häufigsten Typen ist. Damit ist es sehr wahrscheinlich , dass der Gegner irgendein Pokémon im Team hat, das sehr heftig getroffen werden kann! Synchrolärm hat zudem den Vorteil, dass [[H2O-Absorber]] und [[Sturmsog]] umgangen werden; [[Tentoxa]], [[Quappo]] und [[Baldorfish]] werden sogar sehr effektiv getroffen, was einem STAB-[[Sondersensor]] entspricht.
Wem Synchrolärm dennoch zu unsicher ist, kann auf [[Spukball]] zurückgreifen.
}}
}}


[[Kategorie:UU-Tier]]
[[Kategorie:UU-Tier]]

Version vom 26. Mai 2015, 22:54 Uhr

< Aquana < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Aquana in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Aquana existiert seit der 1. Generation und wurde mit Pokémon Rot und Blau eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Aquana von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus