Wunderwerfer: Unterschied zwischen den Versionen
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Zum Einsetzen von Items wird ein gewisser Energiepegel benötigt. In einem Multikampf hat jeder beteiligte Spieler seinen eigenen Energiepegel. | |||
Folgende Situationen haben Einfluss auf den Energiepegel: | |||
* Zu Beginn einer Runde steigt der Energiepegel um 1 | |||
* Der Einsatz eines Items senkt den Energiepegel um den dafür benötigten Wert (auch wenn das Item keine Wirkung zeigt) | |||
* Befinden sich in einem Dreierkampf weniger als drei Pokémon im Team, wird weitere Energie aufgeladen | |||
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Der [[Wunderwerfer]] unterstützt auch einige Items, die man sonst nirgendswo anders bekommt und zu keiner Kategorie zugehören. | Der [[Wunderwerfer]] unterstützt auch einige Items, die man sonst nirgendswo anders bekommt und zu keiner Kategorie zugehören. | ||
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! Benötigter Energiepegel | |||
! Item | |||
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| 1 || Itemapell || Bewirkt, dass ein Mitstreiter das von ihm getragene Item einsetzt. | |||
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| 2 || [[Trank]] | |||
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| 3 || [[Angriffplus]] | |||
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=== Fähigkeiten-Appell === | === Fähigkeiten-Appell === |
Version vom 7. August 2013, 16:59 Uhr
Mit dem neuen Gerät Wunderwerfer wurde in Pokémon Schwarz und Weiß ein neues Regelsystem bei Mehrspielerkämpfen eingeführt.
- Zuvor war es nicht möglich, Items in Kämpfen gegen andere Spieler einzusetzen.
- Mit aktivierter Wunderwerfer-Regel (einstellbar vor jedem Mehrspielerkampf) können nach jeder Kampfrunde Punkte gesammelt werden.
- Diese Punkte lassen sich während des Kampfes dann gegen bestimmte Items eintauschen.
- Zu diesen Items zählen u.a. auch Beleber und Äther.
Energiepegel
Zum Einsetzen von Items wird ein gewisser Energiepegel benötigt. In einem Multikampf hat jeder beteiligte Spieler seinen eigenen Energiepegel. Folgende Situationen haben Einfluss auf den Energiepegel:
- Zu Beginn einer Runde steigt der Energiepegel um 1
- Der Einsatz eines Items senkt den Energiepegel um den dafür benötigten Wert (auch wenn das Item keine Wirkung zeigt)
- Befinden sich in einem Dreierkampf weniger als drei Pokémon im Team, wird weitere Energie aufgeladen
Items
Der Wunderwerfer unterstützt auch einige Items, die man sonst nirgendswo anders bekommt und zu keiner Kategorie zugehören.
Benötigter Energiepegel | Item | Besnderheit |
---|---|---|
1 | Itemapell | Bewirkt, dass ein Mitstreiter das von ihm getragene Item einsetzt. |
2 | Trank | |
3 | Angriffplus |
Fähigkeiten-Appell
Fäh.-Appell | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
— | — |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
Aktiviert eine Fähigkeit des Teamkollegen, falls Möglichkeit zum einsetzen. | |
In anderen Sprachen öffnen
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Itemabwurf
Itemabwurf | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
— | — |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
Teamkollegen verlieren ihre Items. | |
In anderen Sprachen öffnen
|
Itemappell
Itemappell | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
— | — |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
Alle Items der Teamkollegen werden aktiviert. | |
In anderen Sprachen öffnen
|
Umkehrappell
Umkehrappell | |
---|---|
Ankaufswert | Verkaufswert |
— | — |
Fundort | |
| |
Allgemeiner Nutzen | |
Heilt die Statusveränderungen eines Teamkollegens. | |
In anderen Sprachen öffnen
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