Nintendo Network: Unterschied zwischen den Versionen

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Satoru Iwata, der Direktor von Nintendo, erklärte, dass durch das Bereitstellen dieser Funktionalität beispielsweise Kartenspiele mit dem Wii-U-Controller erkannt werden und dann über die Wii U gespielt werden können. Reale Objekte werden demzufolge 'virtualisiert'. Mit diesen virtuellen Gegenständen interagiert man anschließend auf der Wii U.
Satoru Iwata, der Direktor von Nintendo, erklärte, dass durch das Bereitstellen dieser Funktionalität beispielsweise Kartenspiele mit dem Wii-U-Controller erkannt werden und dann über die Wii U gespielt werden können. Reale Objekte werden demzufolge 'virtualisiert'. Mit diesen virtuellen Gegenständen interagiert man anschließend auf der Wii U.
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==Nintendo Network architecture==
{| class="wikitable"
|-
! !! [[Wii U]] !! [[Nintendo 3DS]]
|- style="text-align: center;"
| '''Accounts''' ||
*User Account Profile (up to 12 per system)
*Individual [[Mii]] <small>(one linked per account)</small>
*Friend List
||
*Universal [[Friend Code]] System (Friend Card)
*Individual Mii <small>(one linked per account)</small>
*Friend List <small>(up to 100 friends)</small>
|- style="text-align:center;"
| '''[[Social Network]]''' ||colspan="2" style="text-align: center;" |
[[Miiverse]]
|- style="text-align: center;"
|'''Games''' ||colspan="2" style="text-align: center;" |
*[[Multiplayer online game|Online multiplayer]]
*[[Downloadable content|Downloadable Content]]
*Online leaderboards
*[[Online community|Online communities]]
*Exchange player records challenges
*Accomplishments System
*Sharing accomplishments & comments through Miiverse
|- style="text-align: center;"
| '''Communication''' ||
*SpotPass<ref>See the reference to SpotPass in photo of the Wii U Dev Menu http://gbatemp.net/topic/332785-wii-u-dev-menu-photo/</ref>
*[[Instant messaging]]
*Wii U Chat <small>(Voice, video and text chat rooms)</small>
*Comments, for display on game profiles
*Friend List
*Notifications
*Cross Platform with Nintendo 3DS
||
*[[SpotPass]]
*[[StreetPass]]
*[[Swapnote]] <small>(Nintendo Letter Box in [[PAL region]])</small>
*Friends List
*Notifications
* Cross Platform with Wii U
|- style="text-align: center;"
| '''Online Shop''' ||colspan="2" style="text-align: center;" |
[[Nintendo eShop]]
|- style="text-align: center;"
| '''Entertainment''' || 
*[[Nintendo TVii]]
*[[Netflix]]
*[[Hulu Plus]]
*[[Amazon Instant Video]]
*[[YouTube]]
||
*[[Nintendo Video]]
*[[Netflix]]
*[[Hulu Plus]]
*[[Eurosport]]<ref>{{cite web|last=|first=Nintendo|title=Nintendo partners with Eurosport to release 3D video content|url=http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/2011/nintendo_partners_with_eurosport_to_release_3d_video_content_47136.html|publisher=Nintendo}}</ref>
*e-Reader<ref>{{cite web|last=|first=Laura|title=Nintendo 3DS To Get E-Book Service In Japan|url=http://www.siliconera.com/2012/09/21/nintendo-3ds-to-get-e-book-service-in-japan/|publisher=Siliconera}}</ref>
|- style="text-align: center;"
| '''Internet Navigation''' ||colspan="2" style="text-align: center;" |
*[[Webkit]] based [[Internet Browser]] <small>(with HTML5 video and audio support on Wii U)</small>
*Integrated [[Google]]/[[Yahoo]] [[search engine]]
|- style="text-align: center;"
| '''Premium Services''' ||
Nintendo Network Premium
||
N/A
|- style="text-align: center;"
| '''Other Utilities''' ||colspan="2" style="text-align: center;" |
*[[Parental Control]]
*Wii U and [[Nintendo 3DS system software|Nintendo 3DS System Update]]
|}
-->


[[Kategorie:Nintendo]]
[[Kategorie:Nintendo]]

Version vom 6. Oktober 2012, 23:51 Uhr

Das Logo
Das Logo
Datei:PMD 3DS Japan Packung.gif
Auch das neue Mystery Dungeon Magnagate to Mugendai Meikyū unterstützt das Nintendo Network

Das Nintendo Network ist ein Online-Gameplay-Netzwerk, das Ähnlichkeiten zu Sonys PlayStation-Network besitzt. Es ist die weiterentwickelte Form der Nintendo WFC und wurde eingerichtet, um Online-Spielmöglichkeiten für Nintendo 3DS und Wii U zu bieten. Es wurde am 26. Januar 2012, auf einer Investorenkonferenz angekündigt. Neben den aus der Nintendo WFC bekannten Online-Diensten, bietet das Nintendo Network auch neue Kommunikationsmöglichkeiten. Auf der E3 2012 wurde z.B. das Miiverse bekanntgegeben, ein Online-Dienst des Networks, das künftige Wii-U-Nutzer stärker an die Konsole binden soll und als Konsolen-Counterpart zu Facebook, Twitter und Co. gedacht ist. Für Nutzer der Wii U wird es außerdem die 'Nahfeldkommunikation' geben.

Satoru Iwata, der Direktor von Nintendo, erklärte, dass durch das Bereitstellen dieser Funktionalität beispielsweise Kartenspiele mit dem Wii-U-Controller erkannt werden und dann über die Wii U gespielt werden können. Reale Objekte werden demzufolge 'virtualisiert'. Mit diesen virtuellen Gegenständen interagiert man anschließend auf der Wii U.