Morbitesse/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 80: Zeile 80:
|init_100=229
|init_100=229
}}
}}
Morbitesse verfügt über eine der mächtigsten [[Fähigkeit]]en überhaupt: [[Wegsperre]]. Dank Wegsperre kann kein Gegner Morbitesse entkommen, was es zu einem sehr effektiven Revenge-Killer macht. So muss Morbitesse nur eingewechselt werden, wenn ein anderes Teammitglied besiegt wurde, und kann dank Wegsperre seinen geschwächten Gegner sicher entsorgen. Gerade mit [[Kehrtwende]] oder [[Voltwechsel]] kann Morbitesse noch effektiver eingebracht werden, da man schon vorher sieht, zu was der Gegner eventuell wechselt. [[Psychoschock]] und [[Psychokinese]] sind Morbitesses Hauptattacken und werden meistens benutzt, um den Gegner zu erledigen. [[Donnerblitz]] trifft [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] sowie [[Garados/Strategie|Garados]] besonders heftig, während [[Kraftreserve]] Feuer Morbitesse mit den Fähigkeiten eines [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] ausstattet und es zum starken Trapper für [[Stahl (Typ)|Stahl]]-Pokémon aller Art macht. [[Trickbetrug]] in Kombination mit Wegsperre ergibt eine gefürchtete Kombination, in der ein Gegner mit dem Wahlitem nicht nur festgesetzt wird, ihm bleibt gar nichts anderes mehr übrig, als nur diese Attacke einzusetzen. Morbitesse kann nicht nur außergewöhnlich gut Revenge-Killen, dank Trickbetrug kann es auch [[Staller]] ruinieren. Trickbetrug, [[Gedankengut]] und [[Erholung]] machen Morbitesse nicht zur zum Albtraum für den gegnerischen Staller, der nur nutzlose und per Erholung wegheilbare Attacken einsetzen kann, während Morbitesse mit Gedankengut auf maximalen [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] und unaufhaltsame [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]] kommt, sondern auch zu einer echten Bedrohung für balancierte Teams allgemein. Bevor Morbitesse den hilflosen Staller mit vierfachem Spezialangriff erledigt, kann es sich auch noch sein Wahlitem per Trickbetrug wieder zurückholen und sich auf seine [[Psycho (Typ)|Psycho]]-Attacke festsetzen und stärker werden. Ein [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschal]] lässt Morbitesse mit einem mäßigen [[Wesen]] auf [[Level]] 50 mit allen Basis-108-[[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-Pokémon ([[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Terrakium/Strategie|Terrakium]] und [[Panferno/Strategie|Panferno]]) einen Speed-Tie erreichen und alles darunter überholen, während es auf Level 100 mit seiner Initiative unter diesen Pokémon liegt. Ein [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlglas|Wahlglas]] lässt Morbitesse noch besser durch Walls brechen, macht es jedoch langsamer als praktisch jedes offensive Pokémon. Jedoch hilft ein Wahlglas enorm gegen [[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]], [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] oder ähnliches. Wer Morbitesse spielen möchte, sollte sich klar machen, dass es nur eine limitierte Anzahl Pokémon, hauptsächlich Mega-Bisaflor, [[Meistagrif/Strategie|Meistagrif]], mit Donnerblitz und Kraftreserve Feuer Panzaeron und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder mit Trickbetrug [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]] aus dem Kampf nehmen kann, diese jedoch garantiert. Wenn ein Team also genau mit solchen Pokémon hart zu kämpfen hat, ist es bei Morbitesse genau an der richtigen Adresse.
Morbitesse verfügt über eine der mächtigsten [[Fähigkeit]]en überhaupt: [[Wegsperre]]. Dank Wegsperre kann kein Gegner Morbitesse entkommen, was es zu einem sehr effektiven Revenge-Killer macht. So muss Morbitesse nur eingewechselt werden, wenn ein anderes Teammitglied besiegt wurde, und kann dank Wegsperre seinen geschwächten Gegner sicher entsorgen. Gerade mit [[Kehrtwende]] oder [[Voltwechsel]] kann Morbitesse noch effektiver eingebracht werden, da man schon vorher sieht, zu was der Gegner eventuell wechselt. [[Psychoschock]] und [[Psychokinese]] sind Morbitesses Hauptattacken und werden meistens benutzt, um den Gegner zu erledigen. [[Donnerblitz]] trifft [[Grypheldis/Strategie|Grypheldis]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] sowie [[Garados/Strategie|Garados]] besonders heftig, während [[Kraftreserve]] Feuer Morbitesse mit den Fähigkeiten eines [[Magnezone/Strategie|Magnezone]] ausstattet und es zum starken Trapper für [[Stahl (Typ)|Stahl]]-Pokémon aller Art macht. [[Trickbetrug]] in Kombination mit Wegsperre ergibt eine gefürchtete Kombination, in der ein Gegner mit dem Wahlitem nicht nur festgesetzt wird, ihm bleibt gar nichts anderes mehr übrig, als nur diese Attacke einzusetzen. Morbitesse kann nicht nur außergewöhnlich gut Revenge-Killen, dank Trickbetrug kann es auch [[Staller]] ruinieren. [[Erholung]], [[Gedankengut]] und Trickbetrug machen Morbitesse nicht zur zum Albtraum für den gegnerischen Staller, der nur nutzlose und per Erholung wegheilbare [[Attacke]]n einsetzen kann, während Morbitesse mit Gedankengut auf maximalen [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] und unaufhaltsame [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] kommt, sondern auch zu einer echten Bedrohung für balancierte Teams allgemein. Bevor Morbitesse den hilflosen Staller mit vierfachem Spezial-Angriff erledigt, kann es sich auch noch sein Wahlitem per Trickbetrug wieder zurückholen und sich auf seine [[Psycho (Typ)|Psycho]]-Attacke festsetzen und stärker werden. Ein [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlschal|Wahlschal]] lässt Morbitesse mit einem mäßigen [[Wesen]] auf [[Level]] 50 mit allen Basis-108-[[Statuswerte#Initiative|Initiative]]-Pokémon ([[Keldeo/Strategie|Keldeo]], [[Panferno/Strategie|Panferno]] und [[Terrakium/Strategie|Terrakium]]) einen Speed-Tie erreichen und alles darunter überholen, während es auf Level 100 mit seiner Initiative unter diesen Pokémon liegt. Ein [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlglas|Wahlglas]] lässt Morbitesse noch besser durch Walls brechen, macht es jedoch langsamer als praktisch jedes offensive Pokémon. Jedoch hilft ein Wahlglas enorm gegen [[Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]], [[Skorgro/Strategie|Skorgro]] oder ähnliches. Wer Morbitesse spielen möchte, sollte sich klar machen, dass es nur eine limitierte Anzahl Pokémon, hauptsächlich Mega-Bisaflor, [[Meistagrif/Strategie|Meistagrif]], mit Donnerblitz und Kraftreserve Feuer Panzaeron und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder mit Trickbetrug [[Chaneira/Strategie|Chaneira]] und [[Pixi/Strategie|Pixi]] aus dem Kampf nehmen kann, diese jedoch garantiert. Wenn ein Team also genau mit solchen Pokémon hart zu kämpfen hat, ist es bei Morbitesse genau an der richtigen Adresse.


=== Das pure Böse (Stallbreaker) ===
=== Das pure Böse (Stallbreaker) ===
Zeile 111: Zeile 111:
|init_100=167
|init_100=167
}}
}}
Sobald dieses Morbitesse einem [[Staller]] gegenübersteht, werden mindestens zwei Pokémon des Gegners garantiert besiegt. [[Gedankengut]] + [[Erholung]] sorgt dafür, dass Morbitesse garantiert sechs Mal Gedankengut aufsetzen kann, ohne in Bedrängnis zu geraten. Anschließend kann es seinen hilflosen und festgehaltenen Staller mit maximiertem [[Statuswerte#Spezialangriff|Spezialangriff]] bombardieren. Bevor Morbitesse seinen festgehaltenen Gegner jedoch besiegt, setzt es noch entweder [[Delegator]] oder [[Bizarroraum]] ein und besiegt den hilflosen Staller dann. Das neu eingewechselte Pokémon des Gegners muss nun zuerst einmal Morbitesses Delegator beseitigen und bekommt im Gegenzug einen meist ausreichenden starken Treffer ab, um einen zweiten KO zu sichern. Alternativ kann auch Bizarroraum für einen brutalen Sweep genutzt werden, in dem Morbitesse drei Runden lang schneller als jeder gegnerische [[Sweeper]] ist (eine Runde Bizarroraum aufsetzen und eine Runde den festgehaltenen Staller erledigen) und eine Vielzahl weiterer KOs erreichen kann. Dieses Morbitesse-Set ist nach sechs Mal Gedankengut außerdem speziell so robust, dass ein Gegner eigentlich keine Siegeschance mehr hat, sobald alle [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer aus dem Kampf genommen wurden. Für ein Bizarroraum-Set ist jedoch ein ruhiges [[Wesen]] sowie 0 DV auf [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] eine Grundvoraussetzung.
Sobald dieses Morbitesse einem [[Staller]] gegenübersteht, werden mindestens zwei Pokémon des Gegners garantiert besiegt. [[Gedankengut]] + [[Erholung]] sorgt dafür, dass Morbitesse garantiert sechs Mal Gedankengut aufsetzen kann, ohne in Bedrängnis zu geraten. Anschließend kann es seinen hilflosen und festgehaltenen Staller mit maximiertem [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] bombardieren. Bevor Morbitesse seinen festgehaltenen Gegner jedoch besiegt, setzt es noch entweder [[Delegator]] oder [[Bizarroraum]] ein und besiegt den hilflosen Staller dann. Das neu eingewechselte Pokémon des Gegners muss nun zuerst einmal Morbitesses Delegator beseitigen und bekommt im Gegenzug einen meist ausreichenden starken Treffer ab, um einen zweiten KO zu sichern. Alternativ kann auch Bizarroraum für einen brutalen Sweep genutzt werden, in dem Morbitesse drei Runden lang schneller als jeder gegnerische [[Sweeper]] ist (eine Runde Bizarroraum aufsetzen und eine Runde den festgehaltenen Staller erledigen) und eine Vielzahl weiterer KOs erreichen kann. Dieses Morbitesse-Set ist nach sechs Mal Gedankengut außerdem speziell so robust, dass ein Gegner eigentlich keine Siegeschance mehr hat, sobald alle [[Schadensklasse|physischen]] Angreifer aus dem Kampf genommen wurden. Für ein Bizarroraum-Set ist jedoch ein ruhiges [[Wesen]] sowie 0 [[Determinant Values|DV]] auf [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] eine Grundvoraussetzung.
}}
}}


[[Kategorie:OU-Tier]]
[[Kategorie:OU-Tier]]

Version vom 9. März 2015, 21:27 Uhr

< Morbitesse < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Morbitesse in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Morbitesseexistiert seit der 5. Generation und wurde mit Pokémon Schwarz und Weiß eingeführt. Es besitzt den Typ Vorlage:IC.

Typ-Schwächen

Wird Morbitesse von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Vorlage:Strategie/Kampfmodus