Simsala (Grundset 1): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
K (Base 2 → Base Set 2) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(6 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{KartePrevNext|typ=Psycho}} | {{KartePrevNextToggle|typ=Psycho}} | ||
{{KartePrevNext|typ=Psycho|Zyrus' Komplott (TCG)|Turtok (Grundset 2)}} | |||
<div class="clicktoggle-target" data-group="karteprevnext" data-target="alles" style="display: none;"> | |||
{{KartePrevNext|typ=Psycho|Wasser-Energie (TCG)|Turtok (Base Set 2 2)|set=Base Set 2}} | |||
{{KartePrevNext|typ=Psycho|Trank (TCG)|Arktos (Legendary Collection 2)|set=Legendary Collection}} | |||
</div> | |||
{{Karte Infobox | {{Karte Infobox | ||
|name=Simsala | |name=Simsala | ||
|pkmn=Simsala | |pkmn=Simsala | ||
|bild=Simsala ( | |bild=Simsala (Grundset 1).jpg | ||
|illus=Ken Sugimori | |illus=Ken Sugimori | ||
|typ=Psycho | |typ=Psycho | ||
Zeile 9: | Zeile 14: | ||
|schwäche=Psycho | |schwäche=Psycho | ||
|rückzugskosten=3 | |rückzugskosten=3 | ||
|stufe=Stufe 2 | |stufe=Stufe 2 | ||
|level=42 | |level=42 | ||
| | |new=ja | ||
}} | }} | ||
'''Simsala''' ist die erste | {{Karte Infobox/Setzeile|typ=Psycho|header=internationale}} | ||
{{Karte Infobox/Setzeile|typ=Psycho|set=Grundset|nr=1/102|seltenheit=Holo-Stern}} | |||
{{Karte Infobox/Setzeile|typ=Psycho|set=Base Set 2|nr=1/130|seltenheit=Holo-Stern}} | |||
{{Karte Infobox/Setzeile|typ=Psycho|set=Legendary Collection|nr=1/110|seltenheit=Holo-Stern}} | |||
{{Karte Infobox/Setzeile|typ=Psycho|header=japanische}} | |||
{{Karte Infobox/Setzeile|typ=Psycho|set=Kakuchō Pack|seltenheit=Holo-Stern}} | |||
|}</div> | |||
'''Simsala''' ist die erste [[Sammelkartenspiel|Sammelkarte]] aus der [[Erweiterung]] [[Grundset (TCG)|Grundset]]. | |||
==Attacken== | == Attacken == | ||
{{ | {{Karte Angriffe|typ=Psycho | ||
|name=Schadenstausch | |||
|fähigkeit=Pokémon-Power | |||
|beschreibung=Bist Du am Zug, kannst Du ''(vor Deinem Angriff)'' beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.<br>Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist. | |||
|name2=Konfustrahl | |||
|2E1=Psycho | |||
|2E2=Psycho | |||
|2E3=Psycho | |||
|beschreibung2=Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon verwirrt. | |||
|schaden2=30 | |||
}} | |||
==Pokédex-Daten== | == Pokédex-Daten == | ||
{{Karte Pokédex|typ=Psycho|nr=65|größe=1,5 m|gewicht=48 kg|spezies=PSI-Pokémon|eintrag=Sein Gehirn übertrifft einen Supercomputer. Sein Intelligenzquotient soll 5000 betragen.}} | {{Karte Pokédex|typ=Psycho | ||
|nr=65 | |||
|größe=1,5 m | |||
|gewicht=48 kg | |||
|spezies=PSI-Pokémon | |||
|eintrag=Sein Gehirn übertrifft einen Supercomputer. Sein Intelligenzquotient soll 5000 betragen. | |||
}} | |||
== | == Verschiedene Designs == | ||
=== Im Trading Card Game === | |||
{{Karte Designs/GameBoy|typ=Psycho | |||
[[ | |karte1=PTCG1 126.png|beschreibung1=[[Rätsel (Trading Card Game)|Rätsel]] | ||
|karte2=Simsala (2C40).png|beschreibung2=[[Kaseki no Shima (Trading Card Game 2)|Kaseki no Shima]] | |||
}} | |||
[[en:Alakazam (Base Set 1)]] | [[en:Alakazam (Base Set 1)]] | ||
[[es:Alakazam (Base Set TCG)]] | |||
[[fr:Alakazam (Set de Base 1)]] | [[fr:Alakazam (Set de Base 1)]] | ||
[[it:Alakazam (Set Base 1)]] | [[it:Alakazam (Set Base 1)]] | ||
[[ja:フーディン (第1弾)]] | [[ja:フーディン (第1弾)]] | ||
[[zh:胡地(基本系列)]] |
Aktuelle Version vom 19. August 2023, 00:36 Uhr
Weitere Navigationsleisten einblenden. |
Allgemein | |||
---|---|---|---|
Pokémon: | Simsala | ||
Typ: | |||
KP: | 80 | ||
Schwäche: | ×2 | ||
Resistenz: | — | ||
Rückzugskosten: | |||
Entwicklungsstufe: | Phase 2 | ||
Level: | 42 | ||
internationale Erweiterung(en) | |||
| |||
| |||
| |||
japanische Erweiterung(en) | |||
|
Simsala ist die erste Sammelkarte aus der Erweiterung Grundset.
Attacken
Pokémon-Power: | Schadenstausch | |
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst. Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist. | ||
Konfustrahl | 30 | |
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon verwirrt. |
Pokédex-Daten
Nummer | Größe | Gewicht | Spezies |
65 | 1,5 m | 48 kg | PSI-Pokémon |
Pokédex-Eintrag | |||
Sein Gehirn übertrifft einen Supercomputer. Sein Intelligenzquotient soll 5000 betragen. |
Verschiedene Designs
Im Trading Card Game
Rätsel | Kaseki no Shima |
Kategorien:
- Sammelkarte
- Sammelkarte von Simsala
- Simsala
- Sammelkarte vom Typ Psycho
- Sammelkarte mit Psycho-Schwäche
- Sammelkarte ohne Resistenz
- Sammelkarte mit 80 KP
- Sammelkarte auf Level 42
- Illustriert von Ken Sugimori
- Seltene holografische Sammelkarte
- Sammelkarte aus Grundset
- Sammelkarte aus Base Set 2
- Sammelkarte aus Legendary Collection
- Sammelkarte aus Kakuchō Pack