Level: Unterschied zwischen den Versionen

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Man sollte sich zum Beispiel nicht mit einem Pokémon auf Level 20 gegen eines auf Level 70 anlegen. Im "Status"-Menü kann man sich ansehen, wie viele EP das Pokémon braucht, um aufzusteigen (EP = [[Erfahrung]]spunkte, man bekommt sie nach jedem erfolgreichen Kampf).  
Man sollte sich zum Beispiel nicht mit einem Pokémon auf Level 20 gegen eines auf Level 70 anlegen. Im "Status"-Menü kann man sich ansehen, wie viele EP das Pokémon braucht, um aufzusteigen (EP = [[Erfahrung]]spunkte, man bekommt sie nach jedem erfolgreichen Kampf).  


Während eines Kampfes kann man ab [[Generation II]] auch an dem blauen Balken, der leider aber nur grob zeigt, wie weit das Pokémon ist, nachlesen, wie viele EP noch ungefähr nötig sind, um ein Level aufzusteigen.
Während eines Kampfes kann man ab [[2. Generation]] auch an dem blauen Balken, der grob zeigt, wie weit das Pokémon ist, nachlesen, wie viele EP noch ungefähr nötig sind, um ein Level aufzusteigen.


Angeblich sollen sich die Stärken eines Pokémons, das ohne [[Sonderbonbons]] trainiert wurde und die eines Pokémons, das mit Sonderbonbons trainiert wurde, sehr stark unterscheiden.  
Die Stärken eines Pokémons, das ohne [[Sonderbonbons]] trainiert wurde und die eines Pokémons, das (ausschließlich) mit Sonderbonbons trainiert wurde, unterscheiden sehr stark. Dazu mehr im Artikel [[EVs, DVs und Wesen]].  
 
Man kann dies testen, indem man, kurz bevor ein Pokémon ein Lv.  aufsteigt, speichert. Anschließend gibt man ihm einen Sonderbonbon und schreibt sich auf, um wie viel die Werte gesteigert wurden. Dann schaltet man das Spiel aus, wieder an und trainiert das Pokémon bis zum nächsten Lv. Da sich die Werte um bis zu 2 Punkte pro Lv.  unterscheiden, macht es keinen Sinn, ein Pokémon mit gecheateten Sonderbonbons auf Lv.  100 zu bringen, weil es dann gerade mal so stark ist wie eines auf Lv.  70.


==Im Anime==
==Im Anime==
Im Anime gibt es auch Level, doch spielen diese eine eher untergeordnete Nebenrolle. Man kann das "leveln" im Anime als normales Training der Fähigkeiten, wie bei Menschen ansehen.
Im Anime gibt es auch Level, doch spielen diese eine eher untergeordnete Nebenrolle. Man kann das "leveln" im Anime als normales Training der Fähigkeiten, wie bei Menschen ansehen.
[[Kategorie:Spiele|Spiele]]
[[Kategorie:Spiele|Spiele]]



Version vom 3. Januar 2008, 15:31 Uhr

Ein Level zeigt, welche Kraft ein Pokémon etwa hat. Beim Erreichen von genug Erfahrung wird das Level angehoben. Level können nicht mehr gesenkt werden, nachdem sie erst einmal erreicht wurden, außer in Mystery Dungeon, wo es ein Item namens Schwundsamen gibt, das den Level des Pokémon, das ihn isst, um 1 senkt. Das höchste Level, das ohne Cheats erreicht werden kann, ist Level 100. Auf diesem Level verfallen alle EVs und E-Punkte. Statuswerte können dann nur noch durch Vitamine oder in Pokémon Smaragd auch durch spezielle Beeren verändert werden.

Man sollte sich zum Beispiel nicht mit einem Pokémon auf Level 20 gegen eines auf Level 70 anlegen. Im "Status"-Menü kann man sich ansehen, wie viele EP das Pokémon braucht, um aufzusteigen (EP = Erfahrungspunkte, man bekommt sie nach jedem erfolgreichen Kampf).

Während eines Kampfes kann man ab 2. Generation auch an dem blauen Balken, der grob zeigt, wie weit das Pokémon ist, nachlesen, wie viele EP noch ungefähr nötig sind, um ein Level aufzusteigen.

Die Stärken eines Pokémons, das ohne Sonderbonbons trainiert wurde und die eines Pokémons, das (ausschließlich) mit Sonderbonbons trainiert wurde, unterscheiden sehr stark. Dazu mehr im Artikel EVs, DVs und Wesen.

Im Anime

Im Anime gibt es auch Level, doch spielen diese eine eher untergeordnete Nebenrolle. Man kann das "leveln" im Anime als normales Training der Fähigkeiten, wie bei Menschen ansehen.

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