IQ-Fähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Pfadfinder === | === Pfadfinder === | ||
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|Name=Pfadfinder | |Name=Pfadfinder | ||
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|Benötiger IQ=Anfangsfähigkeit | |Benötiger IQ=Anfangsfähigkeit | ||
|Beschreibung=Das Pokémon verwendet keine normalen Angriffe (A-Knopf), sondern nur Attacken. | |Beschreibung=Das Pokémon verwendet keine normalen Angriffe (A-Knopf), sondern nur Attacken. | ||
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=== Ausbrecher === | |||
{{IQ PMD | |||
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|Benötiger IQ=Anfangsfähigkeit | |||
|Beschreibung=Das Pokémon kann gerettete Pokémon aus dem Dungeon fliehen lassen. Diese Fähigkeit kann nicht ausgeschaltet werden. | |||
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|Benötiger IQ=2 Sterne | |Benötiger IQ=2 Sterne | ||
|Beschreibung=Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen mit den wenigsten KP an. | |Beschreibung=Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen mit den wenigsten KP an. | ||
}} | }} | ||
=== Statusprüfer === | === Statusprüfer === | ||
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|Benötiger IQ=2 Sterne | |Benötiger IQ=2 Sterne | ||
|Beschreibung=Das Pokémon verwendet keine Status-Attacke, wenn der Gegner bereits den entsprechenden Status hat. | |Beschreibung=Das Pokémon verwendet keine Status-Attacke, wenn der Gegner bereits den entsprechenden Status hat. | ||
}} | }} | ||
=== Loyal === | === Loyal === | ||
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|Name=Loyal | |Name=Loyal | ||
|Benötiger IQ=2 Sterne | |Benötiger IQ=2 Sterne | ||
|Beschreibung=Das Pokémon greift im Konfusion-Status keine Verbündete an. | |Beschreibung=Das Pokémon greift im Konfusion- und im Kauern-Status keine Verbündete an. | ||
}} | }} | ||
=== Klufterkunder === | |||
{{IQ PMD | |||
|Name=Klufterkunder | |||
|Benötiger IQ=2 Sterne | |||
|Beschreibung=Das Pokémon kann Attacken und bestimmte Items verwenden, die durch Teammitglieder hindurchgehen, aber nur Gegner verletzen. Um diese Fähigkeit nutzen zu können, muss '''''Pfadfinder''''' ausgeschaltet sein. | |||
}} | |||
=== Müder Kämpfer === | |||
{{IQ PMD | |||
|Name=Müder Kämpfer | |||
|Benötiger IQ=2 Sterne | |||
|Beschreibung=Verfehlt eine Attacke des Pokémon sein Ziel, tritt es einen Schritt zurück. | |||
}} | |||
=== Selbstheiler === | === Selbstheiler === | ||
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|Beschreibung=Das Pokémon kann beliebiges Gelände überqueren und durch Wände graben. | |Beschreibung=Das Pokémon kann beliebiges Gelände überqueren und durch Wände graben. | ||
}} | }} | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* [[IQ-Gruppen]] | * [[IQ-Gruppen]] |
Version vom 20. Mai 2012, 15:29 Uhr
Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung. Nähere Angaben: Fähigkeiten für PMD2 müssen noch separat hinzugefügt werden. |
IQ-Fähigkeiten sind spezielle Pokémon-Fähigkeiten aus der Spin-Off-Serie Pokémon Mystery Dungeon. Bei den Spielen Pokémon Mystery Dungeon 1 und 2 kann man Pokémon Gummis geben, um ihren IQ zu erhöhen. Je höher der derzeitige IQ ist, desto mehr Gummis werden benötigt, um den IQ zu erhöhen. In Pokémon Mystery Dungeon gibt es insgesamt 12 verschiedene IQ-Stände, in Pokémon Mystery Dungeon 2 nur 10 und die IQ-Fähigkeiten sind je nach Pokémon unterschiedlich.
Liste für Fähigkeiten in PMD
Itemschnapper
Itemschnapper
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann Items aufnehmen und fangen.
Pfadfinder
Pfadfinder
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon bewegt sich oder wirft Items nur dann, wenn keine Wände oder Verbündete im Weg sind.
Reisender
Reisender
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon bewegt sich lieber, anstatt zu kämpfen oder Items zu verwenden.
Item-Meister
Item-Meister
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon verwendet Items im Bedarfsfall.
Attacken-Nutzer
Attacken-Nutzer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon verwendet keine normalen Angriffe (A-Knopf), sondern nur Attacken.
Ausbrecher
Ausbrecher
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann gerettete Pokémon aus dem Dungeon fliehen lassen. Diese Fähigkeit kann nicht ausgeschaltet werden.
AP-Prüfer
AP-Prüfer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon verwendet keine Attacken mit 0 AP oder Link-Attacken, die kurz vor der Auflösung stehen.
AP-Sparer
AP-Sparer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Diese IQ-Fähigkeit erlaubt einem Pokémon, eventuell keine AP beim Einsatz einer Attacke zu verbrauchen.
Beschützer
Beschützer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Wird ein Teammitglied verletzt, das durch diesen Angriff besiegt würde, nimmt das Pokémon stattdessen Schaden.
Harter Brocken
Harter Brocken
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Der Körper eines Pokémon wird robuster, daher verfügt es über mehr KP. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden.
Münzspäher
Münzspäher
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Hebt das Pokémon Geld auf, beträgt der Wert das 1.2-fache des normalen Wertes. Lässt sich nicht abschalten, es sei denn, man hat 9.999.999 Poké auf dem Konto der Zwirrlicht-Bank.
Durchatmer
Durchatmer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Stellt beim Betreten einer neuen Ebene einen kleinen Teil der verbrauchten AP wieder her.
Effizienz-Experte
Effizienz-Experte
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen mit den wenigsten KP an.
Statusprüfer
Statusprüfer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon verwendet keine Status-Attacke, wenn der Gegner bereits den entsprechenden Status hat.
Loyal
Loyal
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon greift im Konfusion- und im Kauern-Status keine Verbündete an.
Klufterkunder
Klufterkunder
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann Attacken und bestimmte Items verwenden, die durch Teammitglieder hindurchgehen, aber nur Gegner verletzen. Um diese Fähigkeit nutzen zu können, muss Pfadfinder ausgeschaltet sein.
Müder Kämpfer
Müder Kämpfer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Verfehlt eine Attacke des Pokémon sein Ziel, tritt es einen Schritt zurück.
Selbstheiler
Selbstheiler
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen.
Ausweicher
Typvorteil-Meister
Typvorteil-Meister
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Erhöht die Volltrefferrate bei Gegnern mit Typ-Nachteil.
Schwachstellenfinder
Schwachstellenfinder
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon greift bei mehreren Gegner denjenigen mit einem Typ-Nachteil an.
Fallenvermeider
Fallenvermeider
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon vermeidet normalerweise Wunder-Felder und sichtbare Fallen.
Nichtschläfer
EP-Sammler
EP-Sammler
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen an, der die meiste Erfahrung bringt.
Energiesparer
Lavameider
Terrainbezwinger
Terrainbezwinger
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann über Wasser, Lava und Wolken laufen.
Durchlöcherer
Durchlöcherer
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Geworfene Items durchdringen Wände und Pokémon im Weg, haben aber Auswirkungen auf durchdrungene Pokémon.
Angriffsass
Fallenseher
Fallenseher
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon löst keine verborgenen Fallen aus.
Monstermeider
Monstermeider
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon betritt keine Monster-Räume mehr.
Supermobil
Supermobil
Benötigter IQ
{{{Benötigter IQ}}}
Beschreibung
Das Pokémon kann beliebiges Gelände überqueren und durch Wände graben.