Azumarill (Diamant & Perl 18): Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Replacing heading)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 1: Zeile 1:
{{KartePrevNext|typ=Wasser}}
{{KartePrevNext|typ=Wasser|Chelterrar (Diamant & Perl 17)|Papinella (Diamant & Perl 19)}}
{{Karte Infobox
{{Karte Infobox
|name=Azumarill
|name=Azumarill
Zeile 9: Zeile 9:
|schwäche=Elektro
|schwäche=Elektro
|rückzugskosten=2
|rückzugskosten=2
|seltenheit=Stern
|stufe=1
|stufe=1
|level=35
|level=35
|set=Diamant & Perl
|new=ja
|nr=18/130
}}
}}
'''Azumarill''' ist die 18. [[Sammelkartenspiel|Sammelkarte]] aus der Erweiterung [[Diamant & Perl (TCG)|Diamant & Perl]].
{{Karte Infobox/Setzeile|typ=Wasser|header=internationale}}
{{Karte Infobox/Setzeile|typ=Wasser|set=Diamant & Perl|nr=18/130|seltenheit=Stern}}
{{Karte Infobox/Setzeile|typ=Wasser|header=japanische}}
{{Karte Infobox/Setzeile|typ=Wasser|set=Jikū no Sōzō|seltenheit=Stern}}
|}</div>
'''Azumarill''' ist die 18. [[Sammelkartenspiel|Sammelkarte]] aus der [[Erweiterung]] [[Diamant & Perl (TCG)|Diamant & Perl]].


== Attacken ==
== Attacken ==
{{TCG Attacke|typ=Wasser
{{Karte Angriffe|typ=Wasser
|name=Einigler
|name=Einigler
|1E1=Farblos
|1E1=Farblos
Zeile 26: Zeile 29:
|2E2=Wasser
|2E2=Wasser
|beschreibung2=Wenn an Azumarill 3 oder mehr Energien angelegt sind, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn Azurill sich an beliebiger Stelle unter Azumarill befindet, wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
|beschreibung2=Wenn an Azumarill 3 oder mehr Energien angelegt sind, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn Azurill sich an beliebiger Stelle unter Azumarill befindet, wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
|schaden2=40<small>+</small>
|schaden2=40+
}}
}}



Aktuelle Version vom 2. Juli 2023, 19:29 Uhr

Azumarill ist die 18. Sammelkarte aus der Erweiterung Diamant & Perl.

Attacken

Farblos Einigler
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Azumarill während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt wird.
WasserWasser Blubbpumpe 40+
Wenn an Azumarill 3 oder mehr Energien angelegt sind, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn Azurill sich an beliebiger Stelle unter Azumarill befindet, wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Pokédex-Daten

Nummer Größe Gewicht Spezies
184 0,8 m 28,5 kg Aquahase Pokémon
Pokédex-Eintrag
Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
In anderen Sprachen: