Attacke: Unterschied zwischen den Versionen

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== In Pokémon Mystery Dungeon ==
== In Pokémon Mystery Dungeon ==
Siehe [[Attacken in Pokémon Mystery Dungeon]]
Für Attacken in Pokemon Mystery Dungeon Siehe hier: [[Attacken in Pokémon Mystery Dungeon]]


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==

Version vom 15. Februar 2010, 14:08 Uhr

Vorlage:Taktik Attacken sind die Angriffe der Pokémon.
Jedes Pokémon hat eine begrenzte Möglichkeit, Attacken zu erlernen. Jede Attacke hat im Kampf eine taktische Eigenschaft, zum Beispiel dem Gegner direkt zu schaden oder auch das Team zu heilen.
Es gibt Spezial-Attacken und physische Attacken (siehe: Schadensklassen).


Attacken Erlernen, Erben, Vergessen

  • Neben dem "normalen" Erlenen nach Level können durch TM und VM einem Pokémon weitere Attacken beigebracht werden.
  • Um eine Attacke (kein TM oder VM) nach Vergessen ein zweites Mal beizubringen, muss man zum Attacken-Helfer
  • Durch Zucht kann man bestimmte Attacken vererben.
  • Wenn man einem Pokémon eine bestimmte Attacke verlernen will, muss man zum Attacken-Verlerner.
  • Man kann einem Pokemon Attacken, die es mal gekonnt hat wieder beibringen, beim Attacken-Erlerner.

Einem Pokémon optimale Attacken beibringen

Viele Pokémon sind in einem bestimmten Statuswert besonders ausgeprägt. Heiteira beispielsweise besitzt einen sehr niedrigen Angriff, daher sollte man ihm eher spezielle Attacken beibringen; physische Angriffe wie Duplexhieb hätten bei Heiteira nur eine geringe Wirkung. Andererseits haben Stahlos hohen Angriff. Viele von euch werden vielleicht schon bemerkt haben, dass die Attacke Feuerodem bei Stahlos oder Onix nicht so viel Schaden anrichtet; eben deshalb, weil Feuerodem eine spezielle Attacke ist. Daher sollte man ihm lieber physische Attacken wie Feuerzahn, Eiszahn, Donnerzahn, Erdbeben etc. beibringen. Natürlich kann man es aber auch auf die Zusatzeffekte der Attacken abgesehen haben. Feuerodem zum Beispiel kann den Angegriffenen paralysieren. Des Weiteren sollte man auch unbedingt Statusattacken mit in Betracht ziehen. Diese sind unabhängig von Angriff und Spezialangriff. Anstatt Schaden zuzufügen, können sie dem Pokémon auf verschiedenste Weise im Kampf den entscheidenden Vorteil bringen.

Allgemein gilt: Um den Pokémon die stärksten Attacken beizubringen, sollte man erstmal seine Statuswerte begutachten. Letzten Endes ist es aber die Entscheidung des Trainers, welche Attacken er/sie seinen/ihren Pokémon beibringt.

Man sollte auch noch darauf achten, dass das Pokémon eine effektive Attacke gegen Ninjatom hat. Es kann nämlich passieren, dass das letzte Pokémon ein Ninjatom nicht besiegen kann, und dies zur Niederlage führt. Trotzdem ist Ninjatom nicht sehr empfehlenswert, da Attacken wie Toxin und Kraftreserve, die fast jedes Pokémon erlernen kann, es sofort besiegen.

Attacken verstärken

Um das Pokémon eines Gegners zu besiegen, muss man mit Attacken das gegnerische Pokémon angreifen. Dies muss man so lange tun, bis die KP des gegnerischen Pokémons bei Null sind. Es ist meistens von großem Vorteil, Attacken auszuführen, die die Werte der Pokémon ändern. Dies sollte man möglichst dann tun, bevor man viel Schaden genommen hat. Je höher diese Werte, desto stärker und angriffsresistenter das Pokémon: ANGR, SPEZ ANGR, VERT und SPEZ VERT. Man kann auch Status-erhöhende Items benutzen, den Typ-Bonus nutzen oder Attacken einsetzen, die entsprechende Werte senken bzw. stärken (zum Beispiel Protzer, Kosmik-Kraft oder Trugträne). Eine Attacke kann auch die gegnerischen Werte senken bzw. erhöhen (zum Beispiel Heuler).

AP

Attacken haben eine bestimmte Anzahl an AP (Angriffspunkten). Für jeden Angriff verliert die Attacke 1(bei gegnerischem Erzwinger sogar 2); hat sie keine AP mehr übrig, kann sie von dem Pokémon nicht angewendet werden. Daher sollte man die AP einer Attacke mit AP-Top oder drei AP-Plus erhöhen. (Maximale AP = Grund-AP+(Grund-AP : 5 x 3))

Attackenliste

Alle Attacken finden sich entweder in der Attacken-Liste oder in der Kategorie:Attacke, dort auch auf Wunsch genauer nach beispielsweise Typ aufgeschlüsselt.

Begrenzung

Ein Pokémon kann höchstens 4 Attacken gleichzeitig lernen, im Anime jedoch wird das selten eingehalten zum Beispiel setzt Ash's Relaxo im Kampf gegen Greta ACHT Attacken ein.

In Pokémon Mystery Dungeon

Für Attacken in Pokemon Mystery Dungeon Siehe hier: Attacken in Pokémon Mystery Dungeon

Siehe auch

pt:Golpe Pokémon

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