Amiibo: Unterschied zwischen den Versionen

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'''amiibo''' ist eine auf {{wp|de|Near Field Communication|NFC|icon}} basierende Figuren- oder Karten-Reihe, herausgegeben von [[Nintendo]]. Die Figuren bzw. Karten sind optional erhältlich und interagieren mit kompatibler Software.  
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Die kompatiblen Spiele lassen sich in zwei Kategorien einteilen: in ''Lesen'' und ''Lesen/Speichern''. Beim ''Lesen'' werden nur die Daten des amiibo eingelesen, was vor allem genutzt wird zum Freischalten gewisser Effekte, wie Modi, und Übernehmen von Charaktereigenschaften ins Spiel. Beim ''Lesen/Speichern'' ist es zusätzlich möglich Daten auf dem amiibo zu speichern, um so die Fähigkeiten des amiibo anzupassen, zu verbessern o. ä.. Es kann nur für ein Spiel Daten gespeichert werden, während die ''Lesen''-Funktion unabhängig von den Speicherdaten genutzt werden kann.
Die kompatiblen Spiele lassen sich in zwei Kategorien einteilen: in ''Lesen'' und ''Lesen/Speichern''. Beim ''Lesen'' werden nur die Daten des amiibo eingelesen, was vor allem genutzt wird zum Freischalten gewisser Effekte, wie Modi, und Übernehmen von Charaktereigenschaften ins Spiel. Beim ''Lesen/Speichern'' ist es zusätzlich möglich Daten auf dem amiibo zu speichern, um so die Fähigkeiten des amiibo anzupassen, zu verbessern o. ä.. Es kann nur für ein Spiel Daten gespeichert werden, während die ''Lesen''-Funktion unabhängig von den Speicherdaten genutzt werden kann.
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Bisher sind folgende Pokémon-amiibo-Karten erschienen:
Bisher sind folgende Pokémon-amiibo-Karten erschienen:
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Version vom 28. Mai 2018, 19:25 Uhr

amiibo ist eine auf NFCWikipedia-Icon basierende Figuren- oder Karten-Reihe, herausgegeben von Nintendo. Die Figuren bzw. Karten sind optional erhältlich und interagieren mit kompatibler Software.

Die kompatiblen Spiele lassen sich in zwei Kategorien einteilen: in Lesen und Lesen/Speichern. Beim Lesen werden nur die Daten des amiibo eingelesen, was vor allem genutzt wird zum Freischalten gewisser Effekte, wie Modi, und Übernehmen von Charaktereigenschaften ins Spiel. Beim Lesen/Speichern ist es zusätzlich möglich Daten auf dem amiibo zu speichern, um so die Fähigkeiten des amiibo anzupassen, zu verbessern o. ä.. Es kann nur für ein Spiel Daten gespeichert werden, während die Lesen-Funktion unabhängig von den Speicherdaten genutzt werden kann.

Das erste Spiel, welches Gebrauch von den Figuren macht, ist Super Smash Bros. for Wii U. Weitere Spiele, die Gebrauch von den amiibo machen, sind Super Smash Bros. for 3DS, Captain Toad: Treasure Tracker, Mario Kart 8, Mario Party 10, Yoshi's Woolly World, Kirby and the Rainbow Curse, amiibo Touch & Play: Nintendo Classics Highlights und Splatoon uvm.

Erschienene Figuren

Datei:Amiibo Figurenüberblick.jpg
Eine Übersicht einiger Figuren

Bisher sind folgende Pokémon-Figuren erschienen:

Erschienene amiibo-Karten

amiibo-Karte Vorderseite

Bisher sind folgende Pokémon-amiibo-Karten erschienen:

Funktionsweise

Die NFC-Schnittstelle

Nintendo Wii U

Das Wii U-Gamepad besitzt auf der linken Seite unterhalb des Steuerkreuzes eine eingebaute NFC-Schnittstelle. Diese ist an dem rechteckigem Symbol zu erkennen. Figuren müssen oberhalb gehalten werden, damit diese erkannt und beschrieben werden können.

Nintendo 3DS

Das Doggle

Seit dem 2. Oktober 2015 ist ein NFC-Lese-/Schreibgerät für den Nintendo 3DS im Handel erhältlich, mit dem auch Figuren interaktiv in die Spiele eingebaut werden können. Der New Nintendo 3DS und New Nintendo 3DS XL besitzen auf dem Touchscreen eine NFC-Schnittstelle und machen somit keinen Gebrauch von dem Doggle.

Nintendo Switch

Die NFC-Schnittselle des Joy-Cons

Bei der Nintendo Switch befindet sich im rechten Joy-Con bzw. im Switch Pro Controller die NFC-Schnitselle.

Bildmaterial

Weblinks

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