Gourmet-Kampf
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Gourmet-Kampf | |||
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Der Gourmet-Kampf ist ein Rang-Event in Pokémon Masters EX, das im November und Dezember 2020 stattfand. Während des Events verbrauchen die Drops-Intensivkurse des Gefährtendropsgebietes im Trainingsgebiet keine Ausdauer.
Fokus-Gefährtensuche
Besondere Login-Boni
Tag | Belohnung | Anzahl |
1 | ![]() |
×20 |
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×100 |
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×100 |
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Event-Abenteuer
Einzelspieler-Abenteuer | ||||
Art | Titel | Erstbonus | Abschlussbonus | Mögliche Belohnungen |
Geschichte | Schlagen wir uns den Bauch voll! | 10× ![]() |
— | — |
Geschichte | Ein würziges Spezialgericht! | 10× ![]() |
— | — |
Geschichte | Narcisses legendäres Rezept! | 10× ![]() |
— | — |
Geschichte | Eine Delikatesse aus Alola! | 10× ![]() |
— | — |
Boss | Vs. Trainer aus Passio | 30× ![]() |
1 000 Erfahrungspunkte 600× ![]() 250× ![]() 5× ![]() 4× ![]() 1× ![]() 3× ![]() |
— |
Boss | Vs. Trainer aus Passio 2 | 30× ![]() |
1 600 Erfahrungspunkte 1.000× ![]() 650× ![]() 10× ![]() 8× ![]() 14× ![]() 1× ![]() 1× ![]() 6× ![]() |
— |
Boss | Vs. Trainer aus Passio 3 | 30× ![]() |
2 500 Erfahrungspunkte 1.500× ![]() 1 000× ![]() 22× ![]() 10× ![]() 10× ![]() 10× ![]() 4× ![]() 1× ![]() 1× ![]() 9× ![]() |
— |
Kämpfe
Titel | Schwierigkeit | Empf. Level | Verbrauchte Ausdauer |
Trainer / Pokémon | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Links | Mitte | Rechts | ||||
Vs. Trainer aus Passio | Normal | 30 | 20 ![]() ![]() |
![]() ![]() Schwarzgurt & Amagarga ![]() ↓ ![]() ![]() Schönheit & Firnontor ![]() |
![]() ![]() Ass-Trainer & Wolwerock ![]() ↓ ![]() ![]() Ass-Trainer Rachel & Wolwerock ![]() |
![]() ![]() Pokémon-Ranger & Rexblisar ![]() ↓ ![]() ![]() Schönheit & Botogel ![]() |
Vs. Trainer aus Passio 2 | Sehr schwer | 100 | 30 ![]() ![]() | |||
Vs. Trainer aus Passio 3 | Superschwer | 120 | 40 ![]() ![]() |
Rangpunkte
Die erhaltenen Punkte setzen sich aus mehreren Boni zusammen:
- Abschlusspunktebonus: Den Abschlussbonus erhält man jedes Mal bei einem Abschluss eines Kampfes und er ist für jedes Gebiet festgelegt.
- Höchstangriff-Schadensbonus: Der Höchstangriff-Schadensbonus richtet sich danach, wie viel Schaden mit einer Attacke auf einmal einem Gegner zugefügt wurde.
- Minimal-Schadensbonus: Der Minimal-Schadensbonus hängt davon ab, wie viel Schaden Gefährten im eigenen Team im Kampf genommen haben. Je weniger Schaden ihnen zugefügt wurde, desto mehr Punkte erhält man.
- Durchhaltebonus: Man erhält umso mehr Punkte durch den Durchhaltebonus, je weniger Gefährten beim Abschluss eines Kampfes kampfunfähig sind.
- Zeitbonus: Je schneller man einen Kampf abschließt, desto mehr Punkte erhält man.
- Teamauswahlbonus: Befinden sich beim Abschluss eines Kampfes bestimmte Gefährten im eigenen Team, werden die durch Abschlussbonus, Höchstangriff-Schadensbonus, Durchhaltebonus und Zeitbonus verdienten Punkte mit ihrem Bonus-Multiplikator erhöht. Ohne einen oder mehrere dieser Gefährten im Team liegt der Teamauswahlbonus-Multiplikator standardmäßig bei 1, lässt also die erhaltenen Punkte unverändert.
- Gloria & Zacian:
- Attackenlevel 1: Multiplikator +1,0
- Attackenlevel 2: Multiplikator +1,5
- Attackenlevel 3: Multiplikator +2,0
- Attackenlevel 4: Multiplikator +2,5
- Attackenlevel 5: Multiplikator +3,0
- Troy & Metagross sowie Jasmin & Stahlos:
- Attackenlevel 1: Multiplikator +0,1
- Attackenlevel 2: Multiplikator +0,2
- Attackenlevel 3: Multiplikator +0,3
- Attackenlevel 4: Multiplikator +0,4
- Attackenlevel 5: Multiplikator +0,5
- Distmar & Bronzong, Marlon & Digdri sowie Thymelot & Durengard:
- Attackenlevel 1: Multiplikator +0,05
- Attackenlevel 2: Multiplikator +0,10
- Attackenlevel 3: Multiplikator +0,15
- Attackenlevel 4: Multiplikator +0,20
- Attackenlevel 5: Multiplikator +0,25
- Gloria & Zacian:
- Ladungsbonus: Die Menge der durch alle anderen Boni erhaltenen Punkte wird mit 3 multipliziert, wenn bei einem Kampf ein Boost aktiv ist. Boosts können bis zu drei Mal pro Tag zufällig nach dem Abschluss eines Kampfes aktiviert werden. Dieser Multiplikator wird nicht auf den des Teamauswahlbonus addiert, sondern mit diesem multipliziert, hat man also beispielsweise einen Teamauswahlbonus-Multiplikator von 2 bei aktiviertem Boost, werden die durch Abschlussbonus, Höchstangriff-Schadensbonus, Durchhaltebonus und Zeitbonus erhaltenen Punkte insgesamt mit 6 multipliziert.
Gebiet | Abschlussbonuspunkte | Höchstangriff-Schadensbonus | Minimal-Schadensbonus | Durchhaltebonus |
---|---|---|---|---|
Vs. Trainer aus Passio | 250 | 125 | 125 | 63 |
Vs. Trainer aus Passio 2 | 650 | 325 | 325 | 162 |
Vs. Trainer aus Passio 3 | 1 000 | 500 | 500 | 250 |
Belohnungen
Gesamtpunkteboni-Belohnungen
Rangboni-Belohnungen
Sobald man 100 000 Gesamtpunkte erreicht hat, wird man in die Rangliste aufgenommen. Vom 10.12.2020 bis zum 24.12.2020 kann man sich anschließend, nach einem dreitägigen Berechnunszeitraum vom 07.12.2020 bis zum 10.12.2020, die auf dem endgültigen Rang basierenden Belohnungen abholen.
Events in Pokémon Masters EX
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