Komplettlösung Pokémon Ranger: Spuren des Lichts/Nebenmission: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. Februar 2011, 16:11 Uhr

Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei kann der Spielspaß verloren gehen!

Dies ist die Nebenmission der Komplettlösung für Pokémon Ranger: Spuren des Lichts

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Die 3 Legendären Vogel Pokemon

Nach der Hauptgeschichte schickt dir Prof. Hastings, drei Monate nach der
Rettung von Oblivia, zurück nach Oblivia um dort nach dem Rechten zu schauen,
da Taluga mit Delia auf eine Forschungsreise fahren. Nach einem kleinen
Gespräch mit den beiden und Nema, fliegt Sonja (bzw. Julian) zum Aquaresort.
Fliege ihr hinterher. Pegasus wird dich darauf hinweisen, dass die drei 
Legendären Vogel-Pokemon, Arktos, Zapdos und Lavados, sehr aufgebracht sind
und sogar andere Pokemon angreifen.

Damit startet auch die 15. Mission
"Bändige den Zorn des Himmels". Rufe Latios (bzw. Latias) zu dir und suche dir
drei Pokemon über der Oblivia-Region. Suche dabei in der Mitte der Region, da
die drei sich dort am meisten aufhalten. Wenn du drei Pokemon eingeholt hast,
fliegen sie danach zu ihren Inseln zurück. Gehe also zuerst zur Isla Latonera. Direkt am Anfang greifen dich zwei aufgebrachte Luxtra und zwei Voltenso an.
Gehe danach den bekannten Weg durch den Berg, achte auf die Blitzeinschläge,
und gehe auf das Plateau, wo Zapdos wohnt. Du siehst, das vor Zapdos ein Teil
der goldenen Rüstung liegt. Besänftige jedoch zuerst Zapdos in einem
Fangversucht. Am Anfang ist Zapdos noch relativ leicht zu umkreisen, doch
nachdem es aufgebracht ist, setzt es oft und viele Flächendeckenden Attacken
ein.

Nachdem du es eingefangen hast, erscheint ein Symbol. Dann kannst du auch
das Rüstungsteil einsammeln. Fliege nun zur Isla Fayadeira.

Auf dieser Insel bemerkt Sonja (bzw. Julian) zuerst, dass es heißer ist als
gewöhnlich, und dann wirst du auch noch von zwei aufgebrachten Smogmog und
 einem Magbrant angegriffen. Folge nun dem bekannten Weg. Und hinter der Hütte
wirst du von insgesamt vier aufgebrachten Geowaz angegriffen. Auf dem Plateau
von Lavados siehst du auch ein Teil der goldenen Rüstung.

Du musst jedoch
zuerst Lavados einfangen. Die Schwierigkeit ist dabei, dass Lavados sehr
schnell über den Bildschirm und darüber hinaus fliegt. Jedoch setzt es
entsprechend weniger Flächendeckenden Attacken ein. Nachdem es aufgebracht
war, wird es jedoch einfacher. Danach musst du wieder das Symbol von Lavados
eingeben und dann kannst du das Teil der goldenen Rüstung einsammeln. Fliege
nun, um zu Arktos zu gelangen, zuerst zum Aquaresort. Gehe vom Aquaresort aus nach Norden und dann auf den Monte Sorbeto. Dort
bemerkt Sonja (bzw. Julian), dass es kälter als gewöhnlich ist. Am Ende des
zweiten Gebietes greifen dich zwei aufgebrachte Impoleon und ein Frosdedje an.
Gehe danach den bekannten Weg hoch zu Arktos. Im vierten Gebiet wirst du
jedoch von vier aufgebrachten Sniebel und zwei Snibunna angegriffen. Auf dem
Plateau von Arktos findest du auch ein Teil der goldenen Rüstung. Besänftige


jedoch Arktos vorher, um dieses Teil einzusammeln. Arktos ist überraschend
einfach zu fangen. Es setzt wenig Flächendeckende Attacken ein und vor, sowie
nach der Aufgebrachtheit ist es sehr "ruhig". Speise nun das Symbol in den
FangKom ein und nehme das Rüstungsteil. Fliege danach zu Pegasus zurück. Pegasus beendet die Mission und du erhälst 50 Ranger-Punkte. Danach erreicht
dich ein Funkspruch von Zinnoberauge, der sagt, dass er etwas hat, dass dir
gefallen würde und dass er am Fuße des Monte Sorbetos warte. Gehe also zu
Zinnoberauge.

Zinnoberauge zeigt dir, dass er den Helm, das letzte Teil der Rüstung, hat.

Er
 möchte es jedoch nur hergeben, wenn du gegen ihn einen Kampf austrägst.
Diesmal schickt er sein Lohgok in den Kampf. Der Kampf gegen Lohgok ist kein
nennenswerter Kampf - ein Kampf wie jeder andere. Noch auf dem Monte Sorbeto
erreicht dich ein Funkspruch von Prof. Hastings, der im Haus von Taluga ist.
 Du sollst dich auf dem schnellsten Weg zu ihm machen. Rufe also dein Latios
(bzw. Latias) und fliege zu Talugas Haus.



In Talugas Haus bewahrt ihr die Rüstung in Nemas Safe aus. Danach kommen
Taluga und Delia zurück. Nach einigen kurzen Reden erfährst du, dass du die
Aufträge, Pokedex etc. vervollständigen kannst. Die Story ist damit beendet 
und du hast keine Missionen mehr zu erledigen.



Die Aufträge

  • Ehestreit bei den Senioren

Nachdem du den Auftrag "Pichus zerbrochene Ukulele" gemeistert hast, kannst du
in Kokonuba den Mann neben dem Haus unten links ansprechen. Dieser sagt dir,
dass sich ein älteres Ehepaar, gestritten hat. Gehe in das Haus hinein um mehr
über den Streit zu erfahren. Gehe danach in die Feilblatthöhle (linker
 Eingang) und wecke das Kleinstein (ein kleiner runder Stein) mit Löschen.
Fange dieses und bringe es zu dem Ehepaar. Dieses sieht ein, dass sie beide
etwas falsch gemacht haben und vertragen sich wieder.




  • Pachirisu geht der Saft aus



Nachdem du den Auftrag "Pichus zerbrochene Ukulele" gemeistert hast, kannst du
in Kokonuba das Mädchen oben links ansprechen. Dieses sagt dir, dass ihr
Pachirisu schwach aussieht und es vielleicht durch den Anblick anderer
Pachirisus wieder fröhlich wird. Fange dir ein Pachirisu (am besten gleich in
Kokonuba) und bringe es zu dem Mädchen.


  • Ein neuer Pfad zum Teakholzbusch



Nachdem du den Auftrag "Pichus zerbrochene Ukulele" gemeistert hast, kannst du
westlich von Kokonuba den alten Mann ansprechen, der dir sagt, dass im
Teakholzbusch ein Lattenzaun den direkten Weg versperrt. Zerstöre diesen mit
Zerschneider und gehe zurück zum Mann.




  • Knuddelduddel-Papungha



Nachdem du Entei eingefangen hast, kannst du auf dem östlichsten Teil des
Milonda-Weges einen Jungen ansprechen, der dir sagt, dass eine Napperin die
 Papunghas (nördlich) ärgert. Rette diese schnell und du erhälst das Symbol für
 Papungha.

  • Die Felsen der Isla Milonda

Nachdem du Entei eingefangen hast, kannst du einen Jungen auf dem
Milonda-Landweg ansprechen, der dir sagt, dass du die Felsen im Zwirrwald mit
 Hilfe von Entei zerstören sollst. Spreche ihn noch mal an, damit er dich zu
den Felsen bringt.



  • Ein Lieferauftrag nach Remboga



Nachdem du Entei eingefangen hast, kannst du auf der östlichen Seite der
Bukka-Brücke eine Frau ansprechen, die dir ein Paket gibt. Gehe nach Kokonuba
in das untere rechte Haus um dort das Paket abzugeben. Gehe dann zurück zur
 Frau.

  • Georock on!



Nachdem du Entei eingefangen hast, kannst du auf der westlichen Seite der
Bukka-Brücke einen Mann ansprechen, der sich Sorgen um die Georock auf dem
Monte Latolato macht. Auf dem Weg zur Spitze vom Monte Latolato findest du
zwei Georock, die du beruhigen musst. Dann greifen dich noch zwei Napper an.
Danach erhälst du das Symbol für Georock.



  • Rette Bidiza

!

Nachdem du Entei eingefangen hast, kannst du einen Jungen am Regenbogenaltar
in Kokonuba ansprechen, der dir sagt, dass du ein Bidiza, das vor dem rechten
Eingang zur Feilblatthöhle steht, besänftigen sollst. Fange zuerst das
Glibunkel und danach das Bidiza.

  • Flieg, Staralili, flieg!



Nachdem du Entei eingefangen hast, kannst du einen Mann oben in Kokonuba
ansprechen, der neben einem Staralili steht. Dieser sagt dir, dass sein
Staralili das fliegen verlernt hat. Spreche diesen noch mal an, damit du das
Staralili im Teakholzbusch fangen kannst.


  • Sohnemanns Fresspaket



Nachdem du Bukka-Brücke zerstört wurde, kannst du eine Frau im oberen Haus von
Kokonuba ansprechen, die dir ein Paket für ihren Sohn gibt. Dieser steht
direkt vor der Hütte am Funkturm.



  • Mein Fresspaket



Spreche den Mann von "Sohnemanns Fresspaket" erneut an. Dieser sagt dir, dass
sein Fresspaket von einen Taubsi geklaut wurde. Gehe den Funkturm bis zur
Ebene mit den Winden hoch und laufe dann einfach gerade aus runter. Fange dir
drei Taubsi und bringe das Fresspaket dem Mann zurück.



  • Der entwischte Fang

Nachdem du Entei eingefangen hast, kannst du einen Mann am Lapras-Strand
ansprechen, der dich bittet, ein Pokemon im Wasser zu suchen, dass er am
Hacken hatte. Schwinge dich auf Lapras und schwimme raus auf das Meer. Tauche
unter den Strudeln ins nächste Gebiet und dann nach rechts und nun nach oben.
Du siehst ein Liebiskus mit dem Hacken. Beruhige es und gehe zurück zum Mann.

  • Finde den jungen Ausreißer



Nachdem du dich aus dem U-Boot gerettet hast, kannst du in Villa di Agonal
oben eine Frau ansprechen, die ihren Sohn vermisst. Dieser soll angeblich in
den Dämmerruinen sein. Folge dem Jungen in die Ruine und spreche ihn dann an.



  • Weg mit den Fallen



Nachdem du dich aus dem U-Boot gerettet hast, kannst du steht oben in Villa di
Agonal eine Frau, die sich Sorgen um die aufgestellten Fallen macht, die auf
der Insel verteil sind. Eine Falle ist am Teich beim Anwesen, die zweite ist
am Ende der Dämmerruinen und die dritte ist bei den großen Wurzeln am
riskanten Kliff. Jede Falle kannst du mit Zerschneider zerstören.



  • Das schlaflose Mütterchen



Nachdem du dich aus dem U-Boot gerettet hast, kannst du in Villa di Agonal
eine Frau im mittleren rechten Haus ansprechen, die nicht mehr einschlafen
kann und sich daher das Pokemon Noctuh wünscht welches du am Anwesen findest.
Fange es und bringe es ihr.

  • Das freundliche Menki



Nachdem du dich aus dem U-Boot gerettet hast, kannst du in Villa di Agonal
eine Frau im unteren rechten Haus ansprechen, die sich Sorgen um die Menki
macht, die am Anwesen sind. Gehe zum Anwesen hoch und beruhige die beiden
Pokemon vor dem Anwesen. Dadurch bekommst du das Symbol für Menki.



  • Das feurig scharfe Chilibrot



Nachdem du dich aus dem U-Boot gerettet hast, kannst du ein Mädchen an der
Krümmbucht ansprechen, welches in Sorge ist, da einige Pokemon ihre Chilibrote
gegessen haben. Spreche sie noch mal an, damit sie dich zu der Stelle mit den
Pokemon führt. Setzte dich, falls du die Pokemon nicht fangen kannst auf
Raikou oder Entei.Nachdem du dich aus dem U-Boot gerettet hast, kannst du ein Mädchen an der
Krümmbucht ansprechen, welches in Sorge ist, da einige Pokemon ihre Chilibrote
gegessen haben. Spreche sie noch mal an, damit sie dich zu der Stelle mit den
Pokemon führt. Setzte dich, falls du die Pokemon nicht fangen kannst auf
 Raikou oder Entei.

  • Drehe dich im Kreis Kapoera



Nachdem du die Isla Sophita betreten hast, findest du auf dem Sophita-Landweg
einen Mann, der dich bittet, sein Kapoera einzukreisen, da es das kreisen
vergessen hat.



  • Der Abfall des Anglers



Nachdem du Suicune eingefangen hast, bittet dich im östlichen Teil vom
Aquaresort ein Mann, ein Lumineon bei dem alten Aquädukt zu finden, welches
Müll verschluckt hat. Gehe zur Stelle, wo du Suicune eingefangen hast, und
etwas weiter. Verfolge das Lumineon und gehe danach zum Angler zurück.

  • Die Bitte des Fotografen



Nachdem du Suicune eingefangen hast, kannst du einen Mann auf dem
Sophita-Landweg ansprechen, der gerne ein Dummisel sehen will. Fliege zur
Feilblatthöhle und bringe ihm eins.



  • Denksport



Nachdem du Suicune eingefangen hast, kannst du vor Bukkas Haus einen Jungen
ansprechen, er ein bestimmtes Pokemon sehen will. Dieses ist Driftlon bzw.
Drifzepeli (beide sind möglich). Beider Arten befinden sich im Luftraum um die
Isla Fayadeira.



  • Fliegendes Werkzeug? Hinterher

!

Nachdem du Suicune eingefangen hast, kannst du in der Hütte vor dem Funkturm
einen Mann ansprechen, der sein Werkzeug an ein Pokemon verloren hat. Gehe bis
auf die vorletzte Etage des Funkturms. Dort findest du ein Tanhel, welches das 
Werkzeug hat.

  • Eine warme Mahlzeit für Haspiror



Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du nördlich vom Aquaresort ein
Mädchen ansprechen, welches viele Haspiror sehen will. Spreche sie noch mal
an, damit sie dich in ein Gebiet bringt, wo du vier Haspiror zusammentreiben
und danach besänftigen musst. Danach erhälst du das Symbol für Haspiror.



  • Großer Bruder in Gefahr



Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du in Villa di Agonal unten
rechts eine Frau ansprechen, die ihren Bruder vermisst. Dieser soll am
riskanten Kliff sein. Dor findest du ihn auch. Danach musst du noch gegen
Napper und einige Pokemon kämpfen.



  • Ein Shnurgarst auf Abwegen



Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du in Villa di Agonal eine Frau
im oberen rechten Haus ansprechen, die ihr Shnurgarst vermisst. Gehe bis zum
alten Anwesen und in dessen Speisesaal, wo du das Shnurgarst findest.

  • Ein Wonneira auf Abwegen



Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du auf dem Milonda-Landweg einen
Mann ansprechen, der sein Wonneira vermisst. Dieses ist im Zwirrwald zwischen
den Zwirklop.



  • Der fröhliche Fremdenführer



Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du am Marktplatz vom Aquaresort
eine Frau ansprechen, die gerne ein Kapalores sehen will. Links von der
Stelle, wo du Suicune mit den Nappern das erste Mal begegnet bist, findest du
eines.

  • Der berühmte Ranger-Detektiv



Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du im Aquaresort im oberen
rechten Haus einen Mann ansprechen, der eine Brosche von seiner Frau vermisst.
Vor dem Haus siehst du ein Sniebel nach Osten laufen. Dort musst du es noch
einfangen.



  • Die Honweisel aus dem Wald



Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du eine Frau nördlich des
Aquaresorts ansprechen, die sich Sorgen um zwei Männer macht, die von wilden
Honweisel verfolgt werden. Gehe nun nach Westen und zwei Gebiete weiter, wo du
gegen die Honweisel kämpfen musst.

  • Das Plinfa im Fayadeira-Vulkan



Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du einen Mann am Fayadeira-Vulkan
ansprechen, der sich Sorgen um ein Plinfa macht, das sich hierher verirrt hat.
Scheuche das Plinfa nach unten links.



  • Das Korallenamulett



Nachdem du den echten Regenbogenkelch geholt hast, kannst du am Lapras-Strand
ein Mädchen mit dem Namen Moana ansprechen, die das Korallenamulett ihres
Bruders vermisst. Schwinge dich auf Lapras um zum Korallenmeer zu schwimmen.
Tauche dort so weit, bis es zu einer Verfolgung mit einem Seedraking und einem
Fangversuch kommt.

  • Das Elevoltek aus dem Traum



Nachdem du den echten Regenbogenkelch geholt hast, kannst du im Aquaresort im
unteren linken Haus einen Mann ansprechen, der dich darum bittet, ihn sein
Elevoltek aus dem Traum zu bringen. Das Elevoltek findest du auf dem Monte
Latonera.



  • Unverkäuflicher Reichtum



Nachdem du den echten Regenbogenkelch geholt hast, kannst du im Aquaresort
unten eine Frau ansprechen, der ein Paket in der östlichen See abhanden
gekommen ist. Fahre mit der M.S. Ranger raus um hinter dem Dampf und der
Verfolgung des Nappers gegen weitere Napper anzutreten.

  • Ein Ausflug in luftige Höhen



Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du in Talugas Haus Nema
ansprechen, die ihren Nemagleiter ausprobieren will. Weiche den Schüssen des 
Donnergleiters aus.



  • Die Felsen der Isla Milonda 2



Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du einen Jungen im Westen
von Villa di Agonal ansprechen, der dich erneut darum bittet, die Felsen im
Zwirrwald zu zerstören. Spreche ihn auf Enteis Rücken noch mal an, damit er
dich zum Zielort bringt. Zerstöre diesmal jedoch nicht die roten Steine.
Danach kommt es noch zum Kampf gegen einen Napper.

  • Ein Vulpix erkundet die Ruinen



Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du einen Mann vor den
 Dämmerruinen ansprechen, der sich Sorgen um ein Vulpix macht, das in die
 Ruinen gegangen ist. Gehe bis zum letzen Leichterrätsel und dann nach links um
Vulpix und drei Magnayen zu beruhigen. Danach erhälst du das Symbol für
 Vulpix.



  • Der Zorn des Anglers



Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du einen Mann am Teich vor
dem Anwesen ansprechen, der sich über einen Napper ärgert, der ihm seinen
Eimer geklaut hat. Gehe danach durch die Dämmerruinen oder über den hinteren
Milonda-Landweg um zu drei Napper zu gelangen.

  • Sammele die Driftlon



Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du einen Mann am Ende des
riskanten Kliffs ansprechen, der gerne einige Driftlon sehen will. Treibe alle
Driftlon zusammen und kämpfe gegen verschiedene Pokemon u.a. von den Nappern.



  • Ein Schrei aus der Luft



Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du eine Frau rechts in
Kokonuba anspreche, die sich Sorgen um ein Pokemon macht, dass über die
ehemalige Isla Dolcevi fliegt. Fliege zum Togekiss und fange es ein.

  • Picantos Kräuterkunde



Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du im rechten Haus von
Kokonuba Picanto ansprechen, der ein Giflor, ein Venuflibis und ein Bisaflor
haben möchte. Fliege zum Sophita-Landweg um Venuflibis zu fangen. Gehe dann
 zum alten Aquädukt um mit Hilfe von Brand das Giflor zu finden. Und fange 
anschließend noch Latolato-Pfad das Bisaflor.



  • Das Vulnona vom Monte Sorbeto



Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du in der Hütte am Monte
Sorbeto den Mann ansprechen, der sein Vulnona vermisst. Gehe in den linken
Höhleneingang um Vulnona zu finden. Bringe dieses danach dem Mann zurück.

  • Strom für Nema



Nachdem du auch die Nebengeschichte beendet hast, kannst du im Haus von Taluga
Nema ansprechen, die dir aufträgt fünf Pokemon zu holen. Gehe dazu zuerst zum
Funkturm um Blitza zu fangen und dann zum Monte Latonera, wo du Elevoltek,
Voltenso, Ampharos und Lektroball findest.



  • Das verbotene Wiegenlied



Nachdem du auch die Nebengeschichte beendet hast, kannst du im Haus von Taluga
Taluga ansprechen, der dir aufträgt, die jeweils vierte Strophe der
Wiegenlieder zu finden. Gehe dazu ins alte Anwesen, genauer, in die Bibliothek
um dort am zweiten Regal von rechts die Strophen zu finden. Danach kannst du
gegen Latias (bzw. Latios) auf der Isla Tikulela kämpfen.

  • Die kostbare rote Beere



Nachdem du auch die Nebengeschichte beendet hast, kannst du Bukka ansprechen,
 der die aufträgt, eine rote Beere für ihn zu finden. Gehe zum Milonda-Landweg
wo du nahe der Dämmerruinen einen Baum findest, der rote Beere besitzt.
Schüttele ihn mit Tackle.



  • Flavios Spitzenidee



Nachdem du den Auftrag "Die kostbare rote Beere" gemeistert hast, kannst du
Nick in Bukkas Haus ansprechen, der dich darum bittet, Flavio auf dem Weg zu
Nema aufzuhalten. Fliege also schnell zu Talugas Haus und gehe nach einer
kurzen Szene zur Brücke am Latolato-Pfad und dann zum Lagerhaus am Kap Dorn.
Gehe dann wieder zurück zur Brücke.

  • Trübsal, Tand und Suicune



Nachdem du auch die Nebengeschichte beendet hast, kannst du im Aquaresort
Webold in seinem Haus ansprechen, der dir aufträgt, dass du die Verfassung von
Suicune prüfen sollst. Dazu sollst du jedoch noch mit Delia sprechen. Fliege
also zu Talugas Haus und gehe nach der Szene, wo du zwei Stücke der
Beschwörsteine der Legendären Hunde-Pokemon bekommst - die du reparieren
sollst -, zum Monte Latonera, dann zum Ende der Dämmerruinen, zum alten
 Aquädukt und anschließend noch in die Feilblatthöhle.



  • Der Bericht des Ruinenmaniacs



Nachdem du auch die Nebengeschichte beendet hast, kannst du am alten Aquädukt
einen Ruinenmaniac ansprechen, der dich darum bittet, den Bericht, den ein
Azumarill gestohlen hat, zurückzubringen. Gehe mit Suicune zu den
Silberfällen. Unter der Speichereinheit findest du das besagte Azumarill,
welches du fangen und dann zum Maniac bringen musst.

  • Der Brief des Ruinenmaniacs



Nachdem du den Auftrag "Der Bericht des Ruinenmaniacs" gemeistert hast, kannst
du erneut den Ruinenmaniac am alten Aquädukt ansprechen, der diesmal von einem
Bojelin bestohlen wurde. Gehe erneut zu den Silberfällen und dahinter in die
Oblivia-Ruinen, wo du hinter den Lepumentas, das Bojelin findest. Fange es und
bringe es zum Maniac.

  • Die Pichu der Isla Dolcevi



Nachdem du den Auftrag "Flavios Spitzenidee" gemeistert hast, kannst du Bukka
in seinem Haus ansprechen, der dich darum bittet, sechs Pichus zu finden,
damit alle achte Pichu der Isla Dolcevi ein Treffen machen können. Direkt vor
Bukkas Haus musst du Brüller von einer der Legendären Hunde-Pokemon
einsetzten, damit ein Pichu erscheint. Gehe dann bis zum rechten Eingang der
Feilblatthöhle und setzte Tackle am rechten Baum ein.

Gehe dann zum
Latolato-Pfad, wo du auf der Brücke ein zweites Pichu findest. Gehe dann nach
Villa di Agonal, genauer, zum riskanten Kliff. An dessen Ende findest du ein
Pichu. Gehe nun zum Aquaresort, wo du erfährst, dass ein Pichu zur Isla
Fayadeira und eines zu den Silberfällen geflogen ist. Begebe dich also zuerst
zu den Silberfällen wo du an der Speichereinheit ein Pichu findest. Das Pichu
der Isla Fayadeira siehst du, wenn du die Insel anfliegst.

  • Der Ranger-Wettbewerb

Nachdem du auch die Nebengeschichte beendet hast, kannst du Moritz in Villa di Agonal ansprechen, der dich darum bittet, am zweiten Ranger-Wettbewerb teilzunehmen, wo du 7 bestimmte Pokemon fangen musst. Rufe zuerst Latios (bzw. Latias) mit Hilfe der Power-Aufladung und suche im Raum um die Isla Sophita nach Togekiss und Kramshef.

Suche dann am alten Aquädukt nach Skaraborn. Gehe dann zum Milonda-Landweg, wo du Voluminas findest. Suche anschließend am alten Anwesen nach Morlord und danach am riskanten Kliff nach Kabutops. Fange anschließend am Latolato-Pfad ein Kinoso.

  • Power-Rock für Oblivia

Nachdem du alle 51 Aufträge gemeistert hast, kannst du diesen letzten Auftrag
spielen. Spreche dazu den Mann im Anzug im Ostteil vom Aquaresort an. Du 
sollst drei der vier Mitglieder des Power Quartetts finden. Suche im ersten 
Lawinengebiet des Monte Sorbeto nach Gideon.

Gehe zur Bukka-Brücke und nehme
dort die Verfolgung von Björn auf. Fange noch die zwei Pokemon. Um Magnung zu
finden musst du in die Oblivia-Ruinen hinter die ganzen Lepumentas. Fange
danach noch Lucario ein.


Zeitreisen

Nachdem du mit Celebi zum vierten Mal in die Vergangenheit gereist bist,
kannst du zu jeder Zeit den Zeitreisestein am Plaza Kokonuba auf Celebi
treffen, indem du den ihn ansprichst. Du gelangst nun zum Plaza Kokonuba in 
der Vergangenheit.

Wenn du dort Kira vor dem Tempel ansprichst, kannst du eine
Mission auswählen, die du bestreiten willst. Du hast in er Vergangenheit zwar
ein Partner-Pokemon, jedoch nicht das Ukulelen-Pichu, sondern am Anfang
 Plinfa. In jeder Mission musst du ein bestimmtes Ziel erreichen (z.B. bestimmte
Pokemon fangen). Sobald du dieses erreicht hast, kannst du den das rote
Warpfeld betreten, mit dem du zum Endgegner der Mission gelangst. Wenn du die
 Endgegner der ersten Missionen besiegt hast, öffnet sich jeweils der
dazugehörige Stein (mit dem Pokemon vorne darauf), welche dir den Weg bisher
versperrt haben.

Erschwerend, sind manche Mission mit einem geringeren
Zeitlimit besetzt, als sonst oder andere Mittel sind eingesetzt worden, um die
Mission schwerer zu machen. Am Ende jeder Mission erhälst du eine Wertung, wie bei den Fangversuchen.
Diese bestimmt sich nach der verbliebenden Zeit. Hast du noch 5 Minuten+
übrig, erhälst du S. Hast du noch 3 Minuten + übrig, erhälst du A.

Hast du 
noch 90 Sekunden+ übrig, erhälst du B. Hast du weniger als 90 Sekunden übrig,
erhälst du C. Je nach Bewertung erhälst du auch SP (Stärke-Punkte) mit denen
du deinen Tempelpartner stärken kannst. In manchen Missionen sind Schatztruhen versteckt, die du mit Hilfe der
Fähigkeit deines Partners öffnen kannst. In den Schatztruhen befinden sich 
u.a. Zeit, Herztafeln etc

.

Manche Pokemon, die du besiegst, hinterlassen Herztafeln. Diese kannst du nach
der Mission an deine Freunde verschenken oder gegen das dazugehörige Pokemon
auf dem Plaza Kokonuba eintauschen. Dieses Pokemon kannst du auch als 
Tempelpartner wählen.