Komplettlösung Pokémon Ranger: Spuren des Lichts/Nebenmission: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Februar 2011, 16:11 Uhr
Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung. Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei kann der Spielspaß verloren gehen! |
Dies ist die Nebenmission der Komplettlösung für Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Die 3 Legendären Vogel Pokemon
Nach der Hauptgeschichte schickt dir Prof. Hastings, drei Monate nach der Rettung von Oblivia, zurück nach Oblivia um dort nach dem Rechten zu schauen, da Taluga mit Delia auf eine Forschungsreise fahren. Nach einem kleinen Gespräch mit den beiden und Nema, fliegt Sonja (bzw. Julian) zum Aquaresort. Fliege ihr hinterher. Pegasus wird dich darauf hinweisen, dass die drei Legendären Vogel-Pokemon, Arktos, Zapdos und Lavados, sehr aufgebracht sind und sogar andere Pokemon angreifen.
Damit startet auch die 15. Mission "Bändige den Zorn des Himmels". Rufe Latios (bzw. Latias) zu dir und suche dir drei Pokemon über der Oblivia-Region. Suche dabei in der Mitte der Region, da die drei sich dort am meisten aufhalten. Wenn du drei Pokemon eingeholt hast, fliegen sie danach zu ihren Inseln zurück. Gehe also zuerst zur Isla Latonera. Direkt am Anfang greifen dich zwei aufgebrachte Luxtra und zwei Voltenso an. Gehe danach den bekannten Weg durch den Berg, achte auf die Blitzeinschläge, und gehe auf das Plateau, wo Zapdos wohnt. Du siehst, das vor Zapdos ein Teil der goldenen Rüstung liegt. Besänftige jedoch zuerst Zapdos in einem Fangversucht. Am Anfang ist Zapdos noch relativ leicht zu umkreisen, doch nachdem es aufgebracht ist, setzt es oft und viele Flächendeckenden Attacken ein.
Nachdem du es eingefangen hast, erscheint ein Symbol. Dann kannst du auch das Rüstungsteil einsammeln. Fliege nun zur Isla Fayadeira. Auf dieser Insel bemerkt Sonja (bzw. Julian) zuerst, dass es heißer ist als gewöhnlich, und dann wirst du auch noch von zwei aufgebrachten Smogmog und einem Magbrant angegriffen. Folge nun dem bekannten Weg. Und hinter der Hütte wirst du von insgesamt vier aufgebrachten Geowaz angegriffen. Auf dem Plateau von Lavados siehst du auch ein Teil der goldenen Rüstung.
Du musst jedoch zuerst Lavados einfangen. Die Schwierigkeit ist dabei, dass Lavados sehr schnell über den Bildschirm und darüber hinaus fliegt. Jedoch setzt es entsprechend weniger Flächendeckenden Attacken ein. Nachdem es aufgebracht war, wird es jedoch einfacher. Danach musst du wieder das Symbol von Lavados eingeben und dann kannst du das Teil der goldenen Rüstung einsammeln. Fliege nun, um zu Arktos zu gelangen, zuerst zum Aquaresort. Gehe vom Aquaresort aus nach Norden und dann auf den Monte Sorbeto. Dort bemerkt Sonja (bzw. Julian), dass es kälter als gewöhnlich ist. Am Ende des zweiten Gebietes greifen dich zwei aufgebrachte Impoleon und ein Frosdedje an. Gehe danach den bekannten Weg hoch zu Arktos. Im vierten Gebiet wirst du jedoch von vier aufgebrachten Sniebel und zwei Snibunna angegriffen. Auf dem Plateau von Arktos findest du auch ein Teil der goldenen Rüstung. Besänftige
jedoch Arktos vorher, um dieses Teil einzusammeln. Arktos ist überraschend einfach zu fangen. Es setzt wenig Flächendeckende Attacken ein und vor, sowie nach der Aufgebrachtheit ist es sehr "ruhig". Speise nun das Symbol in den FangKom ein und nehme das Rüstungsteil. Fliege danach zu Pegasus zurück. Pegasus beendet die Mission und du erhälst 50 Ranger-Punkte. Danach erreicht dich ein Funkspruch von Zinnoberauge, der sagt, dass er etwas hat, dass dir gefallen würde und dass er am Fuße des Monte Sorbetos warte. Gehe also zu Zinnoberauge. Zinnoberauge zeigt dir, dass er den Helm, das letzte Teil der Rüstung, hat.
Er möchte es jedoch nur hergeben, wenn du gegen ihn einen Kampf austrägst. Diesmal schickt er sein Lohgok in den Kampf. Der Kampf gegen Lohgok ist kein nennenswerter Kampf - ein Kampf wie jeder andere. Noch auf dem Monte Sorbeto erreicht dich ein Funkspruch von Prof. Hastings, der im Haus von Taluga ist. Du sollst dich auf dem schnellsten Weg zu ihm machen. Rufe also dein Latios (bzw. Latias) und fliege zu Talugas Haus.
In Talugas Haus bewahrt ihr die Rüstung in Nemas Safe aus. Danach kommen Taluga und Delia zurück. Nach einigen kurzen Reden erfährst du, dass du die Aufträge, Pokedex etc. vervollständigen kannst. Die Story ist damit beendet und du hast keine Missionen mehr zu erledigen.
Die Aufträge
- Ehestreit bei den Senioren
Nachdem du den Auftrag "Pichus zerbrochene Ukulele" gemeistert hast, kannst du in Kokonuba den Mann neben dem Haus unten links ansprechen. Dieser sagt dir, dass sich ein älteres Ehepaar, gestritten hat. Gehe in das Haus hinein um mehr über den Streit zu erfahren. Gehe danach in die Feilblatthöhle (linker Eingang) und wecke das Kleinstein (ein kleiner runder Stein) mit Löschen. Fange dieses und bringe es zu dem Ehepaar. Dieses sieht ein, dass sie beide etwas falsch gemacht haben und vertragen sich wieder.
- Pachirisu geht der Saft aus
Nachdem du den Auftrag "Pichus zerbrochene Ukulele" gemeistert hast, kannst du in Kokonuba das Mädchen oben links ansprechen. Dieses sagt dir, dass ihr Pachirisu schwach aussieht und es vielleicht durch den Anblick anderer Pachirisus wieder fröhlich wird. Fange dir ein Pachirisu (am besten gleich in Kokonuba) und bringe es zu dem Mädchen.
- Ein neuer Pfad zum Teakholzbusch
Nachdem du den Auftrag "Pichus zerbrochene Ukulele" gemeistert hast, kannst du westlich von Kokonuba den alten Mann ansprechen, der dir sagt, dass im Teakholzbusch ein Lattenzaun den direkten Weg versperrt. Zerstöre diesen mit Zerschneider und gehe zurück zum Mann.
- Knuddelduddel-Papungha
Nachdem du Entei eingefangen hast, kannst du auf dem östlichsten Teil des Milonda-Weges einen Jungen ansprechen, der dir sagt, dass eine Napperin die Papunghas (nördlich) ärgert. Rette diese schnell und du erhälst das Symbol für Papungha.
- Die Felsen der Isla Milonda
Nachdem du Entei eingefangen hast, kannst du einen Jungen auf dem Milonda-Landweg ansprechen, der dir sagt, dass du die Felsen im Zwirrwald mit Hilfe von Entei zerstören sollst. Spreche ihn noch mal an, damit er dich zu den Felsen bringt.
- Ein Lieferauftrag nach Remboga
Nachdem du Entei eingefangen hast, kannst du auf der östlichen Seite der Bukka-Brücke eine Frau ansprechen, die dir ein Paket gibt. Gehe nach Kokonuba in das untere rechte Haus um dort das Paket abzugeben. Gehe dann zurück zur Frau.
- Georock on!
Nachdem du Entei eingefangen hast, kannst du auf der westlichen Seite der Bukka-Brücke einen Mann ansprechen, der sich Sorgen um die Georock auf dem Monte Latolato macht. Auf dem Weg zur Spitze vom Monte Latolato findest du zwei Georock, die du beruhigen musst. Dann greifen dich noch zwei Napper an. Danach erhälst du das Symbol für Georock.
- Rette Bidiza !
Nachdem du Entei eingefangen hast, kannst du einen Jungen am Regenbogenaltar in Kokonuba ansprechen, der dir sagt, dass du ein Bidiza, das vor dem rechten Eingang zur Feilblatthöhle steht, besänftigen sollst. Fange zuerst das Glibunkel und danach das Bidiza.
- Flieg, Staralili, flieg!
Nachdem du Entei eingefangen hast, kannst du einen Mann oben in Kokonuba ansprechen, der neben einem Staralili steht. Dieser sagt dir, dass sein Staralili das fliegen verlernt hat. Spreche diesen noch mal an, damit du das Staralili im Teakholzbusch fangen kannst.
- Sohnemanns Fresspaket
Nachdem du Bukka-Brücke zerstört wurde, kannst du eine Frau im oberen Haus von Kokonuba ansprechen, die dir ein Paket für ihren Sohn gibt. Dieser steht direkt vor der Hütte am Funkturm.
- Mein Fresspaket
Spreche den Mann von "Sohnemanns Fresspaket" erneut an. Dieser sagt dir, dass sein Fresspaket von einen Taubsi geklaut wurde. Gehe den Funkturm bis zur Ebene mit den Winden hoch und laufe dann einfach gerade aus runter. Fange dir drei Taubsi und bringe das Fresspaket dem Mann zurück.
- Der entwischte Fang
Nachdem du Entei eingefangen hast, kannst du einen Mann am Lapras-Strand ansprechen, der dich bittet, ein Pokemon im Wasser zu suchen, dass er am Hacken hatte. Schwinge dich auf Lapras und schwimme raus auf das Meer. Tauche unter den Strudeln ins nächste Gebiet und dann nach rechts und nun nach oben. Du siehst ein Liebiskus mit dem Hacken. Beruhige es und gehe zurück zum Mann.
- Finde den jungen Ausreißer
Nachdem du dich aus dem U-Boot gerettet hast, kannst du in Villa di Agonal oben eine Frau ansprechen, die ihren Sohn vermisst. Dieser soll angeblich in den Dämmerruinen sein. Folge dem Jungen in die Ruine und spreche ihn dann an.
- Weg mit den Fallen
Nachdem du dich aus dem U-Boot gerettet hast, kannst du steht oben in Villa di Agonal eine Frau, die sich Sorgen um die aufgestellten Fallen macht, die auf der Insel verteil sind. Eine Falle ist am Teich beim Anwesen, die zweite ist am Ende der Dämmerruinen und die dritte ist bei den großen Wurzeln am riskanten Kliff. Jede Falle kannst du mit Zerschneider zerstören.
- Das schlaflose Mütterchen
Nachdem du dich aus dem U-Boot gerettet hast, kannst du in Villa di Agonal eine Frau im mittleren rechten Haus ansprechen, die nicht mehr einschlafen kann und sich daher das Pokemon Noctuh wünscht welches du am Anwesen findest. Fange es und bringe es ihr.
- Das freundliche Menki
Nachdem du dich aus dem U-Boot gerettet hast, kannst du in Villa di Agonal eine Frau im unteren rechten Haus ansprechen, die sich Sorgen um die Menki macht, die am Anwesen sind. Gehe zum Anwesen hoch und beruhige die beiden Pokemon vor dem Anwesen. Dadurch bekommst du das Symbol für Menki.
- Das feurig scharfe Chilibrot
Nachdem du dich aus dem U-Boot gerettet hast, kannst du ein Mädchen an der Krümmbucht ansprechen, welches in Sorge ist, da einige Pokemon ihre Chilibrote gegessen haben. Spreche sie noch mal an, damit sie dich zu der Stelle mit den Pokemon führt. Setzte dich, falls du die Pokemon nicht fangen kannst auf Raikou oder Entei.Nachdem du dich aus dem U-Boot gerettet hast, kannst du ein Mädchen an der Krümmbucht ansprechen, welches in Sorge ist, da einige Pokemon ihre Chilibrote gegessen haben. Spreche sie noch mal an, damit sie dich zu der Stelle mit den Pokemon führt. Setzte dich, falls du die Pokemon nicht fangen kannst auf Raikou oder Entei.
- Drehe dich im Kreis Kapoera
Nachdem du die Isla Sophita betreten hast, findest du auf dem Sophita-Landweg einen Mann, der dich bittet, sein Kapoera einzukreisen, da es das kreisen vergessen hat.
- Der Abfall des Anglers
Nachdem du Suicune eingefangen hast, bittet dich im östlichen Teil vom Aquaresort ein Mann, ein Lumineon bei dem alten Aquädukt zu finden, welches Müll verschluckt hat. Gehe zur Stelle, wo du Suicune eingefangen hast, und etwas weiter. Verfolge das Lumineon und gehe danach zum Angler zurück.
- Die Bitte des Fotografen
Nachdem du Suicune eingefangen hast, kannst du einen Mann auf dem Sophita-Landweg ansprechen, der gerne ein Dummisel sehen will. Fliege zur Feilblatthöhle und bringe ihm eins.
- Denksport
Nachdem du Suicune eingefangen hast, kannst du vor Bukkas Haus einen Jungen ansprechen, er ein bestimmtes Pokemon sehen will. Dieses ist Driftlon bzw. Drifzepeli (beide sind möglich). Beider Arten befinden sich im Luftraum um die Isla Fayadeira.
- Fliegendes Werkzeug? Hinterher !
Nachdem du Suicune eingefangen hast, kannst du in der Hütte vor dem Funkturm einen Mann ansprechen, der sein Werkzeug an ein Pokemon verloren hat. Gehe bis auf die vorletzte Etage des Funkturms. Dort findest du ein Tanhel, welches das Werkzeug hat.
- Eine warme Mahlzeit für Haspiror
Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du nördlich vom Aquaresort ein Mädchen ansprechen, welches viele Haspiror sehen will. Spreche sie noch mal an, damit sie dich in ein Gebiet bringt, wo du vier Haspiror zusammentreiben und danach besänftigen musst. Danach erhälst du das Symbol für Haspiror.
- Großer Bruder in Gefahr
Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du in Villa di Agonal unten rechts eine Frau ansprechen, die ihren Bruder vermisst. Dieser soll am riskanten Kliff sein. Dor findest du ihn auch. Danach musst du noch gegen Napper und einige Pokemon kämpfen.
- Ein Shnurgarst auf Abwegen
Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du in Villa di Agonal eine Frau im oberen rechten Haus ansprechen, die ihr Shnurgarst vermisst. Gehe bis zum alten Anwesen und in dessen Speisesaal, wo du das Shnurgarst findest.
- Ein Wonneira auf Abwegen
Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du auf dem Milonda-Landweg einen Mann ansprechen, der sein Wonneira vermisst. Dieses ist im Zwirrwald zwischen den Zwirklop.
- Der fröhliche Fremdenführer
Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du am Marktplatz vom Aquaresort eine Frau ansprechen, die gerne ein Kapalores sehen will. Links von der Stelle, wo du Suicune mit den Nappern das erste Mal begegnet bist, findest du eines.
- Der berühmte Ranger-Detektiv
Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du im Aquaresort im oberen rechten Haus einen Mann ansprechen, der eine Brosche von seiner Frau vermisst. Vor dem Haus siehst du ein Sniebel nach Osten laufen. Dort musst du es noch einfangen.
- Die Honweisel aus dem Wald
Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du eine Frau nördlich des Aquaresorts ansprechen, die sich Sorgen um zwei Männer macht, die von wilden Honweisel verfolgt werden. Gehe nun nach Westen und zwei Gebiete weiter, wo du gegen die Honweisel kämpfen musst.
- Das Plinfa im Fayadeira-Vulkan
Sobald das Regenbogenfest vorbei ist, kannst du einen Mann am Fayadeira-Vulkan ansprechen, der sich Sorgen um ein Plinfa macht, das sich hierher verirrt hat. Scheuche das Plinfa nach unten links.
- Das Korallenamulett
Nachdem du den echten Regenbogenkelch geholt hast, kannst du am Lapras-Strand ein Mädchen mit dem Namen Moana ansprechen, die das Korallenamulett ihres Bruders vermisst. Schwinge dich auf Lapras um zum Korallenmeer zu schwimmen. Tauche dort so weit, bis es zu einer Verfolgung mit einem Seedraking und einem Fangversuch kommt.
- Das Elevoltek aus dem Traum
Nachdem du den echten Regenbogenkelch geholt hast, kannst du im Aquaresort im unteren linken Haus einen Mann ansprechen, der dich darum bittet, ihn sein Elevoltek aus dem Traum zu bringen. Das Elevoltek findest du auf dem Monte Latonera.
- Unverkäuflicher Reichtum
Nachdem du den echten Regenbogenkelch geholt hast, kannst du im Aquaresort unten eine Frau ansprechen, der ein Paket in der östlichen See abhanden gekommen ist. Fahre mit der M.S. Ranger raus um hinter dem Dampf und der Verfolgung des Nappers gegen weitere Napper anzutreten.
- Ein Ausflug in luftige Höhen
Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du in Talugas Haus Nema ansprechen, die ihren Nemagleiter ausprobieren will. Weiche den Schüssen des Donnergleiters aus.
- Die Felsen der Isla Milonda 2
Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du einen Jungen im Westen von Villa di Agonal ansprechen, der dich erneut darum bittet, die Felsen im Zwirrwald zu zerstören. Spreche ihn auf Enteis Rücken noch mal an, damit er dich zum Zielort bringt. Zerstöre diesmal jedoch nicht die roten Steine. Danach kommt es noch zum Kampf gegen einen Napper.
- Ein Vulpix erkundet die Ruinen
Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du einen Mann vor den Dämmerruinen ansprechen, der sich Sorgen um ein Vulpix macht, das in die Ruinen gegangen ist. Gehe bis zum letzen Leichterrätsel und dann nach links um Vulpix und drei Magnayen zu beruhigen. Danach erhälst du das Symbol für Vulpix.
- Der Zorn des Anglers
Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du einen Mann am Teich vor dem Anwesen ansprechen, der sich über einen Napper ärgert, der ihm seinen Eimer geklaut hat. Gehe danach durch die Dämmerruinen oder über den hinteren Milonda-Landweg um zu drei Napper zu gelangen.
- Sammele die Driftlon
Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du einen Mann am Ende des riskanten Kliffs ansprechen, der gerne einige Driftlon sehen will. Treibe alle Driftlon zusammen und kämpfe gegen verschiedene Pokemon u.a. von den Nappern.
- Ein Schrei aus der Luft
Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du eine Frau rechts in Kokonuba anspreche, die sich Sorgen um ein Pokemon macht, dass über die ehemalige Isla Dolcevi fliegt. Fliege zum Togekiss und fange es ein.
- Picantos Kräuterkunde
Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du im rechten Haus von Kokonuba Picanto ansprechen, der ein Giflor, ein Venuflibis und ein Bisaflor haben möchte. Fliege zum Sophita-Landweg um Venuflibis zu fangen. Gehe dann zum alten Aquädukt um mit Hilfe von Brand das Giflor zu finden. Und fange anschließend noch Latolato-Pfad das Bisaflor.
- Das Vulnona vom Monte Sorbeto
Nachdem du die Hauptgeschichte beendet hast, kannst du in der Hütte am Monte Sorbeto den Mann ansprechen, der sein Vulnona vermisst. Gehe in den linken Höhleneingang um Vulnona zu finden. Bringe dieses danach dem Mann zurück.
- Strom für Nema
Nachdem du auch die Nebengeschichte beendet hast, kannst du im Haus von Taluga Nema ansprechen, die dir aufträgt fünf Pokemon zu holen. Gehe dazu zuerst zum Funkturm um Blitza zu fangen und dann zum Monte Latonera, wo du Elevoltek, Voltenso, Ampharos und Lektroball findest.
- Das verbotene Wiegenlied
Nachdem du auch die Nebengeschichte beendet hast, kannst du im Haus von Taluga Taluga ansprechen, der dir aufträgt, die jeweils vierte Strophe der Wiegenlieder zu finden. Gehe dazu ins alte Anwesen, genauer, in die Bibliothek um dort am zweiten Regal von rechts die Strophen zu finden. Danach kannst du gegen Latias (bzw. Latios) auf der Isla Tikulela kämpfen.
- Die kostbare rote Beere
Nachdem du auch die Nebengeschichte beendet hast, kannst du Bukka ansprechen, der die aufträgt, eine rote Beere für ihn zu finden. Gehe zum Milonda-Landweg wo du nahe der Dämmerruinen einen Baum findest, der rote Beere besitzt. Schüttele ihn mit Tackle.
- Flavios Spitzenidee
Nachdem du den Auftrag "Die kostbare rote Beere" gemeistert hast, kannst du Nick in Bukkas Haus ansprechen, der dich darum bittet, Flavio auf dem Weg zu Nema aufzuhalten. Fliege also schnell zu Talugas Haus und gehe nach einer kurzen Szene zur Brücke am Latolato-Pfad und dann zum Lagerhaus am Kap Dorn. Gehe dann wieder zurück zur Brücke.
- Trübsal, Tand und Suicune
Nachdem du auch die Nebengeschichte beendet hast, kannst du im Aquaresort Webold in seinem Haus ansprechen, der dir aufträgt, dass du die Verfassung von Suicune prüfen sollst. Dazu sollst du jedoch noch mit Delia sprechen. Fliege also zu Talugas Haus und gehe nach der Szene, wo du zwei Stücke der Beschwörsteine der Legendären Hunde-Pokemon bekommst - die du reparieren sollst -, zum Monte Latonera, dann zum Ende der Dämmerruinen, zum alten Aquädukt und anschließend noch in die Feilblatthöhle.
- Der Bericht des Ruinenmaniacs
Nachdem du auch die Nebengeschichte beendet hast, kannst du am alten Aquädukt einen Ruinenmaniac ansprechen, der dich darum bittet, den Bericht, den ein Azumarill gestohlen hat, zurückzubringen. Gehe mit Suicune zu den Silberfällen. Unter der Speichereinheit findest du das besagte Azumarill, welches du fangen und dann zum Maniac bringen musst.
- Der Brief des Ruinenmaniacs
Nachdem du den Auftrag "Der Bericht des Ruinenmaniacs" gemeistert hast, kannst du erneut den Ruinenmaniac am alten Aquädukt ansprechen, der diesmal von einem Bojelin bestohlen wurde. Gehe erneut zu den Silberfällen und dahinter in die Oblivia-Ruinen, wo du hinter den Lepumentas, das Bojelin findest. Fange es und bringe es zum Maniac.
- Die Pichu der Isla Dolcevi
Nachdem du den Auftrag "Flavios Spitzenidee" gemeistert hast, kannst du Bukka in seinem Haus ansprechen, der dich darum bittet, sechs Pichus zu finden, damit alle achte Pichu der Isla Dolcevi ein Treffen machen können. Direkt vor Bukkas Haus musst du Brüller von einer der Legendären Hunde-Pokemon einsetzten, damit ein Pichu erscheint. Gehe dann bis zum rechten Eingang der Feilblatthöhle und setzte Tackle am rechten Baum ein.
Gehe dann zum Latolato-Pfad, wo du auf der Brücke ein zweites Pichu findest. Gehe dann nach Villa di Agonal, genauer, zum riskanten Kliff. An dessen Ende findest du ein Pichu. Gehe nun zum Aquaresort, wo du erfährst, dass ein Pichu zur Isla Fayadeira und eines zu den Silberfällen geflogen ist. Begebe dich also zuerst zu den Silberfällen wo du an der Speichereinheit ein Pichu findest. Das Pichu der Isla Fayadeira siehst du, wenn du die Insel anfliegst.
- Der Ranger-Wettbewerb
Nachdem du auch die Nebengeschichte beendet hast, kannst du Moritz in Villa di Agonal ansprechen, der dich darum bittet, am zweiten Ranger-Wettbewerb teilzunehmen, wo du 7 bestimmte Pokemon fangen musst. Rufe zuerst Latios (bzw. Latias) mit Hilfe der Power-Aufladung und suche im Raum um die Isla Sophita nach Togekiss und Kramshef.
Suche dann am alten Aquädukt nach Skaraborn. Gehe dann zum Milonda-Landweg, wo du Voluminas findest. Suche anschließend am alten Anwesen nach Morlord und danach am riskanten Kliff nach Kabutops. Fange anschließend am Latolato-Pfad ein Kinoso.
- Power-Rock für Oblivia
Nachdem du alle 51 Aufträge gemeistert hast, kannst du diesen letzten Auftrag spielen. Spreche dazu den Mann im Anzug im Ostteil vom Aquaresort an. Du sollst drei der vier Mitglieder des Power Quartetts finden. Suche im ersten Lawinengebiet des Monte Sorbeto nach Gideon.
Gehe zur Bukka-Brücke und nehme dort die Verfolgung von Björn auf. Fange noch die zwei Pokemon. Um Magnung zu finden musst du in die Oblivia-Ruinen hinter die ganzen Lepumentas. Fange danach noch Lucario ein.
Zeitreisen
Nachdem du mit Celebi zum vierten Mal in die Vergangenheit gereist bist, kannst du zu jeder Zeit den Zeitreisestein am Plaza Kokonuba auf Celebi treffen, indem du den ihn ansprichst. Du gelangst nun zum Plaza Kokonuba in der Vergangenheit.
Wenn du dort Kira vor dem Tempel ansprichst, kannst du eine Mission auswählen, die du bestreiten willst. Du hast in er Vergangenheit zwar ein Partner-Pokemon, jedoch nicht das Ukulelen-Pichu, sondern am Anfang Plinfa. In jeder Mission musst du ein bestimmtes Ziel erreichen (z.B. bestimmte Pokemon fangen). Sobald du dieses erreicht hast, kannst du den das rote Warpfeld betreten, mit dem du zum Endgegner der Mission gelangst. Wenn du die Endgegner der ersten Missionen besiegt hast, öffnet sich jeweils der dazugehörige Stein (mit dem Pokemon vorne darauf), welche dir den Weg bisher versperrt haben.
Erschwerend, sind manche Mission mit einem geringeren Zeitlimit besetzt, als sonst oder andere Mittel sind eingesetzt worden, um die Mission schwerer zu machen. Am Ende jeder Mission erhälst du eine Wertung, wie bei den Fangversuchen. Diese bestimmt sich nach der verbliebenden Zeit. Hast du noch 5 Minuten+ übrig, erhälst du S. Hast du noch 3 Minuten + übrig, erhälst du A.
Hast du noch 90 Sekunden+ übrig, erhälst du B. Hast du weniger als 90 Sekunden übrig, erhälst du C. Je nach Bewertung erhälst du auch SP (Stärke-Punkte) mit denen du deinen Tempelpartner stärken kannst. In manchen Missionen sind Schatztruhen versteckt, die du mit Hilfe der Fähigkeit deines Partners öffnen kannst. In den Schatztruhen befinden sich u.a. Zeit, Herztafeln etc
. Manche Pokemon, die du besiegst, hinterlassen Herztafeln. Diese kannst du nach der Mission an deine Freunde verschenken oder gegen das dazugehörige Pokemon auf dem Plaza Kokonuba eintauschen. Dieses Pokemon kannst du auch als Tempelpartner wählen.