Natural Harmonia Gropius

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Datei:N Icon.png N

ja エヌen N

Informationen
Geschlecht männlich
Region Einall
Begegnung Gavina
Septerna City
Rayono City
Elektrolithhöhle
Drachenstiege
Schloss von N
Spiele SW
Team
Team Name Team Plasma
Team Rang König/Anführer
Charakter
Pokémon-Typ Trainer ohne best. Typ
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.

N Harmonia ist ein Charakter aus Pokémon Schwarz und Weiß und der Antagonist dieser Spiele. Als Anführer von Team Plasma ist es sein Ziel, dass Pokémon und Menschen gleichwertig behandelt werden. Deshalb ist N auf der Suche nach jemandem, der die Stärke besitzt, seine Pläne in die Tat umzusetzen und kämpft aus diesem Grund immer wieder gegen den Protagonisten, um seine Stärke zu überprüfen. Bei jedem Kampf besitzt er andere Pokémon.

Im Intro der Spiele sieht man, wie N von G-Cis gekrönt wird. Während der Zeremonie erinnert sich N, wie er als kleiner Junge zwischen einem Vorlage:Name und einem Vorlage:Name steht, während zwei Vorlage:Name über ihnen flattern.

Wenn man ihn und seinen Vater in seinem Schloss besiegt, sieht N seine Fehler ein, verabschiedet sich vom Protagonist und verschwindet mit seinem legendären Pokemon. Danach wird er in Einall nie wieder gesehen.

Im Spiel

Sprites

Vorlage:Trainerklasse/SpriteBox

Seine Pokémon

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Trivia

  • Er ist der erste NPC-Trainer, der außerhalb der Kampfzone/des Duellturms ein legendäres Pokémon einsetzt.
  • N hat einen Schlüsselanhänger, der einem ZauberwürfelWikipedia-Icon ähnelt, allerdings handelt es sich dabei scheinbar um einen Menger-SchwammWikipedia-Icon, der Ns Liebe zur Mathematik bestätigt.
    • Im Opening von SW sieht man, dass er als Kind den "Zauberwürfel" um den Hals trug.
  • Während der Fahrt im Riesenrad erzählt er, wie sehr ihn die Mathematik des Würfels und Mathematik allgemein fasziniert.
  • N liebt es, Riesenrad zu fahren.
  • Er ist der einzige Trainer, der bei jedem Kampf vollkommen neue Pokémon besitzt, bis auf Vorlage:Name, welches sich aus Vorlage:Name entwickelt haben könnte. Dies lässt sich wahrscheinlich daraus schließen, dass er mit Pokémon kommunizieren kann und somit bei jedem Treffen Pokémon aus der näheren Umgebung mit sich führt und diese nach dem Kampf vermutlich wieder freilässt.
  • Bei einem Kampf befinden sich alle seine Pokémon auf demselben Level.
  • Obwohl N der Antagonist des Spiels ist, hat er doch eine tiefe Bindung zum Protagonisten.
    • N erzählt dem Protagonisten sehr viel über sich.
    • Der finale Kampf verdeutlicht die Bindung ganz besonders, da man mit Vorlage:Name bzw. Vorlage:Name gegen sein legendäres Pokémon kämpft.

Vorlage:NSC

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