Level: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Level zeigt, welche Kraft ein Pokémon etwa hat.
Ein Level zeigt, welche Kraft ein Pokémon etwa hat.
Beim Erreichen von genug [[Erfahrung]] wird das Level angehoben. Level können nicht mehr gesenkt werden, nachdem sie erst einmal erreicht wurden. Das höchste Level, das ohne [[Cheats]] erreicht werden kann, ist Level 100. Auf diesem Level verfallen alle [[EV]]s und [[E-Punkte]]. Statuswerte können dann nur noch durch Vitamine oder in [[Pokémon Smaragd]] auch durch spezielle Beeren verändert werden.
Beim Erreichen von genug [[Erfahrung]] wird das Level angehoben. Level können nicht mehr gesenkt werden, nachdem sie erst einmal erreicht wurden, außer in [[Pokémon Mystery Dungeon|Mystery Dungeon]], wo es ein Item namens '''[[Schwundsamen]]''', dass den Level des Pokémon dass ihn isst um 1 gesenkt wird.. Das höchste Level, das ohne [[Cheats]] erreicht werden kann, ist Level 100. Auf diesem Level verfallen alle [[EV]]s und [[E-Punkte]]. Statuswerte können dann nur noch durch Vitamine oder in [[Pokémon Smaragd]] auch durch spezielle Beeren verändert werden.


Man sollte sich zum Beispiel nicht mit einem Pokémon auf Level 20 gegen eines auf Level 70 anlegen. Auf "Status" kann man sich ansehen, wieviel EP das Pokémon braucht, um aufzusteigen (EP = [[Erfahrung]]spunkte, man bekommt sie nach jedem Kampf) Aber man kann auch auf dem blauen Balken, der leider aber nur grob zeigt wie weit das Pokémon ist, nachlesen, wieviele EP noch ungefähr nötig sind.
Man sollte sich zum Beispiel nicht mit einem Pokémon auf Level 20 gegen eines auf Level 70 anlegen. Auf "Status" kann man sich ansehen, wieviel EP das Pokémon braucht, um aufzusteigen (EP = [[Erfahrung]]spunkte, man bekommt sie nach jedem Kampf) Aber man kann auch auf dem blauen Balken, der leider aber nur grob zeigt wie weit das Pokémon ist, nachlesen, wieviele EP noch ungefähr nötig sind.
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Man kann dies testen, indem man, kurz bevor ein Pokémon ein lvl aufsteigt, speichert. Anschließend gibt man ihm einen Sonderbonbon und schreibt sich auf, um wie viel die Werte gesteigert wurden. Dann schaltet man das Spiel aus, wieder an und trainiert das Pokémon bis zum nächsten lvl. Da sich die Werte um bis zu 2 Punkte pro lvl unterscheiden, macht es keinen Sinn, ein Pokémon mit gecheateten Sonderbonbons auf lvl 100 zu bringen, weil es dann gerade mal so stark ist wie eines auf lvl 70.
Man kann dies testen, indem man, kurz bevor ein Pokémon ein lvl aufsteigt, speichert. Anschließend gibt man ihm einen Sonderbonbon und schreibt sich auf, um wie viel die Werte gesteigert wurden. Dann schaltet man das Spiel aus, wieder an und trainiert das Pokémon bis zum nächsten lvl. Da sich die Werte um bis zu 2 Punkte pro lvl unterscheiden, macht es keinen Sinn, ein Pokémon mit gecheateten Sonderbonbons auf lvl 100 zu bringen, weil es dann gerade mal so stark ist wie eines auf lvl 70.


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Version vom 4. April 2007, 21:58 Uhr

Ein Level zeigt, welche Kraft ein Pokémon etwa hat. Beim Erreichen von genug Erfahrung wird das Level angehoben. Level können nicht mehr gesenkt werden, nachdem sie erst einmal erreicht wurden, außer in Mystery Dungeon, wo es ein Item namens Schwundsamen, dass den Level des Pokémon dass ihn isst um 1 gesenkt wird.. Das höchste Level, das ohne Cheats erreicht werden kann, ist Level 100. Auf diesem Level verfallen alle EVs und E-Punkte. Statuswerte können dann nur noch durch Vitamine oder in Pokémon Smaragd auch durch spezielle Beeren verändert werden.

Man sollte sich zum Beispiel nicht mit einem Pokémon auf Level 20 gegen eines auf Level 70 anlegen. Auf "Status" kann man sich ansehen, wieviel EP das Pokémon braucht, um aufzusteigen (EP = Erfahrungspunkte, man bekommt sie nach jedem Kampf) Aber man kann auch auf dem blauen Balken, der leider aber nur grob zeigt wie weit das Pokémon ist, nachlesen, wieviele EP noch ungefähr nötig sind.

Angeblich soll die stärke eines Pokemons, das ohne Sonderbonbons trainiert wurde und eines das mit Sonderbonbons trainiert wurde sehr unterschiedlich sein.

Man kann dies testen, indem man, kurz bevor ein Pokémon ein lvl aufsteigt, speichert. Anschließend gibt man ihm einen Sonderbonbon und schreibt sich auf, um wie viel die Werte gesteigert wurden. Dann schaltet man das Spiel aus, wieder an und trainiert das Pokémon bis zum nächsten lvl. Da sich die Werte um bis zu 2 Punkte pro lvl unterscheiden, macht es keinen Sinn, ein Pokémon mit gecheateten Sonderbonbons auf lvl 100 zu bringen, weil es dann gerade mal so stark ist wie eines auf lvl 70.

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