Random Number Generator: Unterschied zwischen den Versionen

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== Die Delay ==  
== Die Delay ==  
Man könnte die Delay vereinfacht als eine Feinabstimmung der Target Time bezeichnen. In der Tat hat sie auch etwas mit der Zeit zu tun, wenn man ins Spiel geht (siehe oben). Hier steht man vor einem Problem: Diese Feinabstimmung geht ca. bis in die Tausendstel Sekunde. Da man diese somit unmöglich gezielt treffen kann, muss man auf sein Glück hoffen. Im Spiel dann gibt es verschiedene Möglichkeiten, die Delay zu "checken". In [[Diamant]],[[Perl]] und [[Platin]] mit der Pokétch Funktion "Münzwurf" muss man schauen ob Kopf oder Zahl, in [[HG]] und [[SS]] muss man mittels des PokéCom Professor Lind anrufen und seine Antworten abhören und vergleichen, diese nennt man "Elm Responses". Jeder hat eine sogenannte Durchschnittsdelay, welche man immer versuchen sollte zu treffen. Trifft man die Delay nicht, muss man nochmal von vorne anfangen.  
Man könnte die Delay vereinfacht als eine Feinabstimmung der Target Time bezeichnen. In der Tat hat sie auch etwas mit der Zeit zu tun, wenn man ins Spiel geht (siehe oben). Hier steht man vor einem Problem: Diese Feinabstimmung geht ca. bis in die Sechzigstel Sekunde. Da man diese somit unmöglich gezielt treffen kann, muss man auf sein Glück hoffen. Im Spiel dann gibt es verschiedene Möglichkeiten, die Delay zu "checken". In [[Diamant]],[[Perl]] und [[Platin]] mit der Pokétch Funktion "Münzwurf" muss man schauen ob Kopf oder Zahl, in [[HG]] und [[SS]] muss man mittels des PokéCom Professor Lind anrufen und seine Antworten abhören und vergleichen, diese nennt man "Elm Responses". Jeder hat eine sogenannte Durchschnittsdelay, welche man immer versuchen sollte zu treffen. Trifft man die Delay nicht, muss man nochmal von vorne anfangen.


== Der Frame-Wert ==
== Der Frame-Wert ==

Version vom 12. Februar 2011, 19:30 Uhr

RNG ist eine Methode, um verschiedene Werte eines Pokémon wie die DVs, das Wesen, ob es ein schillerndes Pokémon wird usw. im Voraus bestimmen zu können. Die Abkürzung RNG steht für "Random Number Generator"; auf Deutsch soviel wie "Zufallszahlengenerator". Als Hilfe braucht man eine kostenlose Software, den RNG-Reporter. Dieser ist ein "Rechner" zum Kalkulieren verschiedener, interner Werte wie der Delay, der Target Time und der Frame. Noch immer steht zur Debatte ob RNG als Cheating zu bezeichnen ist. Denn: Man benötigt zwar eine zusätzliche Software, allerdings greift die nicht direkt das Spiel an. Auch das Pokémon, das man erhält ist noch "original", sprich man kann es nicht als Cheat erkennen, es wurde ganz normal durch das Spiel generiert. Allerdings kann man sich durch den RNG Zeit sparen, erfahrene Nutzer schaffen es ein schillerndes Pokémon in 10-30 Minuten im Gras auftauchen zu lassen. Dennoch ist RNG wichtig für das "Competive Play", denn ansonsten könnte man Legendäre Pokémon oder andere mit "perfektem" Wesen sowie bestmöglichen DVs nur noch durch "richtiges" Cheating wie Schummmelmodule oder Pokésav erhalten. Jeder hat also selbst zu entscheiden, ob RNG Schummeln ist oder nicht.

Das Prinzip

Es geht um verschiedene Werte: Die Target Time, die Delay und den Frame-Wert. Diese Werte sind im Spiel weitestgehend versteckt gehalten. Sie bestimmen sozusagen jedes Pokémon, also sämtliche Statuswerte etc. Mithilfe von RNG kann man sich berechnen, wie hoch diese Werte sind, und dann kann man im Spiel einfach darauf hin arbeiten. Dabei benötigt man nichts außer dem RNG-Reporter (Also einen Computer), einem Pokémon-Spiel und einen dazu passenden DS/DSi. Die Werte werden im Nachfolgenden erläutert.

Target Time

Die Target Time, umgangssprachlich mit der Abkürzung TT bezeichnet, ist nichts anderes als die sekundengenaue Zeit im DS-System. Jeder RNG Versuch fängt bei dieser an. Um die TT erfolgreich treffen zu können muss man zuerst die Uhr im DS mit einer externen Uhr synchronisieren, um wissen zu können, wie spät es im DS ist. Nun geht man ins Spiel. Kommt man der Target Time so nahe, dass sie noch ca. 13-14 Sekunden entfernt ist, softresettet man das Spiel (mit L + R + Start + Select) und drückt sich nun mittels dem A-Knopf schnellstmöglich am Titelbildschirm und durch das dahinter liegende Menü. Sobald man diesen kleinen Sound Effekt hört, sozusagen dieses "Pling!", und die Zeit in diesem Moment identisch mit der Target Time im RNG ist, hat man diese erfolgreich getroffen. Allerdings reicht die TT lange nicht aus, ein Pokémon nach seinen Wünschen auftauchen zu lassen.

Die Delay

Man könnte die Delay vereinfacht als eine Feinabstimmung der Target Time bezeichnen. In der Tat hat sie auch etwas mit der Zeit zu tun, wenn man ins Spiel geht (siehe oben). Hier steht man vor einem Problem: Diese Feinabstimmung geht ca. bis in die Sechzigstel Sekunde. Da man diese somit unmöglich gezielt treffen kann, muss man auf sein Glück hoffen. Im Spiel dann gibt es verschiedene Möglichkeiten, die Delay zu "checken". In Diamant,Perl und Platin mit der Pokétch Funktion "Münzwurf" muss man schauen ob Kopf oder Zahl, in HG und SS muss man mittels des PokéCom Professor Lind anrufen und seine Antworten abhören und vergleichen, diese nennt man "Elm Responses". Jeder hat eine sogenannte Durchschnittsdelay, welche man immer versuchen sollte zu treffen. Trifft man die Delay nicht, muss man nochmal von vorne anfangen.

Der Frame-Wert

Hat man die Target Time UND die Delay getroffen, muss man die sogenannten "Frames" erhöhen. Dies schafft man durch verschiedene Aktionen im Spiel, so erhöht das Wechseln des Radiosenders (Nur in HG/SS) die Zahl. Hat man die Frame korrekt erhöht, ist de Arbeit im Grunde beendet. Die meisten Nutzer nehmen sich ein Pokémon mit Lockduft mit ns Gras, um den Frame Wert nurnoch um 2 zu erhöhen. (Lockduft "verbraucht" auch 2 Einheiten, darum erhöht man de Frames nicht gleich auf das vom RNG genannte, sondern lässt erstmal ein wenig Platz. Beispiel: Der RNG nennt Frame = 48. Nun errhöht man nur um 46 und setzt dann Lockduft ein, somit wurde der Wert auf 48 gebracht und das korrekte Pokémon erscheint.)

Verdeutlichung anhand eines Beispiels

In diesem Beispiel wird HG/SS verwendet. Gewünscht ist ein Pokémon mit 6*31 DVs und dem Wesen Hart. Nach Eingaben der Suchkriterien im RNG berechnet uns dieser:

Werte
Target Time: 17.10.2015 17:45:49 Uhr
Delay: 491
Frame: 56
Elm Responses: K,E,P,P,E,K,K,E,E,P

Im Spiel geht man in eine Grasfläche und nimmt ein Pokémon mit Lockduft mit. Es wird gespeichert und dann ins Menü des DS gegangen. Das Datum im DS wird auf den 17.10.2015 geschaltet. Die Uhr schaltet man auf 17:45 (Diese wird mit einer externen Uhr synchronisiert), dann geht man ins Spiel. Es wird bis 17:45:35 Uhr gewartet, dann wird softresettet und immer wieder A gedrückt. Nachdem die TT erfolgreich getroffen wurde, checkt man die Delay. Zuerst muss Lind nach einem Anruf über Kanto (Antwort K), dann über die Entwicklung (Antwort E), dann über den Pokérus (Antwort P) usw. reden. Stimmen die Antworten, wird die Frame mithilfe des Radios auf 54 erhöht. Dann wird Lockduft benutzt. War alles richtig, erscheint das korrekte Pokémon.

Quellen

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