Diskussion:Level: Unterschied zwischen den Versionen

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== schadensberechnung ==


Ich habe gesehen das auf dieser seite steht dass das level in der schadensberechnung nichts ändert.
Die richtige formel ist aber:
SCHADEN=(((((('''LEVEL'''*2/5)+2)*basisschaden*Angriff/50)/Verteidigung)*wert1)+2)*voltreffer*wert2*wert3)*STAB*Typ1*Typ2
LEVEL=level des angreifers
basisschaden= basisschaden der attacke (zb. erdbeben 100)
Angriff= angriff (oder spezialangriff) des angreifers
Verteidigung= verteidigung (oder spezialverteidigung) des verteidigers
wert1= statusveränderungen und wetter
Voltreffer= wenn ein voltreffer ist kommt hier 2
wert2= veränderungen durch die item
wert3= ein zufälliger wert zwischen 0.85 und 1
STAB= hier kommt 1.5 wenn dieser angriff ein STAB ist
Typ1 und 2= hier kommt 1, 2,0, 0.5(abhängig von effectivität der attacken)
Achtung:man muss nach jeder action den wert abrunden
alle attacken wo in keinem wert 0 steht ziehen mindenstens 1 kp ab
'''Das level ändert etwas in der schadensberechnug!'''

Version vom 2. März 2011, 13:24 Uhr

schadensberechnung

Ich habe gesehen das auf dieser seite steht dass das level in der schadensberechnung nichts ändert. Die richtige formel ist aber: SCHADEN=((((((LEVEL*2/5)+2)*basisschaden*Angriff/50)/Verteidigung)*wert1)+2)*voltreffer*wert2*wert3)*STAB*Typ1*Typ2 LEVEL=level des angreifers basisschaden= basisschaden der attacke (zb. erdbeben 100) Angriff= angriff (oder spezialangriff) des angreifers Verteidigung= verteidigung (oder spezialverteidigung) des verteidigers wert1= statusveränderungen und wetter Voltreffer= wenn ein voltreffer ist kommt hier 2 wert2= veränderungen durch die item wert3= ein zufälliger wert zwischen 0.85 und 1 STAB= hier kommt 1.5 wenn dieser angriff ein STAB ist Typ1 und 2= hier kommt 1, 2,0, 0.5(abhängig von effectivität der attacken) Achtung:man muss nach jeder action den wert abrunden alle attacken wo in keinem wert 0 steht ziehen mindenstens 1 kp ab

Das level ändert etwas in der schadensberechnug!