Ditto (Kakuchō Sheet 2): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ditto''' ist eine [[Sammelkartenspiel|Sammelkarte]] aus der Erweiterung [[Vending Machines (TCG)|Vending Machines]].
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'''Ditto''' (japanisch: メタモン ''Metamon'') ist die zweite [[Sammelkartenspiel|Sammelkarte]] aus der [[Erweiterung]] [[Kakuchō Sheet (TCG)|Kakuchō Sheet]].
 
== Attacken ==
== Attacken ==
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|beschreibung={{tt|この力は、このカードがバトル場にいる時だけ、自分の番ごとに1回使える。コインを投げて「おもて」なら、場にいるポケモンから1匹を選び、それ以後このカードを、選んだポケモンと同じカードとしてあつかう。(ただし「進化・退化」はできず、この「すごいへんしん」の力は使うことができる)。「うら」なら、このカードはメタモンにもどる。 エネルギーカードは、このカードについている限り、どの色のエネルギーとしても使える。このカードがバトル場をはなれた時や、「ねむり・マヒ・こんらん」状態の時、この「すごいへんしん」の力は使えず、このカードはメタモンにもどる。へんしんの元になっていたポケモンが場をはなれた時も、このカードはメタモンにもどる。|Einmal während deines Zuges, (vor deinem Angriff), wenn Ditto dein Aktives Pokémon ist, darfst du eine Münze werfen. Bei „Kopf“, wähle irgendein Pokémon im Spiel. Von nun an, behandle Ditto als wenn es die selbe Karte wäre, wie das Pokémon, das du gewählt hast, inklusive KP, Schwäche und so weiter, außer, dass sich Ditto nicht entwickeln oder deentwickeln kann, immer diese PokéPower benutzen kann und du jede Energie an Ditto als Energie eines beliebigen Typs behandeln darfst. Bei „Zahl“, wenn Ditto auf die Bank kommt, wenn Ditto einschläft, verwirrt oder gelähmt wird, oder das Pokémon, das du gewählt hast, das Spiel verlässt, behandle diese Karte wieder als Ditto. Diese Power kann nicht benutzt werden, wenn Ditto schläft, verwirrt oder gelämt ist.}}
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Aktuelle Version vom 23. Juli 2023, 22:17 Uhr

Dieser Artikel behandelt eine Karte, die nicht auf Deutsch erschienen ist, und enthält daher inoffizielle Übersetzungen aus dem Japanischen.

Ditto (japanisch: メタモン Metamon) ist die zweite Sammelkarte aus der Erweiterung Kakuchō Sheet.

Attacken

Pokémon-Power: すごいへんしんSugoi Henshin
Erstaunliche Verwandlung
この力は、このカードがバトル場にいる時だけ、自分の番ごとに1回使える。コインを投げて「おもて」なら、場にいるポケモンから1匹を選び、それ以後このカードを、選んだポケモンと同じカードとしてあつかう。 (ただし「進化・退化」はできず、この「すごいへんしん」の力は使うことができる)。 「うら」なら、このカードはメタモンにもどる。 エネルギーカードは、このカードについている限り、どの色のエネルギーとしても使える。 このカードがバトル場をはなれた時や、「ねむり・マヒ・こんらん」状態の時、この「すごいへんしん」の力は使えず、このカードはメタモンにもどる。 へんしんの元になっていたポケモンが場をはなれた時も、このカードはメタモンにもどる。
Einmal während deines Zuges, (vor deinem Angriff), wenn Ditto dein Aktives Pokémon ist, darfst du eine Münze werfen. Bei „Kopf“, wähle irgendein Pokémon im Spiel. Von nun an, behandle Ditto als wenn es dieselbe Karte wäre, wie das Pokémon, das du gewählt hast, inklusive KP, Schwäche und so weiter, außer, dass sich Ditto nicht entwickeln oder deentwickeln kann, immer diese PokéPower benutzen kann und du jede Energie an Ditto als Energie eines beliebigen Typs behandeln darfst. Bei „Zahl“, wenn Ditto auf die Bank kommt, wenn Ditto einschläft, verwirrt oder gelähmt wird oder das Pokémon, das du gewählt hast, das Spiel verlässt, behandle diese Karte wieder als Ditto. Diese Power kann nicht benutzt werden, wenn Ditto schläft, verwirrt oder gelämt ist.

Pokédex-Daten

Nummer Länge Gewicht Spezies
132 0,3 m 4 kg Transform-Pokémon
Pokédex-Eintrag
細胞組織を一瞬でコピーして、相手にそっくりに変身する能力がある。
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