Mehrfachkämpfe: Unterschied zwischen den Versionen

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#WEITERLEITUNG[[Pokémon-Kämpfe#Kampfvarianten]]
Die sogenannten '''Mehrfachkämpfe''' sind Arten von [[Pokémon-Kämpfe|Pokémon-Kämpfen]], in denen im Gegensatz zum klassischen Einzelkampfs mehr als ein Pokémon pro Spielfeldseite aktiv kämpfen. Die ersten Mehrfachkämpfe sind in der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] der Pokémon-Reihe eingeführt worden. Inzwischen sind Mehrfachkämpfe gegen andere Trainer als auch gegen wilde Pokémon möglich.
 
Wie in den Einzelkämpfen wird das Pokémon mit der höchsten [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] zuerst seine Attacke ausführen.
 
Speziell solcher Mehrfachkämpfe existieren neue Fähigkeiten (wie [[Telepathie]]) und Attacken (wie [[Spotlight]] oder [[Seitentausch]]), die ausschließlich dort ihre Wirkung zeigen.
Des Weiteren haben manche Attacken die besondere Wirkung, mehrere Pokémon gleichzeitig zu treffen, zum Beispiel [[Blizzard]] oder [[Erdbeben]], aber auch eine verminderte Stärke aufweisen.
Außerdem existieren Kombinationsattacken, die abhängig einer anderen Attacke, eine andere Wirkung zeigt. Dies zeigt sich deutlich bei den Attacken [[Pflanzsäulen]], [[Wassersäulen]] und [[Feuersäulen]].
 
Durch diese besondere Vielfalt eröffnen sich zahlreiche neue Strategien.
 
==Kämpfe mit je zwei Pokémon==
Im Folgenden werden die einzelnen Arten der Mehrfachkämpfe aufgeführt.
 
===Doppelkampf===
Ein '''Doppelkampf''' ist ein [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]], bei dem auf jeder Spielfeldseite zwei [[Pokémon]] gleichzeitig aktiv am Kampf teilnehmen. Entsprechend ist es in Trainerkämpfen nur möglich einen Doppelkampf auszutragen, wenn beide mindestens zwei Pokémon mit sich führen. Eingeführt wurde diese Art des Kampfes mit der [[Dritte_Spielgeneration|3. Generation]] der [[Spiele|Pokémon-Spiele]].
 
Doppelkämpfe gegen wilde Pokémon kommen weder in der [[Dritte_Spielgeneration|3.]] noch in der [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] vor. Erst ab der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] begegnet man hin und wieder in [[Hohes Gras|hohem dunklen Gras]] zwei wilden Pokémon, sodass es zu einem Doppelkampf kommt. In der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] können wilde Pokémon und [[Inselwanderschaft#Herrscher-Pok.C3.A9mon|Herrscher]] um Hilfe rufen, wodurch man dann mit einem Pokémon gegen zwei wilde Pokémon kämpft. Diese Art von Kämpfen nennt sich [[Quereinsteiger-Kampf]].
 
=== Multikampf ===
[[Datei:Doppelkampf mit Raissa (DP).png|thumb|right|Im Multikampf mit [[Raissa]] im [[Ewigwald]]]]
Ein '''Multikampf''' ist eine Doppelkampf-Variante, bei der je zwei [[Pokémon-Trainer|Trainer]] gegeneinander kämpfen. Dazu ist jeder Trainer im Besitz dreier [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]]. Da man mit einem fremden Verbündeten zusammen kämpft, kann man das andere Pokémon auf seiner Seite nicht steuern. Dies kann den Ablauf des Kampfes interessant gestalten, da der Partner ohne jegliche Abstimmung seine [[Attacke]]n ausführt. Die Voraussetzungen und Regeln sind mit denen eines Doppelkampfes identisch.
 
Unter normalen Umständen treten Multikämpfe eher selten auf, sondern meistens nur mit Freunden im Kolosseum, in [[Duellturm|Duelltürmen]], als Teil der Hauptstory oder – seit [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]] – auch mit [[Partnertrainer|besonderen Trainern]], die man an manchen Orten antreffen kann.
 
==== In der Wildnis ====
Bemerkenswert ist noch, dass man in Begleitung von [[Partnertrainer]]n ab der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] auch auf wilde Pokémon trifft, welche ebenfalls zu zweit sind. Solange beide Pokémon zusammen sind, können sie nicht mit [[Pokéball|Pokébällen]] gefangen werden. Erst wenn eines von beiden besiegt ist, kann das andere gefangen werden, wobei man darauf achten muss, dass das Pokémon des Partnertrainers weiterhin das wilde Pokémon angreift. Dementsprechend ist die Zeit zum [[Fangchance|Fangen]] begrenzt. Doppelkämpfe gegen wilde Pokémon kann man seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] auch im [[Hohes Gras#Dunkles (sehr) hohes Gras|dunkleren Gras]] bestreiten.
 
==Kämpfe mit je drei Pokémon==
===Dreierkampf===
Der '''Dreierkampf''' wurde zusammen mit dem Reihumkampf in der [[Fünfte_Spielgeneration|5. Generation]] eingeführt; er ist die bevorzugte Kampfform in der [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Weißen Edition]], während der Reihumkampf dies für die [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Schwarze Edition]] darstellt. Bei einem Dreierkampf kämpfen drei Pokémon gleichzeitig gegeneinander; entsprechend kann ein Dreierkampf nur bestritten werden, wenn der Spieler mindestens drei Pokémon mit sich führt.
 
Im Gegensatz zum Doppelkampf spielt bei dieser Kampfform die Position der Pokémon eine entscheidende Rolle, da davon abhängt, welche Attacken welche Pokémon treffen. Dadurch offenbaren sich dem Spieler neue taktische Möglichkeiten.
 
Das erste Pokémon im Team wird links, das zweite in der Mitte und das dritte rechts in den Kampf geschickt.
Die Positionen können während des Kampfes noch durch die Funktion "bewegen" geändert werden, was aber jeweils einen Zug kostet.
 
Die Position hat Auswirkungen auf die Reichweite der Attacken. ''In der Nähe des Anwenders'' bedeutet, dass die Reichweite sich auf ein Feld um den Anwender herum beschränkt. Ist der Anwender also auf einer Position außen, wird der Gegner und der Partner auf der anderen Seite ganz außen nicht mehr getroffen. Ist der Anwender in der Mitte, können alle Positionen um ihn herum getroffen werden:
<div style="float:left">
{| border="1" class="round c"
|-
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{| border="1" class="round c"
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! style="background:#FFFFFF;" class="round-bottomright" | Anwender
|}</div>
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Es gibt aber auch Attacken, mit denen auch die ''entfernten'' Gegner angegriffen werden können, wenn sich der Anwender auf der linken oder rechten Position befindet. Dies ist mit fast allen offensiven [[Flug (Typ)|Flugattacken]] möglich, sowie z.&nbsp;B. mit [[Aquawelle]], [[Aurasphäre]], [[Finsteraura]], [[Drachenpuls]], [[Heilwoge]] und [[Abgesang]].
 
<div style="float:left">
{|  border="1" class="round c"
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{|  border="1" class="round c"
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| style="background:#ff6a6a;" | Partner
! style="background:#FFFFFF;" class="round-bottomright" | Anwender
|}</div>
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Wie auch bei den Doppelkämpfen können mit manchen Attacken mehrere Pokémon gleichzeitig getroffen werden. Diese können sich wieder in der Nähe des Anwenders befinden, der Schaden wird also genauso ausgeteilt wie in Doppelkämpfen. Der Schaden, den das Partnerpokémon eventuell dabei erhält, beträgt in der Regel dann bloß ein Drittel des Basisschadens.
 
<div style="float:left">
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| style="background:#FF0000;" | Partner
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|}
</div>
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Da es sich hierbei aber um einen Dreierkampf handelt, gibt es natürlich auch Attacken, die sowohl die Pokémon in der Nähe des Anwenders als auch die entfernten Pokémon verletzen. Diese Attacken haben die größtmögliche Reichweite.
 
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|}</div>
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| style="background:#FF0000;" | Gegner
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|- align="center"
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| style="background:#FF0000;" | Partner
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|}</div>
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Es gibt heilende Attacken, bei denen nicht nur Partner in der Nähe des Anwenders geheilt werden, sondern auch der entfernte Partner.
 
<div style="float:left">
{| border="1" class="round c"
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| style="background:#FFFFFF;" class="round-topleft" | Gegner
| style="background:#FFFFFF;" | Gegner
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| style="background:#00FF00;" | Partner
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|}</div><div style="float:left; margin-left:5px">
{| border="1" class="round c"
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| style="background:#00FF00;" | Partner
! style="background:#00FF00;" class="round-bottomright" | Anwender
|}</div>
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Wird ein Pokémon besiegt, nimmt das nachfolgende Pokémon, das man auswählt, die Position des besiegten Pokémon ein. Sollten nach einer Runde nur das eigene linke Pokémon und das rechte Pokémon des Gegners (oder andersherum) übrigbleiben, werden beide in die mittlere Position gesetzt und der Rest des Kampfes als [[Einzelkampf]] ausgetragen.
 
Die Vergabe der [[Erfahrungspunkte|EP]] erfolgt gleichmäßig an alle am Kampf beteiligten Pokémon und hat mit der Reichweite der Attacken nichts zu tun.
 
====Bilder====
 
<gallery perrow=6>
Datei:Dreifach1.png|Eine typische Dreierkampfsituation
Datei:Dreifach2.png|Die Angriffsmöglichkeiten des linken Pokémon
Datei:Dreifach3.png|Die Angriffsmöglichkeiten des mittleren Pokémon
Datei:Dreifach4.png|Der Angriff des mittleren Pokémon
Datei:Dreifach5.png|Die Option „bewegen“
Datei:Dreifach7.png|Das mittlere Pokémon trifft alle anderen durch den Einsatz von [[Erdbeben]].
</gallery>
 
===Reihumkampf===
[[Datei:Kampffeld_Reihumkampf.png|thumb|right|200px|Das zusätzliche Kampffeld beim Reihumkampf]]
Der '''Reihumkampf''' wurde zusammen mit dem Dreierkampf in der [[Fünfte_Spielgeneration|5. Generation]] eingeführt. Er ist die bevorzugte Kampfform in der [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Schwarzen Edition]], während der Dreierkampf dies für die [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Weiße Edition]] darstellt. Bei einem Rundumkampf nehmen drei Pokémon aktiv am Kampf teil, wobei immer nur eines angreift. Die Trainer entscheiden sich jeweils für eine Attacke, welche dann vom jeweiligen Pokémon ausgeführt wird. Das angreifende Pokémon macht sich dadurch von dem gegnerischen Pokémon angreifbar.
 
Bei einem Wechsel wird das neu in den Kampf gerufene Pokémon angreifbar.
 
== Massenbegegnungen ==
=== In der Wildnis ===
Mit [[Pokémon X und Y]] wird mit den Massenbegegnungen eine neue Form von Kämpfen eingeführt, bei denen sich ein Pokémon des Spielers gegen eine Horde von fünf gegnerischen Pokémon gleichzeitig zur Wehr setzen muss. Bei diesen Kämpfen ist es sehr von Vorteil, wenn das eigene Pokémon über Angriffe verfügt, die mehrere Pokémon gleichzeitig treffen. Die auftretenden Pokémon verfügen in seltenen Fällen sogar über ihre [[Versteckte Fähigkeit]], was es einfacher macht, Pokémon mit diesen zu finden. Während meistens nur eine Art von Pokémon auftaucht, kann es durchaus passieren, dass in einigen Fällen zwei verschiedene Arten sich zeigen. Hierbei sind dann von der einen Art vier Exemplare vertreten und ein anderes. Nach diesem Prinzip kann man folgende „Mischhorden“ antreffen:
 
{{id|311}} + {{id|312}}
 
{{id|029}} + {{id|032}}
 
{{id|128}} + {{id|241}}
 
{{id|709}} + {{id|185}}
 
{{id|703}} + {{id|524}}
 
Zwei weitere Massenbegegnungen stechen jedoch dadurch hervor, dass die erscheinenden Pokémon sich gegenseitig bekämpfen:
 
{{id|335}} + {{id|336}}
 
{{id|632}} + {{id|631}}
 
 
Massenbegegnungen können durch [[Honig]] und [[Lockduft]] hervorgerufen werden, aber der Einsatz schlägt fehl, wenn es regnet.
Wenn man durchs Gras läuft besteht eine erhöhte Chance auf eine Massenbegegnung, selbst wenn es regnet.
<gallery>
Datei:Massenbegegnung 1.jpg|Eine Gruppe [[Milza]] taucht auf!
Datei:Massenbegegnung 2.jpg|Im Kampf gegen vier [[Tauros]] und ein [[Miltank]].
Datei:Massenbegegnung 3.jpg|[[Eguana]] greift fünf [[Hunduster]] gleichzeitig an...
Datei:Massenbegegnung 4.jpg|... und besiegt alle fünf auf einen Streich!
</gallery>
 
=== Massenbegegnungen mit Trainern ===
In [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] kann es auch zu Massenbegegnung mit fünf Trainern kommen, die jeweils ein Pokémon einsetzen.
<gallery>
Datei:Trainer Massenbegegnung.jpg|Fünf [[Team Magma Rüpel]] wollen kämpfen.
</gallery>
 
== Battle Royale ==
In [[Pokémon Sonne und Mond]] wird der Battle Royale eingeführt. Vier Trainer  (mit den Farben Blau, Grün, Rot, Gelb) treten an und jeder kämpft gegen jeden.
Jeder Trainer wählt drei Pokémon aus und schickt eines in den Kampf. Sind alle Pokémon eines Trainers kampfunfähig, endet der Kampf. Der Sieger wird anhand der Anzahl der Pokémon, die jeder Spieler besiegt hat ermittelt. Ist diese Anzahl zwischen Trainern gleich wird der Sieger über die Pokémon, die jedem Spieler im Kampf verbleiben ermittelt. Falls auch diese Anzahl gleich ist, entscheidet welches der Pokémon am meisten [[Kraftpunkte|KP]] übrig hat.
 
In [[Avenue Royale]] erfährt man von einer Passantin im [[Dome Royale]], dass Attacken die alle Pokémon treffen (z. B. [[Rasierblatt]], [[Windschnitt]]) in einem Battle Royale an Stärke verlieren.
<gallery>
Datei:Dome Royale Artwork.jpg|Artwork des Kampffeldes des Battle Royale.
</gallery>
 
== Im Anime ==
=== Doppelkämpfe ===
[[Datei:XY064.jpg|thumb|250px|Serena VS Arie]]
[[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] verwendet seit seinem Debüt meist mehrere Pokémon gleichzeitig. Der erste richtige Doppelkampf findet in ''[[Der Pokémon-Doppelkampf]]'' statt, als Ash gegen die Arenaleiterin [[Luana]] antritt. Dabei besiegen Pikachu und [[Ashs Glurak]] deren [[Simsala]] und [[Knogga]], nachdem Glurak gelernt hat, dass es mit Pikachu zusammenarbeiten muss.
 
Nachdem die Spiele der [[3. Generation]] veröffentlicht wurden, sah man auch im Anime mehr Doppelkämpfe. In ''[[Zweimal Franklin]]'' tritt Forrester Franklin gegen Ash an, nachdem er ihm das Konzept der Doppelkämpfe erklärt hat. Wie in den Spielen, muss auch Ash gegen die Zwillinge [[Ben und Svenja]] antreten, um einen Orden zu gewinnen.
 
Auch in Pokémon-Wettbewerben können Doppelkämpfe angesetzt werden. So wird in jedem Großen Festival in diesem Modus angetreten.
In ''[[Eine „heiße“ Weiterentwicklung!]]'' entwickelt sich Ashs Floink im Doppelkampf mit Serpifeu gegen seinen Trainer zu [[Ferkokel]].
 
In ''[[Mit einem strahlenden Lächeln!]]'' tritt Serena im Doppelkampf gegen [[Arie]] an, wobei sich [[Serenas Rutena|Serenas Fynx]] zu Rutena entwickelt.
 
In ''[[Alle Augen Richtung Zukunft!]]'' tritt Ash im Doppelkampf gegen die Arenaleiterin [[Astrid]] an und kann deren beiden [[Psiaugon]] mit [[Ashs Fiaro|Fiaro]] und [[Ashs Quajutsu|Amphizel]] besiegen.
 
=== Dreierkämpfe ===
[[Datei:XY042.jpg|thumb|left|200px|Ash und seine Freunde VS Tierno, Sannah und Trovato]]
In ''[[Ein Maracamba-Musical!]]'' sieht man erstmals, wie drei Pokémon von einem Trainer gleichzeitig in einem Kampf eingesetzt werden. Tobi setzt dort nämlich seine drei [[Maracamba]] gegen [[Ashs Pikachu]], [[Ashs Serpifeu|Serpifeu]] und [[Ashs Ferkokel|Floink]] ein. Der Kampf wird abgebrochen, als die Maracamba nach einer fehlgeschlagenen Kombo am Boden liegen.
 
In ''[[Kampf um die Ruhmeshalle!]]'' treten erstmals jeweils drei Trainer mit jeweils einem Pokémon gegeneinander an. [[Ash Ketchum|Ash]], Serena und Citro können dabei [[Tierno]], [[Trovato]] und [[Sannah]] dank Pikachu besiegen.
 
{{Vorlage:Kampfvarianten}}
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 9. Mai 2019, 14:36 Uhr