Diskussion:Machomei/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Benutzer:MrBob28|MrBob28]] ([[Benutzer Diskussion:MrBob28|Diskussion]]) 17:15, 25. Sep. 2015 (CEST)
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:Das Set an sich ist fast perfekt. Jedoch eignet sich Machomeis Initiative im Normalfall nicht für einen Wahlschal, da du immer noch langsamer als das durchschnittliche offensive Pokémon bist (ein frohes Magnezone ist im Normalfall in etwa die Grenze, ab welcher Initiative ein Wahlschal überhaupt noch einen Effekt hat). Außerdem gibst du durch das Investment in Initiative auch einiges an Machomeis eigentlich ausgezeichneter Abwehr auf. Zwar ist Machomei so schon spielbar, aber um das Beste aus seinen Werten herauszuholen, lohnt sich eine Offensivweste zusammen mit Investment in die KP deutlich mehr, um zusätzlich quasi jede spezielle Attacke zu überleben und den Angreifer anschließend mit einer passenden Attacke zu treffen. Die Elementarschläge hingegen brauchst du eigentlich kaum, da du ihre Ziele meistens auch so schon gut triffst und ein sehr effektiver Elementarschlag exakt die selbe Stärke eines neutralen Wuchtschlags (nur ohne Verwirrung) hat. Für den Slot kannst du entweder Patronenhieb für Priorität nutzen (wobei Stärke 40 ohne STAB oder verstärkende Fähigkeit wirklich nur für die letzten paar KP geeignet ist und nicht um ein halb volles Pokémon zu besiegen oder so) oder Rammboss als nützliche Attacke gegen die oftmals nur wenige Kilogramm schweren Feen, die du damit praktisch alle mit einem oder zwei Treffern besiegen kannst (und die Machomei dank Offensivweste nicht auf einen Schlag besiegen können). --[[Benutzer:Saywhaat|Saywhaat]] ([[Benutzer Diskussion:Saywhaat|Diskussion]]) 11:24, 26. Sep. 2015 (CEST)
:Das Set an sich ist fast perfekt. Jedoch eignet sich Machomeis Initiative im Normalfall nicht für einen Wahlschal, da du immer noch langsamer als das durchschnittliche offensive Pokémon bist (ein frohes Magnezone ist im Normalfall in etwa die Grenze, ab welcher Initiative ein Wahlschal überhaupt noch einen Effekt hat). Außerdem gibst du durch das Investment in Initiative auch einiges an Machomeis eigentlich ausgezeichneter Abwehr auf. Zwar ist Machomei so schon spielbar, aber um das Beste aus seinen Werten herauszuholen, lohnt sich eine Offensivweste zusammen mit Investment in die KP deutlich mehr, um zusätzlich quasi jede spezielle Attacke zu überleben und den Angreifer anschließend mit einer passenden Attacke zu treffen. Die Elementarschläge hingegen brauchst du eigentlich kaum, da du ihre Ziele meistens auch so schon gut triffst und ein sehr effektiver Elementarschlag exakt die selbe Stärke eines neutralen Wuchtschlags (nur ohne Verwirrung) hat. Für den Slot kannst du entweder Patronenhieb für Priorität nutzen (wobei Stärke 40 ohne STAB oder verstärkende Fähigkeit wirklich nur für die letzten paar KP geeignet ist und nicht um ein halb volles Pokémon zu besiegen oder so) oder Rammboss als nützliche Attacke gegen die oftmals nur wenige Kilogramm schweren Feen, die du damit praktisch alle mit einem oder zwei Treffern besiegen kannst (und die Machomei dank Offensivweste nicht auf einen Schlag besiegen können). --[[Benutzer:Saywhaat|Saywhaat]] ([[Benutzer Diskussion:Saywhaat|Diskussion]]) 11:24, 26. Sep. 2015 (CEST)
::Danke für die Tipps! Ich passe mein eigenes Machomei jetzt dahingehend an, und schau mal, ob es sich noch besser macht als vorher. [[Benutzer:MrBob28|MrBob28]] ([[Benutzer Diskussion:MrBob28|Diskussion]]) 13:46, 26. Sep. 2015 (CEST)

Version vom 26. September 2015, 13:46 Uhr

Korvel1

Vorlage:Strategie/Kampfmodus Dieses Set spiele ich selbst auf Machomei, und bin damit einigermaßen erfolgreich. Für Verbesserungsvorschläge bin ich immer offen! MrBob28 (Diskussion) 17:15, 25. Sep. 2015 (CEST)

Das Set an sich ist fast perfekt. Jedoch eignet sich Machomeis Initiative im Normalfall nicht für einen Wahlschal, da du immer noch langsamer als das durchschnittliche offensive Pokémon bist (ein frohes Magnezone ist im Normalfall in etwa die Grenze, ab welcher Initiative ein Wahlschal überhaupt noch einen Effekt hat). Außerdem gibst du durch das Investment in Initiative auch einiges an Machomeis eigentlich ausgezeichneter Abwehr auf. Zwar ist Machomei so schon spielbar, aber um das Beste aus seinen Werten herauszuholen, lohnt sich eine Offensivweste zusammen mit Investment in die KP deutlich mehr, um zusätzlich quasi jede spezielle Attacke zu überleben und den Angreifer anschließend mit einer passenden Attacke zu treffen. Die Elementarschläge hingegen brauchst du eigentlich kaum, da du ihre Ziele meistens auch so schon gut triffst und ein sehr effektiver Elementarschlag exakt die selbe Stärke eines neutralen Wuchtschlags (nur ohne Verwirrung) hat. Für den Slot kannst du entweder Patronenhieb für Priorität nutzen (wobei Stärke 40 ohne STAB oder verstärkende Fähigkeit wirklich nur für die letzten paar KP geeignet ist und nicht um ein halb volles Pokémon zu besiegen oder so) oder Rammboss als nützliche Attacke gegen die oftmals nur wenige Kilogramm schweren Feen, die du damit praktisch alle mit einem oder zwei Treffern besiegen kannst (und die Machomei dank Offensivweste nicht auf einen Schlag besiegen können). --Saywhaat (Diskussion) 11:24, 26. Sep. 2015 (CEST)
Danke für die Tipps! Ich passe mein eigenes Machomei jetzt dahingehend an, und schau mal, ob es sich noch besser macht als vorher. MrBob28 (Diskussion) 13:46, 26. Sep. 2015 (CEST)