Beutel: Unterschied zwischen den Versionen

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== Softwaretechnisches ==
== Softwaretechnisches ==
Die Items in den Editionen werden per Index-Nummer gespeichert.
Die Items in den Editionen werden per {{wp||Identifikator|ID|icon}} bzw. Index-Nummer gespeichert, genau so wie die Index-Nummer von Pokémonarten, Attacken, etc. Die IDs bestehen aus Zahlen, z. B. steht 115 für den [[GS Ball]]. Dies wird der Identifikation per z. B. Name vorgezogen, da die Namen in den einzelnen Sprachen unterschiedlich sind.
Also so ähnlich wie die Index-Nummer von Pokemonarten/Attacken/etc..
Diese bestehen aus Zahlen: z.B. 115 für [[GS Ball]]
Dies wurde wahrscheinlich verwendet, weil es nur wenig Platz braucht und somit mehr Items und Pokemon
insgesamt auf dem Spiel-Chip Platz haben.


[[Kategorie:Ausrüstung]]
[[Kategorie:Ausrüstung]]

Version vom 15. September 2010, 23:27 Uhr

Vorlage:Menü Im Beutel werden seit der 4. Generation alle Items aufbewahrt. Davor hieß diese Funktion lediglich Items.

Der Beutel

Rot, Blau & Gelb

Eigentliche Bezeichnung wäre Items. In diesen Editionen fasst der Beutel bloß ein Fach, welches 20 Items aufnehmen kann.

Nachteil/e

  • Der Beutel wird sehr schnell voll, weshalb der Spieler des öfteren Items wegschmeißen muss, sollte kein PC in seiner Reichweite sein.

Gold, Silber & Kristall

Es gibt 6 Fächer z.  B. Items, Pokébälle, TM & VM und Basis-Items. Man kann z. B. das Fahrrad oder die Angel (nur Basis-Items) gleich verwenden mit Select. Man muss das Basis-Item anklicken mit der Taste A und auf Wählen gehen. Später muss man nur Select drücken. Man kann nur ein Basis-Item wählen.

Rubin, Saphir & Smaragd

In Rubin/Saphir/Smaragd ist es dasselbe wie in der 2. Generation, allerdings mit einem zusätzlichen Fach für Beeren.

Feuerrot & Blattgrün

In Pokémon Feuerrot & Blattgrün gibt es für TM/VM´s und Beeren eigene Basisitems, sonst ist alles gleich wie in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd

Diamant, Perl & Platin

Hier hat der Beutel seine bisher größten Ausmaße:
Er beinhaltet Items, Medizin, Pokébälle, TM & VM, Beeren, Briefe, Kampfitems und Basis-Items.

Ebenso wie in Pokémon Rubin und Pokémon Saphir können Basis-Items so eingestellt werden, dass sie automatisch beim Druck einer Taste benutzt werden. Diese Taste ist hier Y. Dieser Beutel kann entgegen der anderen beliebig viele Items aufnehmen.

Nachteil/e

  • Da der Beutel beliebig viele Items aufnehmen kann, kann der Spieler dafür keine Items mehr via PC speichern, womit man alle Items ständig mit sich trägt bis man sie verbraucht oder einem Pokémon zum Tragen gibt.
Das bedeutet, dass der Spieler jedes mal wenn er ein Item haben will, erstmal seinen Beutel durchsuchen muss. Hat er viele Items, wird das auf Dauer sehr nervig, allerdings kann man die Items auch mit Select ordnen, was das Suchen leichter macht.

HeartGold & SoulSilver

Der Beutel hat dieselben Taschen wie in Diamant/Perl/Platin, doch wurde die Bedienung stark überarbeitet und verbessert, um die Nachteile des Diamant/Perl/Platin-Beutels aus dem Weg zu räumen. Der Beutel lässt sich zunächst einmal mit dem Touchscreen bedienen, was für mehr Flexibilität sorgt. Zwischen den Taschen wird jetzt mit den Schultertasten gewechselt, oder durch Berühren des jeweiligen Taschensymbols. Es werden immer sechs Items der gerade ausgewählten Tasche angezeigt, möchte man die nächsten 6 Items einsehen, wechselt man zur nächsten Seite, indem man den Cursor in die jeweilige Richtung bewegt. Da man also nun in sechser-Schritten Items durchblättern kann, ist der lästigen und vor allem langsamen Itemsuche der Sinnoh-Editionen ein Ende gesetzt.

Softwaretechnisches

Die Items in den Editionen werden per IDWikipedia-Icon bzw. Index-Nummer gespeichert, genau so wie die Index-Nummer von Pokémonarten, Attacken, etc. Die IDs bestehen aus Zahlen, z. B. steht 115 für den GS Ball. Dies wird der Identifikation per z. B. Name vorgezogen, da die Namen in den einzelnen Sprachen unterschiedlich sind.