Übernahme

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Übernahme

ja よこどり en Snatch

Datei:Übernahme.png
Kampf
Typ: Unlicht
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: +4
Als Z-Übernahme
Z-Kristall Noctium Z Noctium Z
Zusatzeffekt: Initiative++
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM49
DPPTHGSS TM49
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert alle Pokémon, deren Ausdruck gut war.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Stiehlt die Spannung des vorherigen Pokémon.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie das Kunststück des vorigen Teilnehmers.

Übernahme ist eine Attacke vom Typ Unlicht, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Übernahme hat eine erhöhte Priorität von +4. Der Anwender wartet eine Status-Attacke des Gegners ab, um die Wirkung der Attacke des Gegners zu stehlen und auf sich selbst zu übertragen. Dabei kann es jede beliebige Status-Attacke sein, sei es solche, die die Statuswerte erhöhen wie z.B. Gedankengut, oder andere, die die KP auffüllen wie z.B. Tagedieb. Die einzigen Ausnahmen sind dabei Rechte Hand und Wunschtraum - die Wirkung dieser Attacken kann durch Übernahme nicht gestohlen werden. Sollten zwei Pokémon in einem Kampf beide Übernahme einsetzen, zeigt die Attacke nur bei dem langsameren Pokémon Wirkung, da das schnellere Pokémon lediglich die Wirkung von der Übernahme-Attacke des Gegners übernimmt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.
  • Wählt einen Handelnden unabhängig der Position als Ziel.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Immunität geg. den Effekt d. nächsten geg. Angriffs.*
Stiehlt die Effekte der gegnerischen Attacke.*
FRBG Raubt den Effekt der gegn. heilenden oder Status verändernden Attacke.*
Stiehlt die Effekte der gegnerischen Attacke, egal, ob sie Status verändernder oder heil. Natur sind.*
DPPT HGSS Raubt den Effekt der gegn. heilenden oder Werte verändernden Attacke.*
Stiehlt die Effekte der gegnerischen Attacke, wenn diese heilender oder statusverändernder Natur sind.*
SW S2W2 Raubt den Effekt der heilenden oder Werte verändernden Attacke des Gegners.
XY ΩRαS Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.
SM USUM LGPLGE Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder Attacken des Zieles.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM49

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verleiht dem Anwender den Übernahme-Status und stiehlt die Attacken eines Gegners auf der Ebene.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt den Übernahme-Status. Er stiehlt die Attacken eines Pokémon auf derselben Ebene.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Übernahme-Status. Er stiehlt die Statusveränderungen aller von Pokémon auf derselben Ebene eingesetzten Attacken.
PSMD Anwender stiehlt eine heilende oder statusverändernde Attacke und wendet sie auf sich selbst an.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Übernahme, der ihn eine heilende oder statusverändernde Attacke, die in der Nähe eingesetzt wurde, stehlen und auf sich selbst anwenden lässt. Aber Vorsicht! Es gibt auch Attacken, die davon ausgenommen sind!*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Sammelkartenspiel

Es existiert keine Karte mit dieser Attacke.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Übernahme
Englisch Snatch
Japanisch よこどり Yokodori
Spanisch Robo
Französisch Saisie
Italienisch Scippo
Koreanisch 가로챔 Garochaem
Chinesisch 搶奪 / 抢夺 Qiǎngduó


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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