Zwottronin
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #502 (vor IX) #0502 | ||
Einall-Dex | #008 | ||
Fähigkeiten | Sturzbach Panzerhaut (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Feld | ||
Ei-Zyklen | 20 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Schulung | ||
Größe | 0,8 m | ||
Gewicht | 24,5 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Zwottronin ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der fünften Spielgeneration. Seine Vorentwicklung Ottaro ist neben Serpifeu und Floink eines der Starter-Pokémon in Pokémon Schwarz und Weiß sowie in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2.
Im Anime besitzt Tramina ein Zwottronin.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Zwottronin ist mit seinen circa 80 cm ein eher kleines Pokémon, das wie seine Vorentwicklung an einen Otter erinnert und aufrecht steht. Es hat einen Körperbau, der entfernt einen Menschen ähnlich sieht, und einen Runden blauen Kopf. Neben seinem Mund befindet sich jeweils an jeder Seite zwei Schnurrhaare. An seinem Hals trägt es eine Art Fliege aus Blättern. Seine Arme enden in jeweils einer Faust mit drei eher mickrigen Fingern, und seine Hand ist komplett schwarz im gegenteil zum fast vollständigem Rest des Körpers. Neben seinen Händen sind auch seine Ohren, sein Schwanz und seine Füße schwarz. Um seine Hüfte ist eine Art dunkelblauer Umhang gelegt, der mit zwei muschelartigen "Broschen" befestigt ist. Sein Schwanz ist, wie gesagt, schwarz und erinnert an den eines Bibers. er hat extrem kurze Beine, die man fast nicht sieht und zwei kleine Füße.
Attacken und Fähigkeiten
Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Wassersäulen zu erlernen. Wassersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Für die erste Kombinationsattacke muss erst Wassersäulen und anschließend Feuersäulen ausgeführt werden, für die zweite muss Wassersäulen nach Pflanzsäulen ausgeführt werden.
Zwottronins Fähigkeit ist der Sturzbach, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Wasser darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist die Panzerhaut, die Volltreffer auf dieses Pokémon komplett verhindert. Auch Attacken wie Eisesodem oder Bergsturm, die eigentlich immer einen Volltreffer mit sich ziehen, sind davon betroffen. Stattdessen erleidet der Otter einen normalen Treffer.
Verhalten und Lebensraum
Zwottronin sind sehr selten und befinden sich an Gewässern der Einall-Region. Es trainiert oft und viel und eignet sich dadurch neue Fähigkeiten für seine Muschelklingen an. Daher variieren die Kampftechniken von Zwottronins Artgenossen sehr, da jedes sein eigenes individuelles Training vollzogen hat.
Entwicklung
Das einem Seeotter nachempfundene Wasser-Pokémon Zwottronin ist die Weiterentwicklung von Ottaro und somit der zweite Teil seiner Entwicklungsreihe, welche, typisch für die Entwicklungslinien von Starter-Pokémon, drei Stufen besitzt. Es kann sich selber zu Admurai weiterentwickeln. Es und seine anderen Entwicklungsstadien repräsentieren den japanischen Stil.
Bei der Entwicklung zu Zwottronin wird Ottaro nicht nur größer und seine Körperform ändert sich leicht, sondern besonders die Farbgebung verändert sich an vielen Stellen. Sein Kopf und seine Arme sind nun nicht mehr weiß, sondern zeigen sich auch in hellblau, seine blauen Ohren, Füße, sein Biberschwanz und auch seine Hände sind nun schwarz und die Farbe der Nase wechselt von einem hellen braun zu rosa. Zudem besitzt Zwottronin nun ungefähr auf Hüfthöhe zwei Muscheln anstatt einer, welche es zum Kämpfen verwendet. Es hat nun einige hochstehende Haare am Kopf und die weißen Schnurrharre, die man in seinem Gesicht erkennen kann, werden bei der Entwicklung zu Admurai zu einem ganzen Bart, welcher an den eines Samurai erinnert. Die Hauptfarbe verändert sich diesmal zu einem tiefen blau, wohingegen die Brust und der Bauch eher hellblau gefärbt sind, es steht nun nicht mehr auf zwei sondern auf vier Beinen und aus den Muscheln werden Panzer und Klingen an den Beinen, am Kopf und am Schwanz. Zusätzlich befinden sich im Panzer an den Vorderbeinen nun scharfe, lange Schwerter, die Admurai als Waffe benutzt.
Die Entwicklung zu Zwottronin wird in den Spielen ausgelöst, sobald Ottaro Level 17 erreicht, zu Admurai entwickelt es sich auf Level 36. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Zwottronin basiert wahrscheinlich auf einem Seeotter und einem Samurai. Sein Unterleib erinnert an eine Kendo-Rüstung.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Zwottronin | zwei + Otter + Rōnin |
Englisch | Dewott | dew + otter |
Japanisch | フタチマル Futachimaru | 二 fu + 太刀 tachi + 丸 maru |
Französisch | Mateloutre | matelot + loutre |
Koreanisch | 쌍검자비 Ssang-geomjabi | 쌍검 ssang-geom + 잡이 -jab'i |
Chinesisch | 雙刃丸 Shuāngrènwán | 雙刃 shuāngrèn + 丸 wán |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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V | SW | Entwicklung |
S2W2 | Entwicklung | |
VI | XY | Tausch |
ΩRαS | Entwicklung | |
VII | SM | Entwicklung |
USUM | Tausch |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Einall | |||
Cheren | PKMN-Trainer | SW | 22, 26 bzw. 35 |
Bell | PKMN-Trainer | SWS2W2 | 20 bzw. 28 25 bzw. 50 |
Matisse | PKMN-Trainer | S2W2 | 20 bzw. 25 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zwottronin durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Besonderheiten
- Es und seine Entwicklungen sind die ersten Start-Pokémon vom Typ , die eine -Attacke - Zornklinge - durch Levelaufstieg erlernen.
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Zwottronin durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Zwottronin durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zwottronin durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 75
|
75
| |||
Angriff | 75
|
75
| |||
Verteidigung | 60
|
60
| |||
Spezial-Angriff | 83
|
83
| |||
Spezial-Verteidigung | 60
|
60
| |||
Initiative | 60
|
60
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 413 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Zwottronin von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Zwottronin kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
V | PP2 | Hafenbezirk |
SPR | Seebrisenpfad (1-2), Karstebene (3-1) und Weltensäule (UG1) (Strandbereiche) | |
LPTA | T-Tundra, Feststell-Museum | |
VI | LB | Kolossal-Wald S01 |
SH | Nachtkarneval | |
RBLW | Seebrisenpfad |
Spin-off-Daten
Im Anime
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- → Hauptartikel: Zwottronin (Anime)
Im Anime wird Zwottronin erstmals in der Episode Der Pokémon-Kampfklub! eingesetzt. In dieser kämpft es, im Besitz eines unbekannten Trainers, gegen Ashs Floink.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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