Zwirrfinst: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Entwicklung ===
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Zwirrfinst ist der dritte Teil einer dreistufigen [[Entwicklung]]sreihe. Es entwickelt sich aus [[Zwirrklop]], welches sich selbst aus [[Zwirrlicht]] entwickelt.  
Zwirrfinst ist der dritte Teil einer dreistufigen [[Entwicklung]]sreihe. Es entwickelt sich aus [[Zwirrklop]], welches sich selbst aus [[Zwirrlicht]] entwickelt.


Die Nachtaktivität, das schauderhafte Verhalten, die finstere Gestalt des Pokémon und das rot leuchtende Auge, welche die Hauptcharakteristika von Zwirrfinst darstellen, sind in allen drei Entwicklungsstufen gegeben. <br/>
Die Nachtaktivität, das schauderhafte Verhalten, die finstere Gestalt des Pokémon und das rot leuchtende Auge, welche die Hauptcharakteristika von Zwirrfinst darstellen, sind in allen drei Entwicklungsstufen gegeben. <br/>
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== In Spin-offs ==
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=== Auftritte ===
=== Auftritte ===
Zwirrfinst ist einer der Hauptcharaktere aus [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit]] sowie [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Erkundungsteam Himmel]].  
Zwirrfinst ist einer der Hauptcharaktere aus [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit]] sowie [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Erkundungsteam Himmel]].
{{Hauptartikel|Zwirrfinst (Pokémon Mystery Dungeon 2)}}  
{{Hauptartikel|Zwirrfinst (Pokémon Mystery Dungeon 2)}}


==== Fundorte ====
==== Fundorte ====

Version vom 21. April 2019, 03:13 Uhr

Zwirrfinst
ja ヨノワール(Yonoir) en Dusknoir
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Geist
National-Dex #477 (vor IX)
#0477
Hoenn-Dex #155 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #191
Fähigkeiten Erzwinger
Schnüffler (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Greifer
Größe 2,2 m
Gewicht 106,6 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Fußabdruck Zwirrfinst
Ruf
Sound abspielen

Zwirrfinst ist ein Pokémon mit dem Typ Geist und existiert seit der vierten Spielgeneration.

Spezies

Entwicklung

Zwirrfinst ist der dritte Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Zwirrklop, welches sich selbst aus Zwirrlicht entwickelt.

Die Nachtaktivität, das schauderhafte Verhalten, die finstere Gestalt des Pokémon und das rot leuchtende Auge, welche die Hauptcharakteristika von Zwirrfinst darstellen, sind in allen drei Entwicklungsstufen gegeben.
Bei der Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop verliert das Pokémon seine geisterhafte Erscheinung. Ihm wachsen zwei große Hände und zwei klobige, aber kräftige Beine. Das Gesicht ist nicht weiter von einer Knochenplatte geschützt und statt einem lakenähnlichen Überzug ist Zwirrklops Körper nun von Bandagen umschlungen.
Nach der Entwicklung von Zwirrklop zu Zwirrfinst wird die Erscheinung des Pokémon wieder geisterhafter. Zwirrfinst besitzt keine Füße mehr und bewegt sich, wie Zwirrlicht, schwebend fort. Die großen Hände bleiben dem Pokémon erhalten und es bildet zudem zwei lang Arme. Im Gegensatz zu seinen zwei Vorentwicklungen ist Zwirrfinst dunkler und ist mit einem gelben Linienmuster versehen. Während der Kopf von Zwirrlicht und Zwirrklop fließend zum Körper übergeht, erkennt man bei Zwirrfinst eine deutliche Grenze, die durch die hellere Farbgebung und einen Kragen aus sechs Rechtecken gegeben ist. Außerdem besitzt Zwirrfinst auf dem Kopf eine gelbe Antenne.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop bei Erreichen von mindestens Level 37 ausgelöst, jene zu Zwirrfinst durch einen Tausch, während dem das Pokémon das Item Düsterumhang trägt.

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Zwirrfinst basiert vermutlich auf einem Geister-ZyklopenWikipedia-Icon, eventuell auch auf einem ChōchinobakeWikipedia-Icon(en).

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zwirrfinst zwielichtig + Irrlicht + Finsternis
Englisch Dusknoir dusk + noir
Japanisch ヨノワール Yonoir yo + noir
Französisch Noctunoir nocturne + noir
Koreanisch 야느와르몽 Yaneuwareumong ya + noir + Monster
Chinesisch 黑夜魔靈 Hēiyèmólíng 黑夜 hēiyè + + líng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung durch Tausch
HGSS Entwicklung durch Tausch
V SW Entwicklung durch Tausch
S2W2 Entwicklung durch Tausch
VI XY Entwicklung durch Tausch
ΩRαS Entwicklung durch Tausch
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Jens Arenaleiter HGSS 52
Johto
Dahlia Kampfkoryphäe HGSS N/A
Hoenn
Antonia Top Vier ΩRαS 53/71
Sinnoh
Lamina Arenaleiter PT 62
Avenaro Trainer DPPTHGSS N/A;63
Dahlia Kampfkoryphäe PT N/A
Einall
Jens Trainer S2W2 50
Lamina Trainer S2W2 50

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Zwirrfinst selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Zwirrfinst von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Zwirrfinst kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Es reist zwischen dem Dies- und dem Jenseits. Die Menschen fürchten es, da es verirrte Seelen aufsaugt.
Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Zwirrfinst:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Zwirrfinst/Strategie

Zwirrfinst befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Zwirrfinst ist einer der Hauptcharaktere aus Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel.

→ Hauptartikel: Zwirrfinst (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E49, Raumspalte U14-U15
R2 Hippoterus-Tempel, Altru-Turm (Boss)
R3 Zwirrwälder, Tempel der Finsternis, Tempel des Lichts
PP Spukzone
V PP2 Rostbezirk
SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
LPTA L-Dunkelpfad, Punkt-Schiffswrack, Feststell-Museum
VI LB Himmelhoch-Ruinen S01
SH Event-Zyklus Woche 18
RBLW Seelenhort der Alpträume

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

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→ Hauptartikel: Zwirrfinst (Anime)
Zwirrfinst beschützt Ash und Angie

Zwirrfinst hat sein Debüt in der Folge Ein verirrter Geist. Dort drohen Conway, Angie und Ash während eines Nachtabenteuers in einer Geisterwelt durch ein mysteröses, nicht-menschliches Mädchen hineingesaugt zu werden. Doch Zwirrfinst schützt sie und das Mädchen und die Geisterwelt werden verscheucht.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Zwirrfinst/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 26/2011.
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