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Statusveränderungen (Pokémon Mystery Dungeon)

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Statusveränderungen in Pokémon Mystery Dungeon unterscheiden sich oft von den Statusveränderungen in den Hauptspielen oder sind ausschließlich in Pokémon Mystery Dungeon zu finden. In der folgenden Tabelle werden alle möglichen Statusveränderungen gezeigt.

Statusveränderung Beschreibung Ursache Aufgehoben durch Verhindert durch Doppelter Schaden durch Unbeeinflusst durch Benötigt durch Auch betroffen
Abgangsbund Der Gegner erleidet den gleichen Schaden wie der Anwender von Abgangsbund. Vorrübergehender Effekt. Abgangsbund Expidermis
Abgesang Nach drei Runden wird das Pokémon kampfunfähig. Abgesang
Anziehung Das Pokémon ist so mit dem Gegner beschäftigt, dass es nicht handeln kann. Klingt von alleine ab. Anziehung, Charmebolzen
Ausdauer Schaden, der das Pokémon außer Gefecht setzen würde, reduziert seine KP nur auf 1. Vorrübergehender Effekt. Ausdauer
Ausgehungert Das Pokémon braucht dringend Nahrung. Bewegung unmöglich. Apfel, Großer Apfel, Riesenapfel, Gummis, usw.
Blender Das Pokémon kann keine anderen Pokémon oder seine Umgebung sehen. Klingt von allein ab. Blendsamen
Bodyguard Das Pokémon ist vorrübergehend immun gegen negative Statusveränderungen. Bodyguard
Brand Verursacht alle zwei Runden 4 KP Schaden; kann durch Waten ins Wasser geheilt werden. Feuerfeger, Feuerschlag, Feuersturm, Feuerwirbel, Flammenrad, Flammenwurf, Glut, Hitzewelle, Irrlicht, Läuterfeuer, Triplette, Flammenkörper, Synchro Fragiabeere, Waten durchs Wasser Aquahülle Fassade (beim Anwender)
Doppelangriff Das Pokémon kann öfter als normal angreifen. Chlorophyll, Wassertempo
Doppeltempo Das Tempo des Pokémon erhöht sich. Agilität, Drachentanz, Tempoorb
Egelsamen Das Pokémon verliert KP an den Anwender von Egelsamen. Vorrübergehender Effekt. Egelsamen Turbodreher
Energiefokus Die Volltreffer-Rate erhöht sich. Vorrübergehender Effekt. Energiefokus Expidermis
Entlarvt GeistIC.pngGeist-Pokémon sind schwach gegen die Typen NormalIC.pngNormal und KampfIC.pngKampf. Schnüffler, Gesichte
Erkennen Das Pokémon kann sehen, welche Gegner Items benutzen.
Fixschaden Angriffe richten nur begrenzten Schaden an. Vorrübergehend. Seher, Kismetwunsch Expidermis Wunderwache
Fliegen Das Pokémon steigt auf, um aus dem Flug anzugreifen.Trotzdem getroffen durch Himmelhieb und Donner. Fliegen Windhose, Windstoß
Fluch Das Pokémon leidet alle paar Runden Schaden. Klingt von selbst ab. Fluch (Wenn Anwender GeistIC.pngGeist-Pokémon)
Fußfessel Das Pokémon kann sich nicht bewegen. Vorrübergehender Effekt. Spinnennetz, Rückentzug, Horrorblick, Auswegslos, Magnetfalle, Wegsperre Turbodreher
Gähner Das Pokémon wird in wenigen Runden einschlafen. Gähner Alertoskop, Insomnia, Munterkeit
Geduld Das Pokémon bleibt unbeweglich und bereitet sich vor, den doppelten Schaden anzurichten, den es erleidet. Geduld, Vergeltung
Gefroren Das Pokémon kann sich nicht bewegen, erleidet aber durch die wenigsten Attacken Schaden. Kann mit FeuerIC.pngFeuer-Angriffen aufgetaut werden. Klingt von allein ab. Blizzard, Eishieb, Eisstrahl, Pulverschnee, Triplette Eruption, Feuerfeger, Feuerschlag, Feuersturm, Feuerwirbel, Flammenrad, Flammenwurf, Glut, Hitzekoller, Hitzewelle, Lohekanonade Verhindert durch: Magmapanzer
Gewickelt Das Pokémon ist von einem Gegner umwickelt, erleidet Schaden und kann nicht handeln. Wickel (vom Gegner)
Gift Richtet alle zehn Runden 4 KP Schaden an; heilt nicht von allein. Duonadel, Giftpuder, Giftschweif, Giftstachel, Giftwolke, Matschbombe, Schlammbad, Smog, Giftdorn, Sporenwirt, Synchro, Gift-Falle Pirsifbeere Pirsifschal, Immunität Fassade (beim Anwender)
Halbes Tempo Das Tempo des Pokémon ist verlangsamt. Baumwollsaat, Blubbstrahl, Blubber, Eissturm, Fadenschuss, Felsgrab, Grimasse, Lehmschuss, Steinorb, Reduzorb
Himmelsfeger Das Pokémon bereitet die Attacke Himmelsfeger vor. Himmelsfeger
Horter Das Pokémon verwendet die Attacke Horter. Horter Entfessler, Verzehrer
Hungriger Freund Das Pokémon ist zu hungrig, um sich zu bewegen. Gustosamen, Diät-Band
Kauern Angriffe des Pokémon gehen in die entgegengesetzte Richtung und können Verbündete treffen. Klingt von allein ab. Horrororb
Klingensturm Das Pokémon bereitet Klingensturm vor. Klingensturm
Köder Das Pokémon erscheint als Gegner seines Teams und zieht die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich. Klingt von allein ab. Auf einer Ebene kann nur ein Köder-Pokémon aktiv sein. Delegator, Spotlight, Köderorb
Konfusion Attacken und Angriffe gehen in unvorhersehbare Richtungen. Klingt von allein ab. Ampelleuchte, Angeberei, Aquawelle, Bitterkuss, Blättertanz (beim Anwender), Irrschlag, Konfusion, Konfustrahl, Psystrahl, Schmeichler, Superschall, Taumeltanz, Wuchtschlag, Wutanfall (beim Anwender), Chaossamen, Schwindel-Falle Tempomacher
Konter Der vom Pokémon erlittene Schaden wird auf den Gegner zurückgeworfen. Vorrübergehend. Konter, Verfolgung
KP-Mangel Das Pokémon benötigt ein Heilitem.
Ladevorgang Das Pokémon bereitet sich vor, seine ElektroIC.pngElektro-Angriffe aufzuladen. Ladevorgang
Lehmsuhler Die Stärke von ElektroIC.pngElektro-Attacken wird auf der gesamten Ebene halbiert. Lehmsuhler Pokémon mit Schwebe
Lichtschild Jeder erlittene Schaden durch spezielle Attacken wird halbiert. Vorrübergehender Effekt. Lichtschild Durchbruch
Luchsohren Das Pokémon erkennt die Position anderer Pokémon. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene.
Magiemantel Attacken mit negativer Statusveränderung werden reflektiert. Klingt von allein ab. Magiemantel
Mini-Konter Ein Viertel des erlittenen Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Klingt von allein ab. Konterorb
Mobil Das Pokémon kann sich über jedes Terrain bewegen. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. Mobilorb
Mundtot Das Pokémon kann keine Attacken oder Items verwenden, für die es seinen Mund braucht. Klingt von allein ab. Stilleorb
Nachspiel Das Pokémon, das den Anwender von Nachspiel besiegt, verliert die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. Nachspiel
Nachtmahr Das Pokémon schläft ein und erleidet Schaden, wenn es wieder aufwacht. Nachtmahr Alertoskop, Insomnia, Munterkeit
Nassmacher Die Stärke von FeuerIC.pngFeuer-Attacken wird auf der gesamten Ebene halbiert. Nassmacher
Paffer Selbst Attacken mit sicherem Treffer gehen wahrscheinlich daneben. Klingt von allein ab. Rauchwolke
Panik Das Pokémon flieht vor dem Gegner. Angsthase, Duftnote
Paralyse Das Pokémon kann nicht angreifen und handelt langsamer. Einige Items können nicht verwendet werden. Klingt von allein ab. Aussetzer, Blitzkanone, Bodyslam, Donner, Donnerblitz, Donnerschlag, Donnerschock, Donnerwelle, Feuerodem, Funkensprung, Giftblick, Schlecker, Sprungfeder, Stachelspore, Triplette, Sporenwirt, Statik, Synchro Riechsalz, Amrenabeere Flexibilität Riechsalz
Pause Das Pokémon ist handlungsunfähig. Klingt von allein ab. Aquahaubitze, Begrenzer, Fauna-Statue, Hyperstrahl, Lohekanonade, Schnarchnase, Lähmorb
Perforation Geworfene Items setzen ihren Weg auch nach einem Treffer fort. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. Perforband, Perfororb
Power-Punch Das Pokémon bereitet die Attacke Power-Punch vor. Power-Punch
Raserei Bei Treffern erhöht sich der Angriff um 1 Stufe. Klingt von allein ab. Raserei
Reflektor Jeder erlittene Schaden durch Attacken wird halbiert. Vorrübergehender Effekt. Reflektor Durchbruch
Scanner Das Pokémon erkennt die Positionen herumliegender Items. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene.
Schädelwumme Das Pokémon bereitet die Attacke Schädelwumme vor. Schädelwumme
Scharfschuss Die Attacken des Pokémon sind sichere Treffer. Klingt von allein ab. Willensleser, Zielschuss Expidermis
Schaufler Das Pokémon gräbt sich ein, um Schaufler vorzubereiten. Schaufler Erdbeben, Intensität
Schieler Das Pokémon kann Items nicht von Gegnern unterscheiden. Klingt von allein ab. Flairsamen
Schlaf Das Pokémon ist handlungsunfähig. Klingt von allein ab. Gesang, Grasflöte, Hypnose, Pilzspore, Schlafpuder, Todeskuss, Schlaforb, Schlafsamen, Sporenwirt, Schlaf-Falle Aufruhr, Lärmband, Maronbeere, Alertoskop Aufruhr, Insomnia, Munterkeit Frühwecker
Schlaflos Das Pokémon kann nicht eingeschläfert werden. Vorrübergehend. Aufruhr, Alertoskop Expidermis
Schlummer Das Pokémon schläft, um KP und Status zu regenerieren. Erholung Expidermis Alertoskop, Insomnia, Munterkeit
Schutzschild Das Pokémon erleidet keinen Schaden durch Angriffe, kann aber durch Explosionen usw. verletzt werden. Klingt von allein ab. Schutzschild, Scanner
Schwer vergiftet Richtet alle zwei Runden Schaden an und heilt nicht von allein. Giftzahn, Toxin, Synchro Pirsifschal, Immunität Fassade (beim Anwender)
Sicht Das Pokémon kann versteckte Fallen und unsichtbare Pokémon sehen. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. Sichtsamen, Spektralglas Expidermis
Solarstrahl Das Pokémon bereitet die Attacke Solarstrahl vor. Solarstrahl
Spiegelcape Reflektiert die Effekte von speziellen Angriffen. Klingt von allein ab. Spiegelcape
Spiegeltrick Das Pokémon setzt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke ein. Spiegeltrick
Sprungfeder Das Pokémon springt, um die Attacke Sprungfeder vorzubereiten. Trotzdem getroffen durch Donner und Himmelhieb. Sprungfeder Windhose, Windstoß
Statusveränderungen Einer der Werte des Pokémon wurde gesenkt. Statuswertsenkende Attacken, Matsch-Falle Wunder-Felder
Taucher Das Pokémon taucht unter, um Taucher vorzubereiten. Taucher Surfer, Whirlpool
Treppensicht Zeigt die Position der Treppe. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. Treppenorb
Übernahme Das Pokémon verwendet die Effekte der Attacken anderer Pokémon. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. Übernahme, Übernahmeorb Expidermis
Überwurf Das Pokémon schleudert Gegner fort, die es mit physischen Angriffen treffen. Vorrübergehend. Überwurf
Umklammerung Das Pokémon kann sich nicht bewegen und erleidet jede Runde Schaden. Klingt von allein ab. Klammergriff, Sandgrab, Schnapper, Whirlpool Turbodreher
Umwandlung2 Der Pokémon-Typ wird stark gegen den Angriff, der es gerade getroffen hat. Vorrübergehend. Umwandlung2
Unsichtbar Das Pokémon kann von anderen Pokémon nicht gesehen werden. Vorrübergehend. Unsichtorb
Verhöhner Wenn ein Pokémon Items benutzt, dann nur solche, die den Gegner verletzen. Verhöhner
Versteinerung Das Pokémon kann nicht handeln. Die Wirkung wird aufgehoben, wenn es durch einen Angriff verletzt wird. Taubsamen, Wandelorb, Stopperorb
Verwurzler Die KP des Pokémon regenerieren sich, aber es kann sich nicht bewegen. Vorrübergehender Effekt. Verwurzler Turbodreher
Wandler Das Pokémon sieht aus wie ein anderes Pokémon. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. Wandler
Weißnebel Die Werte des Pokémon können nicht gesenkt werden. Klingt von allein ab. Weißnebel
Weitwurf Geworfene Items fliegen so lange, bis sie etwas treffen. Funktioniert nur auf der aktuellen Ebene. Weitwurforb
Wickel Das Pokémon verwendet die Attacke Wickel. Wickel (beim Anwender)
Wunschtraum Die KP-Regenerationsrate des Pokémon steigt. Vorrübergehend. Wunschtraum
Zugabe Das Pokémon kann nur die zuletzt verwendete Attacke einsetzen. Klingt von allein ab. Zugabe
Zurückschrecken Das Pokémon kann Attacken oder Angriffe nicht erfolgreich einsetzen. Klingt von allein ab. Biss, Erstauner, Fegekick, Hyperzahn, Knochenkeule, Kopfnuss, Mogelhieb, Nietenranke, Schnarcher, Steinhagel, Sondersensor, Stampfer, Windhose Konzentrator
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