Zoroark/Strategie

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Typen
Unlicht  
Fähigkeit
Trugbild
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
105
Vert
60
SpA
120
SpV
60
Init
105
Tier

UU (Gen. 5)
RUBL (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zoroark in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Zoroarks Haupteigenschaft besteht in seiner Fähigkeit Trugbild, welche den Gegner in Verwirrung bringt, da dieser zuächst nicht erahnen kann, ob im Zoroark oder ein anderes Pokémon gegenübersteht. So kann sich Zoroark beispielweise als Skelabra tarnen, da dieses Zoroarks Schwächen abdeckt, oder nach Bedarf auch in Kampf-Pokémon, da Zoroark von Psycho-Attacken unberührt bleibt. In Verbindung mit diesem Ausgleich, kann es einfacher Attacken wie Schwerttanz und Ränkeschmied einsetzen, um seine Angriffskraft zu erhöhen. Diese ist ohnehin auf beiden Seiten so hoch, dass der Gegner nur schwer erahnen kann, ob es hauptsächlich auf physische oder spezielle Attacken zurückgreift. Außerdem kann Zoroark mit einer Mischung aus einem Fokusgurt und der Attacke Konter physisch angreifenden Gegnern viel Schaden zusetzen oder auch mit Verhöhner Entry Hazards vorbeugen. Doch trotz seiner Vorteile ist Zoroark auch sehr fragil, was es abhängig von Trugbild und/oder von einem Fokusgurt machen kann.

Spielweisen

Speziell

Mit Trugbild tarnt Zoroark sich in diesem Set am besten als ein Geist-Pokémon wie Skelabra, damit der Gegner denkt, dass seine Kampf-Attacken keine Wirkung haben und Feen- und Käfer-Attacken resistiert werden. Dadurch kann ohne Probleme einmal Ränkeschmied eingesetzt werden. Mit dem so verdoppelten Spezial-Angriff kann sweept Zoroark das gegnerische Team enorm unter Druck setzen. Bei der Unlicht-STAB-Attacke hat man die Wahl zwischen Nachtflut oder Finsteraura, wobei Finsteraura empfehlenswerter ist, da der Gegner immer getroffen wird und er zurückgeschrecken kann, während Nachtflut nur minimal stärker ist, verfehlen kann, aber die gegnerische Genauigkeit um eine Stufe senken kann. Fokusstoß ist eine Coverage-Attacke gegen Unlicht-, Eis-, Stahl- und Gesteins-Pokémon wie Terrakium, Mega-Stolloss, Mamutel und auch gegnerische Zoroark. Als letzte Attacke kann man sich entscheiden, ob man lieber Flammenwurf als weitere Coverage-Attacke, gegen Pflanzen-, Käfer-, Eis- und Stahl-Pokémon wie Scherox und Skaraborn oder Kehrtwende für das Momentum im Kampf spielen möchte. Strauchler kann nicht nur als Coverage gegen die meist bulkigen Boden- und Wasser-Pokémon verwendet werden, sondern auch als bessere Antwort auf Gegner, die sowohl von Fokusstoß als auch von Strauchler sehr effektiv getroffen werden, um nicht von der niedrigen Genauigkeit von Fokusstoß abhängig zu sein, z. B. gegen Krebutack oder Rabigator. Als letzte Variante für die vierte Attacke bietet sich Matschbombe an, damit die für Zoroark gefährlichen Feen-Pokémon stark getroffen werden. Leider war Zoroark mit Matschbombe nur in der 6. Generation als Event erhältlich. Bei der Wahl des Items bietet sich vor allem ein Leben-Orb an, um alle Attacken zu verstärken. Eine andere Möglichkeit besteht im Fokusgurt, wobei Zoroark allerdings einiges an Angriffsstärke aufgeben muss, aber dafür Ränkeschmied einsetzen kann, ohne besiegt zu werden, solange keine Entry Hazards auf der eigenen Seite liegen. Die letzte Item-Möglichkeit ist ein Wahlitem wie Wahlschal oder Wahlglas. Während ein Wahlschal dafür sorgt, dass Zoroark von den meisten anderen gängigen Wahlschal-Nutzern nicht outspeedet wird, stärkt Wahlglas eine von Zoroarks Attacken, stärker als ein Leben-Orb, ohne Schaden wie bei diesem zu erleiden. Wenn ein Wahlitem gewählt wird, sollte auf Ränkeschmied verzichtet werden und als Ersatz eine nicht verwendeten Attacke aus dem vierten Attackenslot oder Trickbetrug gewählt werden. Trickbetrug kann dazu dienen, gegnerische Pokémon, mithilfe des Wahlitems, auf eine Attacke festzusetzen, was hilfreich gegen Pokémon ist, die eine Psycho-Attacke eingesetzt haben, von der Zoroark unberührt bleibt, oder eine Status-Attacke benutzt haben, die Zoroark nichts anhaben kann. Jedoch sollte darauf geachtet werden, dass Trickbetrug gegen Mega-Pokémon und Pokémon, die einen Z-Kristall tragen, keine Wirkung zeigt.

Physisch

Dieses Set ist dazu da, um den Gegner zu verwundern, da die meisten Gegner eher ein spezielles Zoroark erwarten würden. Wie beim Ränkeschmied-Set tarnt man Zoroark am besten als ein Geist-Pokémon, um den Gegner in die Irre zu führen. Tiefschlag kann genutzt werden, um schnellere stark geschwächte Gegner zu besiegen. Aero-Ass dient als starke Coverage gegen Hutsassa mit abgeschlagenem Item, Skaraborn oder Grandiras. Pokémon wie Mega-Stolloss oder Impoleon und Terrakium haben ein ziemliches Problem, wenn sie von der Attacke Fußkick getroffen werden. Rückkehr stellt eine solide Alternative dar, die Feen-Pokémon normal effektiv treffen kann. Abschlag ist die Haupt-STAB-Attacke und kann dem Gegner erheblichen Schaden zufügen, wenn dieser ein Item bei sich trägt, welches sich abschlagen lässt, was auch den Gegner enorm Schwächen kann, wenn er sich beispielsweise auf ein Leben-Orb oder Überreste verlassen müsste. Die Items werden wie im obigen Set gewählt: Ein Leben-Orb kann gewählt werden, um nach einem Schwerttanz viele Gegner härter zu treffen, Fokusgurt für das mehr oder weniger sichere Überleben von einer Attacke und als Wahlitems Wahlband und Wahlschal, welche für stärkere Angriffe oder für das outspeeden anderer Wahlschal-Nutzer sorgen und gegebenenfalls mit Trickbetrug an Hazard-Leger oder an Set-Up-Sweeper weitergegeben werden.

Teambau

Zoroarks Teampartner beziehen sich auf seine Schwächen und Resistenzen, um von Trugbild zu profitieren, wie Skelabra, das seine Schwächen abdeckt oder auch in ein Pokémon wie Toxiquak, welches eine enorme Psycho-Schwäche besitzt, die Zoroark nichts anhaben kann, aber auch einige mächtige Attacken im Movepool teilt, dennoch wird Toxiquak neutral vom Typ Fee getroffen, was den Einsatz von Feen-Attacken schmälern kann. Beispiele für ihre Gemeinsamkeiten in der Offensive wären Abschlag, Flammenwurf, Finsteraura, Fokusstoß, Fußkick oder Matschbombe(war nur in der 6. Generation als Event erhältlich), aber auch Set-Up-Attacken wie Schwerttanz oder Ränkeschmied. Dennoch sollte Zoroark auch Teampartner besitzen, die seine Schwächen beseitigen. Gegen Kampf-Pokémon kann es Unterstützung durch Feelinara oder Iksbat erhalten, welche die meisten Kampf-Pokémon stark treffen und besiegen können. Unterstützung gegen Feen-Pokémon findet Zoroark, in Stahl- und Gift-Pokémon wie Mega-Stolloss, Alola-Sleimok oder auch hier wieder in Iksbat, da Zoroark es selbst mit Matschbombe, ohne ein Einsetzen von Ränkeschmied beispielsweise nicht mal ansatzweise schafft Mega-Altaria oder Feelinara zu onehitten. Damit Zoroark mehrere Gegner nach Boosts onehitten kann, eignen sich Pokémon, welche Entry Hazards auslegen können, doch da Zoroark selbst schon fragil ist benötigt es auch Pokémon, die Hazards entfernen können. Dafür eignen sich Spinner wie Starmie oder Defogger wie Iksbat.

Probleme, Checks und Counter

  • Feen-Pokémon: Feen-Pokémon können ungeboosteten Zoroark stark zusetzen, obwohl sie Matschbombe fürchten müssen.
  • Priorität und Schnellere Pokémon: Da Zoroark fragil ist, wird es von Prioritäts-Attacken wie Turbotempo von Lucario stark unter Druck gesetzt. Dazu kommen noch die wenigen schnelleren Pokémon wie Iksbat sowie alle Wahlschal-Nutzer, die es so überholen.