Zoroark/Strategie

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Version vom 19. September 2018, 15:53 Uhr von Hydrokyu (Diskussion | Beiträge) (überarbeiten des Strategie-Artikels)
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Typen
Unlicht  
Fähigkeit
Trugbild
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
105
Vert
60
SpA
120
SpV
60
Init
105
Tier

UU (Gen. 5)
RUBL (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zoroark in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Zoroarks Haupteigenschaft besteht in seiner Fähigkeit Trugbild, welche den Gegner in Verwirrung bringt, da dieser nicht erahnen kann, ob sich eine Attacke lohnt. So kann sich Zoroark beispielweise in Skelabra verwandeln, da dieses Zoroarks Schwächen abdeckt, oder nach Bedarf auch in Kampf-Pokémon, da Zoroark von Psycho-Attacken unberührt bleibt, jedoch sollte so auf Feen-Attacken achtgegeben werden. In Verbindung mit diesem Ausgleich, kann es sich einfacher der Attacken Schwerttanz und Ränkeschmied bedienen, um seine Angriffskraft zu erhöhen, die ohnehin schon gut genug ist, um den Gegner, falls Zoroark nicht durch Trugbild beeinflusst wird, auch im Dunklen tappt, ob Zoroark physisch, speziell oder sogar mit beiden genannten Schadensklassen angreift. Zudem sind nur wenige Pokémon ohne Mega-Stein im UU in der Lage es zu outspeeden, was es zu einem starken Gegner macht, der nichtmal einen Mega-Stein braucht. Außerdem kann Zoroark mit einer Mischung aus einem Fokusgurt und der Attacke Konter physisch angreifenden Gegnern viel Schaden zusetzen oder auch mit Verhöhner Entry Hazards vorbeugen. Doch trotz seiner Vorteile ist Zoroark auch sehr fragil, was es abhängig von Trugbild und/oder von einem Fokusgurt machen kann.

Spielweisen

Speziell

Mit Trugbild tarnt man sich in diesem Set am besten als ein Geist-Pokémon wie Skelabra damit der Gegner denkt, dass seine Kampf-Attacken keine Wirkung haben und Feen- und Käfer-Attacken resistiert werden. Dadurch kann man ohne Probleme einmal Ränkeschmied rausbringen. Mit dem so verdoppelten Spezial-Angriff sweept man so durchs Gegner-Team. Bei der Unlicht-STAB-Attacke hat man die Wahl zwischen Nachtflut oder Finsteraura, wobei Finsteraura empfehlenswerter ist, da der Gegner immer getroffen wird und zurückgeschreckt werden kann, während Nachtflut nur minimal stärker ist, verfehlen kann, aber die gegnerische Genauigkeit um eine Stufe senken kann, was Zoroark lediglich glücksabhängig auf dem Kampffeld hält. Fokusstoß ist eine Coverage-Attacke gegen Unlicht-, Eis-, Stahl- und Gesteins-Pokémon wie Terrakium, Mega-Stolloss, Mamutel und auch gegnerische Zoroark sehr effektiv trifft. Als letzte Attacke kann man sich entscheiden ob man lieber Flammenwurf als weitere Coverage-Attacke, gegen Pflanzen-, Käfer-, Eis- und Stahl-Pokémon wie Scherox oder Skaraborn, Kehrtwende für das Momentum im Kampf spielen möchte. Strauchler kann nicht nur als Coverage gegen die meist Bulkigen Boden- und Wasser-Pokémon verwendet werden, sondern auch als bessere Antwort auf Gegner, die sowohl von Fokusstoß als auch von Strauchler sehr effektiv getroffen werden, um nicht von der niedrigen Genauigkeit von Fokusstoß abhängig zu sein, z. B. gegen Krebutack oder Rabigator. Als letzte Variante für die vierte Attacke bietet sich Matschbombe an, damit die für Zoroark gefährlichen Feen-Pokémon stark getroffen werden. Leider war Zoroark mit Matschbombe nur in der 6. Generation als Event erhältlich. Bei der Wahl des Items bietet sich vorallem ein Leben-Orb an, um alle Gegner stärker zu treffen. Eine andere Möglichkeit besteht im Fokusgurt, wobei Zoroark allerdings einiges an Angriffsstärke aufgeben muss, aber dafür Ränkeschmied ohne die Befürchtung besiegt zu werden einsetzen kann. Die letzte Item-Möglichkeit ist ein Wahlitem wie Wahlschal oder Wahlglas. Während ein Wahlschal dafür sorgt, dass Zoroark von anderen Wahlschal-Nutzern nicht outspeedet wird, stärkt Wahlglas eine von Zoroarks Attacken, stärker als ein Leben-Orb ohne Schaden wie bei diesem zu erleiden. Wenn ein Wahlitem gewählt wird, sollte auf Ränkeschmied verzichtet werden und als Ersatz eine nicht verwendeten Attacke aus dem vierten Attackenslot oder Trickbetrug gewählt werden. Trickbetrug kann dazu dienen gegnerische Pokémon, mithilfe des Wahlitems, auf eine Attacke festzusetzen, was hilfreich gegen Pokémon ist, die eine Psycho-Attacke eingesetzt haben, von der Zoroark unberührt bleibt, oder eine Status-Attacke benutzt haben, die Zoroark nichts anhaben kann. Jedoch sollte darauf geachtet werden, dass Trickbetrug gegen Mega-Pokémon keine Wirkung zeigt.

Physisch

Dieses Set ist dazu da, um den Gegner zu verwundern, da die Meisten eher ein spezielles Zoroark erwarten würden. Wie beim Ränkeschmied-Set tarnt man Zoroark am besten als ein Geist-Pokémon um den Gegner in die Irre zu führen. Tiefschlag kann genutzt werden um schnellere stark geschwächte Gegner zu besiegen. Aero-Ass dient als starke Coverage gegen Hutsassa mit abgeschlagenem Item, Skaraborn oder Grandiras. Pokémon wie Mega-Stolloss oder Impoleon und Terrakium haben ein ziemliches Problem, wenn sie der Attacke Fußkick entgegen sehen. Rückkehr stellt eine gute Alternative dar, die Feen-Pokémon normal treffen kann. Abschlag als Haupt-STAB kann dem Gegner erheblichen Schaden zufügen, wenn dieser ein Item bei sich trägt, welches sich abschlagen lässt, was auch den Gegner enorm Schwächen kann, wenn er sich beispielsweise auf ein Leben-Orb oder Überreste verlassen müsste. Die Items werden wie im obigen Set gewählt: Leben-Orb um nach Schwerttanz viele Gegner härter zu treffen, Fokusgurt für die Langlebigkeit und als Wahlitems Wahlband und Wahlschal, welche für stärkere Angriffe oder für das outspeeden anderer Wahlschal-Nutzer sorgen und gegebenfalls mit Trickbetrug an Hazard-Leger oder an Booster weitergegeben werden.

Teambau

Zoroarks Teampartner beziehen sich auf seine Schwächen und Resistenzen, um von Trugbild zu profitieren wie Skelabra, das seine Schwächen abdeckt oder auch in ein Pokémon wie Toxiquak, welches eine enorme Psycho-Schwäche besitzt, die Zoroark nichts anhaben kann, aber auch einige mächtige Attacken im Movepool teilt, dennoch wird Toxiquak neutral vom Typ Fee getroffen, was den Einsatz von Feen-Attacken schmälern kann. Beispiele für ihre Gemeinsamkeiten in der Offensive wären Abschlag, Flammenwurf, Finsteraura, Fokusstoß, Fußkick oder Matschbombe(war nur in der 6. Generation als Event erhältlich), aber auch Set-Up-Attacken wie Schwerttanz oder Ränkeschmied. Dennoch sollte Zoroark auch Teampartner besitzen, die seine Schwächen beseitigen. Gegen Kampf-Pokémon kann es Unterstützung durch Feelinara oder Iksbat erhalten, welche die meisten Kampf-Pokémon stark treffen und besiegen können. Unterstützung gegen Feen-Pokémon findet Zoroark, in Stahl- und Gift-Pokémon wie Mega-Stolloss, Alola-Sleimok oder auch hier wieder in Iksbat, da Zoroark es selbst mit Matschbombe, ohne einsetzen von Ränkeschmied beispielsweise kaum schafft Mega-Altaria oder Feelinara zu onehitten. Damit Zoroark mehr Gegner nach Boosts onehitten kann, eignen sich Pokémon, welche Entry Hazards auslegen können, doch da Zoroark selbst schon fragil ist benötigt es auch Pokémon, die Hazards entfernen können. Dafür eignen sich Spinner wie Starmie oder Defogger wie Iksbat.

Probleme, Checks und Counter

  • Feen-Pokémon: Feen-Pokémon können ungeboosteten Zoroark stark zusetzen, obwohl sie Matschbombe fürchten müssen.
  • Priorität und Schnellere Pokémon: Da Zoroark fragil ist, setzen es Prioritäts-Attacken wie Turbotempo von Lucario stark unter Druck. Dazu kommen noch die wenigen schnelleren Pokémon wie Iksbat sowie alle Wahlschal-Nutzer, die es so überholen.