Zoroark/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Zoroarks Haupteigenschaft besteht in seiner [[Fähigkeit]] [[Trugbild]], welche den Gegner in Verwirrung bringt, da dieser nicht erahnen kann, ob sich eine Attacke lohnt. So kann sich Zoroark beispielweise in [[Skelabra/Strategie|Skelabra]] verwandeln, da dieses Zoroarks Schwächen abdeckt, oder nach Bedarf auch in [[Kampf]]-Pokémon, da Zoroark von [[Psycho]]-[[Attacke]]n unberührt bleibt, jedoch sollte so auf [[Fee]]n-Attacken achtgegeben werden. In Verbindung mit diesem Ausgleich, kann es sich einfacher der Attacken [[Schwerttanz]] und [[Ränkeschmied]] bedienen, um seine Angriffskraft zu erhöhen, die ohnehin schon gut genug ist, um den Gegner, falls Zoroark nicht durch Trugbild beeinflusst wird, auch im Dunklen tappt, ob Zoroark physisch, speziell oder sogar mit beiden genannten [[Schadensklasse]]n angreift. Zudem sind nur wenige Pokémon ohne Mega-Stein im [[Tier#UU|UU]] in der Lage es zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]], was es zu einem starken Gegner macht, der nichtmal einen [[Mega-Steine|Mega-Stein]] braucht. Außerdem kann Zoroark mit einer Mischung aus einem [[Fokusgurt]] und der Attacke [[Konter]] physisch angreifenden Gegnern viel [[Schaden]] zusetzen oder auch mit [[Verhöhner]] [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] vorbeugen. Doch trotz seiner Vorteile ist Zoroark auch sehr fragil, was es abhängig von Trugbild und/oder von einem Fokusgurt machen kann.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Ränkeschmied ===
=== Speziell ===
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Mit [[Trugbild]] tarnt man sich am besten als ein [[Geist]]-Pokémon wie [[Skelabra/Strategie|Skelabra]] damit der Gegner denkt, dass seine [[Kampf]]-Attacken keine Wirkung haben und [[Fee]]n- und [[Käfer]]-Attacken resistiert werden. Dadurch kann man ohne Probleme einen [[Ränkeschmied]] rausbringen. Mit dem so verdoppeltem [[Spezial-Angriff]] sweept man so durchs Gegner-Team.
Mit [[Trugbild]] tarnt man sich in diesem Set am besten als ein [[Geist]]-Pokémon wie [[Skelabra/Strategie|Skelabra]] damit der Gegner denkt, dass seine [[Kampf]]-[[Attacke]]n keine Wirkung haben und [[Fee]]n- und [[Käfer]]-Attacken [[Typen#Typenvorteile ind -nachteile auf einen Blick|resistiert]] werden. Dadurch kann man ohne Probleme einmal [[Ränkeschmied]] rausbringen. Mit dem so verdoppelten [[Spezial-Angriff]] [[Sweeper|sweept]] man so durchs Gegner-Team.
Beim [[Unlicht]]-[[Typ-Bonus|STAB]]-Angriff hat man die Wahl zwischen [[Nachtflut]] oder [[Finsteraura]], wobei Finsteraura empfehlenswerter ist, da sie immer trifft und den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen kann, während Nachtflut nur minimal stärker ist, verfehlen kann und lediglich die gegnerische [[Genauigkeit#Genauigkeit und Fluchtwert von Pokémon|Genauigkeit]] um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] senkt. [[Fokusstoß]] ist eine [[Coverage]]-Attacke der [[Unlicht]]-, [[Eis]]-, [[Stahl]]- und [[Gestein]]-Pokémon wie [[Terrakium/Strategie|Terrakium]], [[Mega-Stolloss/Strategie|Mega-Stolloss]], [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] und gegnerische Zoroark sehr effektiv trifft.
Bei der [[Unlicht]]-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke hat man die Wahl zwischen [[Nachtflut]] oder [[Finsteraura]], wobei Finsteraura empfehlenswerter ist, da der Gegner immer getroffen wird und [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückgeschreckt]] werden kann, während Nachtflut nur minimal stärker ist, verfehlen kann, aber die gegnerische [[Genauigkeit#Genauigkeit und Fluchtwert von Pokémon|Genauigkeit]] um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] senken kann, was Zoroark lediglich glücksabhängig auf dem Kampffeld hält. [[Fokusstoß]] ist eine [[Coverage]]-Attacke gegen [[Unlicht]]-, [[Eis]]-, [[Stahl]]- und [[Gestein]]s-Pokémon wie [[Terrakium/Strategie|Terrakium]], [[Mega-Stolloss/Strategie|Mega-Stolloss]], [[Mamutel/Strategie|Mamutel]] und auch gegnerische Zoroark sehr effektiv trifft.
Als letzte Attacke kann man sich entscheiden ob man lieber den [[Flammenwurf]] als weiteren Coverage-Attacke, gegen [[Pflanze]]n-, [[Käfer]]-, Eis- und Stahl-Pokémon wie [[Scherox/Strategie|Scherox]] oder [[Skaraborn/Strategie|Skaraborn]], oder die [[Kehrtwende]] für das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] im Kampf spielen möchte.
Als letzte Attacke kann man sich entscheiden ob man lieber [[Flammenwurf]] als weitere Coverage-Attacke, gegen [[Pflanze]]n-, [[Käfer]]-, Eis- und Stahl-Pokémon wie [[Scherox/Strategie|Scherox]] oder [[Skaraborn/Strategie|Skaraborn]], [[Kehrtwende]] für das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] im Kampf spielen möchte. [[Strauchler]] kann nicht nur als Coverage gegen die meist Bulkigen [[Boden]]- und [[Wasser]]-Pokémon verwendet werden, sondern auch als bessere Antwort auf Gegner, die sowohl von Fokusstoß als auch von Strauchler sehr effektiv getroffen werden, um nicht von der niedrigen Genauigkeit von Fokusstoß abhängig zu sein, z.&nbsp;B. gegen [[Krebutack/Strategie|Krebutack]] oder [[Rabigator/Strategie|Rabigator]]. Als letzte Variante für die vierte Attacke bietet sich [[Matschbombe]] an, damit die für Zoroark gefährlichen [[Fee]]n-Pokémon stark getroffen werden. Leider war Zoroark mit Matschbombe nur in der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] als [[Events/6. Generation/Nordamerika#Zoroark (Internetverteilung)|Event]] erhältlich. Bei der Wahl des [[Items]] bietet sich vorallem ein [[Leben-Orb]] an, um alle Gegner stärker zu treffen. Eine andere Möglichkeit besteht im [[Fokusgurt]], wobei Zoroark allerdings einiges an Angriffsstärke aufgeben muss, aber dafür Ränkeschmied ohne die Befürchtung besiegt zu werden einsetzen kann. Die letzte Item-Möglichkeit ist ein Wahlitem wie [[Wahlschal]] oder [[Wahlglas]]. Während ein Wahlschal dafür sorgt, dass Zoroark von anderen Wahlschal-Nutzern nicht outspeedet wird, stärkt Wahlglas eine von Zoroarks Attacken, stärker als ein Leben-Orb ohne Schaden wie bei diesem zu erleiden. Wenn ein Wahlitem gewählt wird, sollte auf Ränkeschmied verzichtet werden und als Ersatz eine nicht verwendeten Attacke aus dem vierten Attackenslot oder [[Trickbetrug]] gewählt werden. Trickbetrug kann dazu dienen gegnerische Pokémon, mithilfe des Wahlitems, auf eine Attacke festzusetzen, was hilfreich gegen Pokémon ist, die eine Psycho-Attacke eingesetzt haben, von der Zoroark unberührt bleibt, oder eine Status-Attacke benutzt haben, die Zoroark nichts anhaben kann. Jedoch sollte darauf geachtet werden, dass Trickbetrug gegen [[Mega-Entwicklung|Mega-Pokémon]] keine Wirkung zeigt.


===Schwerttanz===
=== Physisch ===
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|atk1.3=Kehrtwende
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|fähigkeit=Trugbild
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}}


Dieses Set ist dazu da, um den Gegner zu verwundern, da die Meisten eher ein spezielles Zoroark erwarten würden. Wie beim Ränkeschmied-Set tarnt man Zoroark am besten als ein [[Geist]]-Pokémon um den Gegner in die Irre zu führen. Falls dieser aber doch ein [[Kampf]]- oder [[Käfer]]-Pokémon einsetzt, ist die Attacke [[Aero-Ass]] eine kleine Hilfe, wobei auch zu bedenken ist, dass diese Attacke nicht allzu stark ist. Pokémon wie [[Caesurio]] oder [[Despotar]] haben ein ziemliches Problem bei der Attacke [[Fußkick]]. [[Nachthieb]] hat eine hohe Volltrefferquote und [[STAB]]. [[Abschlag]] kann dem Gegner erheblichen Schaden zufügen, wenn dieser ein Item bei sich trägt, was aber auch fast immer der Fall ist.
Dieses Set ist dazu da, um den Gegner zu verwundern, da die Meisten eher ein [[Schadensklasse|spezielles]] Zoroark erwarten würden. Wie beim Ränkeschmied-Set tarnt man Zoroark am besten als ein [[Geist]]-Pokémon um den Gegner in die Irre zu führen. [[Tiefschlag]] kann genutzt werden um schnellere stark geschwächte Gegner zu besiegen. [[Aero-Ass]] dient als starke [[Coverage]] gegen [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] mit abgeschlagenem Item, [[Skaraborn/Strategie|Skaraborn]] oder [[Grandiras/Strategie|Grandiras]]. Pokémon wie [[Mega-Stolloss/Strategie|Mega-Stolloss]] oder [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] und [[Terrakium/Strategie|Terrakium]] haben ein ziemliches Problem, wenn sie der Attacke [[Fußkick]] entgegen sehen. [[Rückkehr]] stellt eine gute Alternative dar, die [[Fee]]n-Pokémon normal treffen kann. [[Abschlag]] als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]] kann dem Gegner erheblichen [[Schaden]] zufügen, wenn dieser ein Item bei sich trägt, welches sich abschlagen lässt, was auch den Gegner enorm Schwächen kann, wenn er sich beispielsweise auf ein [[Leben-Orb]] oder [[Überreste]] verlassen müsste. Die [[Items]] werden wie im obigen Set gewählt: Leben-Orb um nach [[Schwerttanz]] viele Gegner härter zu treffen, [[Fokusgurt]] für die Langlebigkeit und als Wahlitems [[Wahlband]] und [[Wahlschal]], welche für stärkere Angriffe oder für das [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]] anderer Wahlschal-Nutzer sorgen und gegebenfalls mit [[Trickbetrug]] an [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Hazard]]-Leger oder an [[Rollen im Competitive Play#Booster|Booster]] weitergegeben werden.
 
== Teambau ==
Zoroarks Teampartner beziehen sich auf seine Schwächen und Resistenzen, um von Trugbild zu profitieren wie [[Skelabra/Strategie|Skelabra]], das seine Schwächen abdeckt oder auch in ein Pokémon wie [[Toxiquak/Strategie|Toxiquak]], welches eine enorme Psycho-Schwäche besitzt, die Zoroark nichts anhaben kann, aber auch einige mächtige Attacken im Movepool teilt, dennoch wird Toxiquak neutral vom [[Typen|Typ]] [[Fee]] getroffen, was den Einsatz von Feen-Attacken schmälern kann. Beispiele für ihre Gemeinsamkeiten in der Offensive wären [[Abschlag]], [[Flammenwurf]], [[Finsteraura]], [[Fokusstoß]], [[Fußkick]] oder [[Matschbombe]](war nur in der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] als [[Events/6. Generation/Nordamerika#Zoroark (Internetverteilung)|Event]] erhältlich), aber auch Set-Up-Attacken wie [[Schwerttanz]] oder [[Ränkeschmied]]. Dennoch sollte Zoroark auch Teampartner besitzen, die seine Schwächen beseitigen. Gegen [[Kampf]]-Pokémon kann es Unterstützung durch [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] oder [[Iksbat/Strategie|Iksbat]] erhalten, welche die meisten Kampf-Pokémon stark treffen und besiegen können. Unterstützung gegen Feen-Pokémon findet Zoroark, in [[Stahl]]- und [[Gift]]-Pokémon wie [[Mega-Stolloss/Strategie|Mega-Stolloss]], [[Alola-Sleimok/Strategie|Alola-Sleimok]] oder auch hier wieder in Iksbat, da Zoroark es selbst mit Matschbombe, ohne einsetzen von Ränkeschmied beispielsweise kaum schafft [[Mega-Altaria/Strategie|Mega-Altaria]] oder [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] zu onehitten. Damit Zoroark mehr Gegner nach Boosts onehitten kann, eignen sich Pokémon, welche [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] auslegen können, doch da Zoroark selbst schon fragil ist benötigt es auch Pokémon, die Hazards entfernen können. Dafür eignen sich [[Staller#Spinner|Spinner]] wie [[Starmie/Strategie|Starmie]] oder [[Strategie-Glossar#Defogger|Defogger]] wie Iksbat.
 
==Probleme, Checks und Counter==
* '''Feen-Pokémon:''' Feen-Pokémon können ungeboosteten Zoroark stark zusetzen, obwohl sie [[Matschbombe]] fürchten müssen.
* '''Priorität und Schnellere Pokémon:''' Da Zoroark fragil ist, setzen es [[Priorität]]s-Attacken wie [[Turbotempo]] von [[Lucario/Strategie|Lucario]] stark unter Druck. Dazu kommen noch die wenigen schnelleren Pokémon wie [[Iksbat/Strategie|Iksbat]] sowie alle [[Wahlschal]]-Nutzer, die es so überholen.

Version vom 19. September 2018, 15:53 Uhr

Typen
Unlicht  
Fähigkeit
Trugbild
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
105
Vert
60
SpA
120
SpV
60
Init
105
Tier

UU (Gen. 5)
RUBL (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zoroark in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Zoroarks Haupteigenschaft besteht in seiner Fähigkeit Trugbild, welche den Gegner in Verwirrung bringt, da dieser nicht erahnen kann, ob sich eine Attacke lohnt. So kann sich Zoroark beispielweise in Skelabra verwandeln, da dieses Zoroarks Schwächen abdeckt, oder nach Bedarf auch in Kampf-Pokémon, da Zoroark von Psycho-Attacken unberührt bleibt, jedoch sollte so auf Feen-Attacken achtgegeben werden. In Verbindung mit diesem Ausgleich, kann es sich einfacher der Attacken Schwerttanz und Ränkeschmied bedienen, um seine Angriffskraft zu erhöhen, die ohnehin schon gut genug ist, um den Gegner, falls Zoroark nicht durch Trugbild beeinflusst wird, auch im Dunklen tappt, ob Zoroark physisch, speziell oder sogar mit beiden genannten Schadensklassen angreift. Zudem sind nur wenige Pokémon ohne Mega-Stein im UU in der Lage es zu outspeeden, was es zu einem starken Gegner macht, der nichtmal einen Mega-Stein braucht. Außerdem kann Zoroark mit einer Mischung aus einem Fokusgurt und der Attacke Konter physisch angreifenden Gegnern viel Schaden zusetzen oder auch mit Verhöhner Entry Hazards vorbeugen. Doch trotz seiner Vorteile ist Zoroark auch sehr fragil, was es abhängig von Trugbild und/oder von einem Fokusgurt machen kann.

Spielweisen

Speziell

Mit Trugbild tarnt man sich in diesem Set am besten als ein Geist-Pokémon wie Skelabra damit der Gegner denkt, dass seine Kampf-Attacken keine Wirkung haben und Feen- und Käfer-Attacken resistiert werden. Dadurch kann man ohne Probleme einmal Ränkeschmied rausbringen. Mit dem so verdoppelten Spezial-Angriff sweept man so durchs Gegner-Team. Bei der Unlicht-STAB-Attacke hat man die Wahl zwischen Nachtflut oder Finsteraura, wobei Finsteraura empfehlenswerter ist, da der Gegner immer getroffen wird und zurückgeschreckt werden kann, während Nachtflut nur minimal stärker ist, verfehlen kann, aber die gegnerische Genauigkeit um eine Stufe senken kann, was Zoroark lediglich glücksabhängig auf dem Kampffeld hält. Fokusstoß ist eine Coverage-Attacke gegen Unlicht-, Eis-, Stahl- und Gesteins-Pokémon wie Terrakium, Mega-Stolloss, Mamutel und auch gegnerische Zoroark sehr effektiv trifft. Als letzte Attacke kann man sich entscheiden ob man lieber Flammenwurf als weitere Coverage-Attacke, gegen Pflanzen-, Käfer-, Eis- und Stahl-Pokémon wie Scherox oder Skaraborn, Kehrtwende für das Momentum im Kampf spielen möchte. Strauchler kann nicht nur als Coverage gegen die meist Bulkigen Boden- und Wasser-Pokémon verwendet werden, sondern auch als bessere Antwort auf Gegner, die sowohl von Fokusstoß als auch von Strauchler sehr effektiv getroffen werden, um nicht von der niedrigen Genauigkeit von Fokusstoß abhängig zu sein, z. B. gegen Krebutack oder Rabigator. Als letzte Variante für die vierte Attacke bietet sich Matschbombe an, damit die für Zoroark gefährlichen Feen-Pokémon stark getroffen werden. Leider war Zoroark mit Matschbombe nur in der 6. Generation als Event erhältlich. Bei der Wahl des Items bietet sich vorallem ein Leben-Orb an, um alle Gegner stärker zu treffen. Eine andere Möglichkeit besteht im Fokusgurt, wobei Zoroark allerdings einiges an Angriffsstärke aufgeben muss, aber dafür Ränkeschmied ohne die Befürchtung besiegt zu werden einsetzen kann. Die letzte Item-Möglichkeit ist ein Wahlitem wie Wahlschal oder Wahlglas. Während ein Wahlschal dafür sorgt, dass Zoroark von anderen Wahlschal-Nutzern nicht outspeedet wird, stärkt Wahlglas eine von Zoroarks Attacken, stärker als ein Leben-Orb ohne Schaden wie bei diesem zu erleiden. Wenn ein Wahlitem gewählt wird, sollte auf Ränkeschmied verzichtet werden und als Ersatz eine nicht verwendeten Attacke aus dem vierten Attackenslot oder Trickbetrug gewählt werden. Trickbetrug kann dazu dienen gegnerische Pokémon, mithilfe des Wahlitems, auf eine Attacke festzusetzen, was hilfreich gegen Pokémon ist, die eine Psycho-Attacke eingesetzt haben, von der Zoroark unberührt bleibt, oder eine Status-Attacke benutzt haben, die Zoroark nichts anhaben kann. Jedoch sollte darauf geachtet werden, dass Trickbetrug gegen Mega-Pokémon keine Wirkung zeigt.

Physisch

Dieses Set ist dazu da, um den Gegner zu verwundern, da die Meisten eher ein spezielles Zoroark erwarten würden. Wie beim Ränkeschmied-Set tarnt man Zoroark am besten als ein Geist-Pokémon um den Gegner in die Irre zu führen. Tiefschlag kann genutzt werden um schnellere stark geschwächte Gegner zu besiegen. Aero-Ass dient als starke Coverage gegen Hutsassa mit abgeschlagenem Item, Skaraborn oder Grandiras. Pokémon wie Mega-Stolloss oder Impoleon und Terrakium haben ein ziemliches Problem, wenn sie der Attacke Fußkick entgegen sehen. Rückkehr stellt eine gute Alternative dar, die Feen-Pokémon normal treffen kann. Abschlag als Haupt-STAB kann dem Gegner erheblichen Schaden zufügen, wenn dieser ein Item bei sich trägt, welches sich abschlagen lässt, was auch den Gegner enorm Schwächen kann, wenn er sich beispielsweise auf ein Leben-Orb oder Überreste verlassen müsste. Die Items werden wie im obigen Set gewählt: Leben-Orb um nach Schwerttanz viele Gegner härter zu treffen, Fokusgurt für die Langlebigkeit und als Wahlitems Wahlband und Wahlschal, welche für stärkere Angriffe oder für das outspeeden anderer Wahlschal-Nutzer sorgen und gegebenfalls mit Trickbetrug an Hazard-Leger oder an Booster weitergegeben werden.

Teambau

Zoroarks Teampartner beziehen sich auf seine Schwächen und Resistenzen, um von Trugbild zu profitieren wie Skelabra, das seine Schwächen abdeckt oder auch in ein Pokémon wie Toxiquak, welches eine enorme Psycho-Schwäche besitzt, die Zoroark nichts anhaben kann, aber auch einige mächtige Attacken im Movepool teilt, dennoch wird Toxiquak neutral vom Typ Fee getroffen, was den Einsatz von Feen-Attacken schmälern kann. Beispiele für ihre Gemeinsamkeiten in der Offensive wären Abschlag, Flammenwurf, Finsteraura, Fokusstoß, Fußkick oder Matschbombe(war nur in der 6. Generation als Event erhältlich), aber auch Set-Up-Attacken wie Schwerttanz oder Ränkeschmied. Dennoch sollte Zoroark auch Teampartner besitzen, die seine Schwächen beseitigen. Gegen Kampf-Pokémon kann es Unterstützung durch Feelinara oder Iksbat erhalten, welche die meisten Kampf-Pokémon stark treffen und besiegen können. Unterstützung gegen Feen-Pokémon findet Zoroark, in Stahl- und Gift-Pokémon wie Mega-Stolloss, Alola-Sleimok oder auch hier wieder in Iksbat, da Zoroark es selbst mit Matschbombe, ohne einsetzen von Ränkeschmied beispielsweise kaum schafft Mega-Altaria oder Feelinara zu onehitten. Damit Zoroark mehr Gegner nach Boosts onehitten kann, eignen sich Pokémon, welche Entry Hazards auslegen können, doch da Zoroark selbst schon fragil ist benötigt es auch Pokémon, die Hazards entfernen können. Dafür eignen sich Spinner wie Starmie oder Defogger wie Iksbat.

Probleme, Checks und Counter

  • Feen-Pokémon: Feen-Pokémon können ungeboosteten Zoroark stark zusetzen, obwohl sie Matschbombe fürchten müssen.
  • Priorität und Schnellere Pokémon: Da Zoroark fragil ist, setzen es Prioritäts-Attacken wie Turbotempo von Lucario stark unter Druck. Dazu kommen noch die wenigen schnelleren Pokémon wie Iksbat sowie alle Wahlschal-Nutzer, die es so überholen.