Fügt allen Gegnern, die sich in demselben Raum wie der Anwender befinden, Schaden zu. Allerdings wird der Anwender in den Pause-Status versetzt, der ihn handlungsunfähig macht.
Macht den Anwender in der nächsten Runde handlungsunfähig.* Fügt allen Gegnern im Raum Schaden zu, doch versetzt den Anwender im Gegenzug in den Zustand Nachwirkung, wodurch er in der nächsten Runde handlungsunfähig wird.*
Beim Einsatz von Zeitenlärm werden drei Pokémon aus dem eigenen Ablagestapel ins eigene Deck gemischt. Hat man keine drei Pokémon im Ablagestapel, hat Zeitenlärm gar keine Auswirkungen.