Z-Attacke: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Z-Attacke''' ist ein neues Spielelement, welches mit der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] um die Spiele [[Pokémon Sonne und Mond]] eingeführt wurde. Hierbei handelt es sich um [[Attacken]] von extremer Stärke, die jedoch nur ein Mal pro Kampf eingesetzt werden können. Z-Attacken kommen zustande, wenn die Wünsche von Trainer und Pokémon miteinander harmonisieren und beide zusammen ihre gesamte Kraft entladen. Alle Pokémon können von Z-Attacken Gebrauch machen, um sich im [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] innerhalb kürzester Zeit einen Vorteil zu verschaffen.
Die '''Z-Attacke''' ist ein neues Spielelement, welches mit der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] um die Spiele [[Pokémon Sonne und Mond]] eingeführt wurde. Hierbei handelt es sich um [[Attacke]]n von extremer Stärke, die jedoch nur ein Mal pro Kampf eingesetzt werden können. Z-Attacken kommen zustande, wenn die Wünsche von Trainer und Pokémon miteinander harmonisieren und beide zusammen ihre gesamte Kraft entladen. Alle Pokémon können von Z-Attacken Gebrauch machen, um sich im [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] innerhalb kürzester Zeit einen Vorteil zu verschaffen.


== Voraussetzungen ==
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=== Z-Ringe ===
=== Z-Ringe ===
{{Hauptartikel|Z-Ring}}
{{Hauptartikel|Z-Ring}}
Ein Z-Ring ist ein [[Basis-Item]] in Form eines Armreifs, welchen ein Trainer mit sich führen kann. In ihm ist eine Einsparung eingelassen, welche es ermöglicht, einen Z-Kristall darin zu befestigen. Sie ermöglichen zudem den Einsatz der [[Mega-Entwicklung]]. Häufig werden Z-Ringe von [[Inselkönig|Inselkönigen]] angefertigt und übergeben, nachdem ein Trainer sich in der [[Inselwanderschaft]] beweist.
Ein Z-Ring ist ein [[Basis-Items|Basis-Item]] in Form eines Armreifs, welchen ein Trainer mit sich führen kann. In ihm ist eine Einsparung eingelassen, welche es ermöglicht, einen Z-Kristall darin zu befestigen. Sie ermöglichen zudem den Einsatz der [[Mega-Entwicklung]]. Häufig werden Z-Ringe von [[Inselkönig]]en angefertigt und übergeben, nachdem ein Trainer sich in der [[Inselwanderschaft]] beweist.


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[[Datei:SM Elektro Z-Kristall.png|thumb|100px|Ein [[Voltium Z]]]]
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== Durchführung ==
== Durchführung ==
Ist nun ein Trainer im Besitz des Z-Ringes sowie eines Z-Kristalls, kann er mithilfe einer besonderen Pose und Tanzbewegung die Z-Kraft freisetzen und damit das Pokémon aufladen, woraufhin es eine Z-Attacke einsetzen kann. Es muss dafür eine Attacke des entsprechenden Typs beherrschen, welche Schaden anrichtet. Falls die Attacke aus Gründen wie [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]], [[Statusveränderungen#Paralyse|Paralyse]] oder vorzeitiger [[Besiegt|Kampfunfähigkeit]] des Pokémon nicht ausgeführt wird, ist die erneute Auswahl einer Z-Attacke noch immer möglich.
Ist nun ein Trainer im Besitz des Z-Ringes sowie eines Z-Kristalls, kann er mithilfe einer besonderen Pose und Tanzbewegung die Z-Kraft freisetzen und damit das Pokémon aufladen, woraufhin es eine Z-Attacke einsetzen kann. Es muss dafür eine Attacke des entsprechenden Typs beherrschen, welche Schaden anrichtet. Falls die Attacke aus Gründen wie [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]], [[Paralyse]] oder vorzeitiger [[Besiegt|Kampfunfähigkeit]] des Pokémon nicht ausgeführt wird, ist die erneute Auswahl einer Z-Attacke noch immer möglich.


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===== Stärke und Schadensklasse =====
===== Stärke und Schadensklasse =====
Die Stärke der typabhängigen Z-Attacken kann mindestens 100 und maximal 200 betragen. Welchen Wert sie annimmt, hängt von der Basisstärke der zugrundeliegenden Attacke ab. Zudem übernimmt die Z-Attacke die Schadensklasse jener Attacke. Z-Attacken ist es neben ihrer ohnehin schon immensen Stärke außerdem möglich, trotz schützender Attacken (wie [[Schutzschild]] oder [[Bunker]]) zu treffen, wobei der Schaden jedoch auf 25% reduziert wird.
Die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] der typabhängigen Z-Attacken kann mindestens 100 und maximal 200 betragen. Welchen Wert sie annimmt, hängt von der Basisstärke der zugrundeliegenden Attacke ab. Zudem übernimmt die Z-Attacke die Schadensklasse jener Attacke. Z-Attacken ist es neben ihrer ohnehin schon immensen Stärke außerdem möglich, trotz schützender Attacken (wie [[Schutzschild]] oder [[Bunker]]) zu treffen, wobei der [[Schaden]] jedoch auf 25% reduziert wird.


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==== Z-Statusattacken ====
==== Z-Statusattacken ====
Nicht nur offensive, sondern auch Statusattacken können mit Z-Kraft zu Z-Attacken aufgewertet werden. Dadurch werden sie mit unterschiedlichen Zusatzeffekten versehen und erhalten das Präfix "Z-", so wird beispielsweise [[Donnerwelle]] zu Z-Donnerwelle und erhöht zusätzlich zum Paralyse-Effekt die Spezial-Verteidigung um eine Stufe. In der folgenden Liste finden sich alle Statusattacken neben dem Zusatzeffekt, den eine Aufladung mit Z-Kraft mit sich bringt.
Nicht nur offensive, sondern auch Statusattacken können mit Z-Kraft zu Z-Attacken aufgewertet werden. Dadurch werden sie mit unterschiedlichen Zusatzeffekten versehen und erhalten das Präfix „Z-, so wird beispielsweise [[Donnerwelle]] zu Z-Donnerwelle und erhöht zusätzlich zum [[Paralyse]]-Effekt die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] um eine Stufe. In der folgenden Liste finden sich alle Statusattacken neben dem Zusatzeffekt, den eine Aufladung mit Z-Kraft mit sich bringt.


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== Im Anime ==
== Im Anime ==
[[Datei:Tortunator Dynamische Maxiflamme.jpg|thumb|200px|Tortunator setzt Dynamische Maxiflamme ein]]
[[Datei:Tortunator Dynamische Maxiflamme.jpg|thumb|200px|Tortunator setzt Dynamische Maxiflamme ein]]
Im [[Anime]] tauchen Z-Attacken in der [[Staffel 20|zwanzigsten Staffel]] auf. Bereits in der ersten Folge, ''[[Alola, neue Abenteuer!]]'', entfesselt [[Kiawe]] im Kampf gegen drei [[Team Skull Rüpel]] die Kraft eines [[Pyrium Z]], welches in seinem Z-Ring befestigt ist. Dadurch lädt er sein [[Tortunator (Anime)|Tortunator]] mit Z-Kraft auf und dieses kann [[Dynamische Maxiflamme]] verwenden, womit es die Rüpel spielend in die Flucht schlagen kann.
Im [[Anime]] tauchen Z-Attacken in der [[Staffel 20|zwanzigsten Staffel]] auf. Bereits in der ersten Folge, ''[[Alola, neue Abenteuer!]]'', entfesselt [[Kiawe]] im Kampf gegen drei [[Team Skull Rüpel]] die Kraft eines [[Pyrium Z]], welches in seinem [[Z-Ring]] befestigt ist. Dadurch lädt er sein [[Tortunator (Anime)|Tortunator]] mit Z-Kraft auf und dieses kann [[Dynamische Maxiflamme]] verwenden, womit es die Rüpel spielend in die Flucht schlagen kann.


Auch [[Ash Ketchum|Ash]] erhält in der ersten Episode einen Z-Ring von [[Kapu-Riki (Anime)|Kapu-Riki]], in den [[Voltium Z]] eingelassen ist. Es fordert ihn und [[Ashs Pikachu|sein Pikachu]] in ''[[Die Herausforderung des Schutzpatrons!]]'' zu einem Kampf heraus und hilft Ash dabei, die Z-Kraft auszulösen, woraufhin Pikachu eine gigantische [[Gigavolt-Funkensalve]] abfeuern kann. Der Kristall jedoch zerbricht aufgrund der laienhaften Anwendung, woraufhin Ash sich vornimmt, die Beherrschung zu perfektionieren.
Auch [[Ash Ketchum|Ash]] erhält in der ersten Episode einen Z-Ring von [[Kapu-Riki (Anime)|Kapu-Riki]], in den [[Voltium Z]] eingelassen ist. Es fordert ihn und [[Ashs Pikachu|sein Pikachu]] in ''[[Die Herausforderung des Schutzpatrons!]]'' zu einem Kampf heraus und hilft Ash dabei, die Z-Kraft auszulösen, woraufhin Pikachu eine gigantische [[Gigavolt-Funkensalve]] abfeuern kann. Der Kristall jedoch zerbricht aufgrund der laienhaften Anwendung, woraufhin Ash sich vornimmt, die Beherrschung zu perfektionieren.
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== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
{{Hauptartikel|Pokémon-GX}}
{{Hauptartikel|Pokémon-GX}}
Im Sammelkartenspiel wurden im "Sonne & Mond"-Zyklus spezielle [[Pokémonkarte]]n eingeführt, die den Namen Pokémon-[[Datei:Pokémon-GX TCG.png|x15px|link=Pokémon-GX]] tragen und über sogenannte GX-Attacken verfügen. Diese sind nur ein einziges Mal pro Spiel einsetzbar und basieren auf den Z-Attacken. Außerdem besitzen sie bis zu zwei normale, aber besonders starke Attacken oder Fähigkeiten sowie besonders hohe KP. Wird ein Pokémon-''GX'' kampfunfähig, darf der Gegner zwei Preiskarten ziehen.
Im Sammelkartenspiel wurden im „Sonne & Mond“-Zyklus spezielle [[Pokémonkarte]]n eingeführt, die den Namen Pokémon-[[Datei:Pokémon-GX TCG.png|x15px|link=Pokémon-GX]] tragen und über sogenannte GX-Attacken verfügen. Diese sind nur ein einziges Mal pro Spiel einsetzbar und basieren auf den Z-Attacken. Außerdem besitzen sie bis zu zwei normale, aber besonders starke Attacken oder Fähigkeiten sowie besonders hohe KP. Wird ein Pokémon-''GX'' kampfunfähig, darf der Gegner zwei Preiskarten ziehen.


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Datei:Relaxo-GX (SM Black Star Promos SM05).jpg|[[Relaxo-GX (SM Black Star Promos SM05)|Relaxo-GX]]
Datei:Wolwerock-GX (SM Black Star Promos SM14).png|[[Wolwerock-GX (Iwanko Zenryoku Deck 009)|Wolwerock-GX]]
Datei:Wolwerock-GX (SM Black Star Promos SM14).png|[[Wolwerock-GX (Iwanko Zenryoku Deck 009)|Wolwerock-GX]]
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== Merchandise ==
== Merchandise ==
[[Datei:SM Z-Ring Spielzeug.png|thumb|200px|right|Z-Ring von TOMY Group]]
[[Datei:SM Z-Ring Spielzeug.png|thumb|200px|right|Z-Ring von TOMY Group]]
TOMY Group bietet ein Z-Ring-Produkt zum Verkauf an, das zur selben Zeit wie [[Pokémon Sonne und Mond]] erschienen ist. Wenn ein Spieler in Pokémon Sonne und Pokémon Mond eine Z-Attacke einsetzt, wird sein echter Z-Ring aufleuchten, vibrieren und Geräusche machen, die zum Video und Sound im Spiel passen. Dadurch soll das Erlebnis des Spielers beim Einsatz einer Z-Attacke intensiviert werden und den Spielspaß erhöhen.
TOMY Group bietet ein Z-Ring-Produkt zum Verkauf an, das zur selben Zeit wie [[Pokémon Sonne und Mond]] erschienen ist. Wenn ein Spieler in Pokémon Sonne und Mond eine Z-Attacke einsetzt, wird sein echter Z-Ring aufleuchten, vibrieren und Geräusche machen, die zum Video und Sound im Spiel passen. Dadurch soll das Erlebnis des Spielers beim Einsatz einer Z-Attacke intensiviert werden und den Spielspaß erhöhen.


[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Version vom 10. Mai 2017, 09:17 Uhr

Artwork zur Z-Attacke

Die Z-Attacke ist ein neues Spielelement, welches mit der siebten Generation um die Spiele Pokémon Sonne und Mond eingeführt wurde. Hierbei handelt es sich um Attacken von extremer Stärke, die jedoch nur ein Mal pro Kampf eingesetzt werden können. Z-Attacken kommen zustande, wenn die Wünsche von Trainer und Pokémon miteinander harmonisieren und beide zusammen ihre gesamte Kraft entladen. Alle Pokémon können von Z-Attacken Gebrauch machen, um sich im Kampf innerhalb kürzester Zeit einen Vorteil zu verschaffen.

Voraussetzungen

Will ein Trainer bei einem seiner Pokémon eine Z-Attacke hervorrufen, benötigt er zwei Arten von Gegenständen, nämlich einen Z-Ring, den er selbst bei sich trägt, sowie einen Z-Kristall.

Z-Ring

Z-Ringe

→ Hauptartikel: Z-Ring

Ein Z-Ring ist ein Basis-Item in Form eines Armreifs, welchen ein Trainer mit sich führen kann. In ihm ist eine Einsparung eingelassen, welche es ermöglicht, einen Z-Kristall darin zu befestigen. Sie ermöglichen zudem den Einsatz der Mega-Entwicklung. Häufig werden Z-Ringe von Inselkönigen angefertigt und übergeben, nachdem ein Trainer sich in der Inselwanderschaft beweist.

Datei:SM Elektro Z-Kristall.png
Ein Voltium Z

Z-Kristalle

→ Hauptartikel: Z-Kristalle

Z-Kristalle hingegen sind rautenförmige, kristalline Strukturen, welche in den Z-Ring eingefügt werden können. Werden diese vom Trainer aktiviert, strahlen sie eine sogenannte Z-Kraft aus, welche ein Pokémon einhüllen und so seine Attacken verstärken kann.

Es existieren dabei zwei Arten von Z-Kristallen: Typspezifische Kristalle gibt es für jeden bekannten Typ, sie haben die Fähigkeit, eine beliebige Attacke des entsprechenden Typen zu einer Z-Attacke aufzuwerten, egal welches Pokémon sie trägt. Das Pokémon muss dabei dem entsprechenden Typ nicht angehören. So kann beispielsweise ein Voltium Z jede Schaden anrichtende Elektro-Attacke zur Z-Attacke Gigavolt-Funkensalve aufwerten. Daneben sind auch pokémonspezifische Kristalle bekannt, welche nur bei bestimmten Spezies eine Aufwertung erlauben und zudem an bestimmte Attacken gekoppelt sind.

Eine Liste aller Z-Kristalle findet sich bei der Auflistung der Z-Attacken.

Durchführung

Ist nun ein Trainer im Besitz des Z-Ringes sowie eines Z-Kristalls, kann er mithilfe einer besonderen Pose und Tanzbewegung die Z-Kraft freisetzen und damit das Pokémon aufladen, woraufhin es eine Z-Attacke einsetzen kann. Es muss dafür eine Attacke des entsprechenden Typs beherrschen, welche Schaden anrichtet. Falls die Attacke aus Gründen wie Zurückschrecken, Paralyse oder vorzeitiger Kampfunfähigkeit des Pokémon nicht ausgeführt wird, ist die erneute Auswahl einer Z-Attacke noch immer möglich.

Z-Attacken

Im folgenden Abschnitt werden alle bekannten Z-Attacken sowie deren Eigenschaften erklärt.

Typspezifische Z-Attacken

Es sind zwei Arten von Z-Attacken bekannt. Typspezifische Z-Attacken können von jedem Pokémon ausgeführt werden und hängen vom Typ des Z-Kristalls ab. Zudem gibt es pokémonabhängige Z-Attacken, die nur von bestimmten Pokémon eingesetzt werden können, solange sie eine bestimmte Attacke beherrschen.

Offensive Z-Attacken

Physische und spezielle Attacken werden zu offensiven Z-Attacken. Jede offensive Z-Attacke verfügt über einen eigenen Namen und eine eigene Animation. Zudem ignorieren offensive Z-Attacken jegliche Änderungen an Genauigkeit und Fluchtwert und treffen ihr Ziel immer, solange es sich nicht durch Attacken wie Fliegen oder Schaufler nicht auf dem Feld befindet.

Z-Attacke Typ Z-Kristall
Hyper-Sprintangriff Vorlage:IC Normium Z
Fulminante Faustschläge Vorlage:IC Battalium Z
Finaler Steilflug Vorlage:IC Aerium Z
Vernichtender Säureregen Vorlage:IC Toxium Z
Seismische Eruption Vorlage:IC Terrium Z
Apokalyptische Steinpresse Vorlage:IC Petrium Z
Wirbelnder Insektenhieb Vorlage:IC Insectium Z
Ewige Nacht Vorlage:IC Phantomium Z
Turbo-Spiralkombo Vorlage:IC Metallium Z
Dynamische Maxiflamme Vorlage:IC Pyrium Z
Super-Wassertornado Vorlage:IC Aquium Z
Brillante Blütenpracht Vorlage:IC Botanium Z
Gigavolt-Funkensalve Vorlage:IC Voltium Z
Psycho-Schmetterschlag Vorlage:IC Psium Z
Tobender Geofrost Vorlage:IC Glacium Z
Drastisches Drachendröhnen Vorlage:IC Dracium Z
Schwarzes Loch des Grauens Vorlage:IC Noctium Z
Entzückender Sternenstoß Vorlage:IC Sylphium Z


Stärke und Schadensklasse

Die Stärke der typabhängigen Z-Attacken kann mindestens 100 und maximal 200 betragen. Welchen Wert sie annimmt, hängt von der Basisstärke der zugrundeliegenden Attacke ab. Zudem übernimmt die Z-Attacke die Schadensklasse jener Attacke. Z-Attacken ist es neben ihrer ohnehin schon immensen Stärke außerdem möglich, trotz schützender Attacken (wie Schutzschild oder Bunker) zu treffen, wobei der Schaden jedoch auf 25% reduziert wird.

Basisstärke Stärke der Z-Attacke
≤55 100
60 – 65 120
70 – 75 140
80 – 85 160
90 – 95 175
100 180
110 185
120 190
130 195
≥140 200
K.O. 180

Z-Statusattacken

Nicht nur offensive, sondern auch Statusattacken können mit Z-Kraft zu Z-Attacken aufgewertet werden. Dadurch werden sie mit unterschiedlichen Zusatzeffekten versehen und erhalten das Präfix „Z-“, so wird beispielsweise Donnerwelle zu Z-Donnerwelle und erhöht zusätzlich zum Paralyse-Effekt die Spezial-Verteidigung um eine Stufe. In der folgenden Liste finden sich alle Statusattacken neben dem Zusatzeffekt, den eine Aufladung mit Z-Kraft mit sich bringt.

Zusatzeffekt Attacke
Angriff+* Fluch*, Invertigo, Irrlicht, Jauler, Klauenwetzer, Konzentration, Kraftschub, Krafttrick, Kreideschrei, Meditation, Pflüger, Protzer, Rutenschlag, Schärfer, Schnüffler, Silberblick, Verhöhner
Angriff++* Spiegeltrick
Angriff+++* Platscher
Verteidigung+* Blockbefehl, Brüller, Bunker, Charme, Daunenreigen, Feenschloss, Floraschild, Folterknecht, Giftfalle, Giftpuder, Giftspitzen, Giftwolke, Grasfeld, Härtner, Heuler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Kraftabsorber, Kulleraugen, Leidteiler, Panzerschutz, Rapidschutz, Reflektor, Rückentzug, Rundumschutz, Schutzstacheln, Spaßkanone, Spinnennetz, Stachler, Tarnsteine, Tatami-Schild, Toxin, Tränendrüse, Wasserring
Spezial-Angriff+* Bitterkuss, Elektrifizierung, Erdanziehung, Hilfsmechanik, Itemsperre, Kommando, Konfustrahl, Metallsound, Nachtmahr, Plasmaschauer, Psychofeld, Taumeltanz, Telekinese, Trugträne, Typenspiegel, Überflutung, Wachstum, Wankelstrahl, Willensleser, Wunderauge
Spezial-Angriff++* Heilblockade, Psybann
Spezial-Verteidigung+* Donnerwelle, Giftblick, Horrorblick, Kosmik-Kraft, Ladevorgang, Lehmsuhler, Lichtschild, Magieraum, Magnetregler, Mystowellen, Nassmacher, Nebelfeld, Rampenlicht, Schmeichler, Stachelspore, Trickschutz, Vertrauenssache, Verwurzler, Wirbelwind, Wunschtraum, Wunderraum, Zwango
Spezial-Verteidigung++* Begrenzer, Duftwolke, Liebreiz, Magiemantel, Pulverschleuder
Initiative+* Auroraschleier, Bodyguard, Elektrofeld, Fadenschuss, Gähner, Galanterie, Gesang, Giftfaden, Grasflöte, Grimasse, Hagelsturm, Hypnose, Initiativetausch, Klebenetz, Krafttausch, Kraftteiler, Magensäfte, Regentanz, Rollentausch, Sandsturm, Schlafpuder, Schutztausch, Schutzteiler, Sonnentag, Sorgensamen, Superschall, Todeskuss, Verzögerung, Wertewechsel, Zielschuss, Zugabe
Initiative++* Aufbereitung, Egotrip, Offerte, Trickbetrug, Seitentausch, Übernahme, Wechseldich
Genauigkeit+* Auflockern, Bizarroraum, Einigler, Energiefokus, Imitator, Lockduft, Mimikry
Fluchtwert+* Beschwörung, Blitz, Magnetflug, Psykraft, Rauchwolke, Sandwirbel, Scanner, Tarnung
Statuswerte+* Ehrentag, Geokontrolle, Goldene Zeiten, Halloween, Händchenhalten, Läuterung, Nachahmer, Umwandlung, Waldesfluch
Volltrefferquote+* Akupressur, Gesichte, Rückenwind, Schlafrede, Statustausch
Negative Statusver. aufgehoben* Abgesang, Agilität, Amnesie, Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Aussetzer, Autotomie, Barriere, Baumwollsaat, Delegator, Doppelteam, Drachentanz, Egelsamen, Einrollen, Eisenabwehr, Erholung, Falterreigen, Florakur, Gangwechsel, Gedankengut, Genesung, Hausbruch, Heilbefehl, Heilwoge, Komprimator, Königsschild, Milchgetränk, Mondschein, Morgengrauen, Pilzspore, Ränkeschmied, Rechte Hand, Ruheort, Sandsammler, Säurepanzer, Schlummerort, Schutzschild, Schweifglanz, Schwerttanz, Spotlight, Stafette, Steinpolitur, Synthese, Tagedieb, Verzehrer, Watteschild, Weichei, Wutpulver
KP-Regeneration (selbst)* Aromakur, Bauchtrommel, Dunkelnebel, Fluch*, Groll, Heilung, Horter, Psycho-Plus, Teleport, Umwandlung2, Vitalglocke, Wandler, Weißnebel
KP-Regeneration (Mitstreiter)* Abgangstirade, Memento-Mori
Attacken-Magnet* Abgangsbund, Nachspiel
Variiert je nach Typ* Metronom

Pokémonabhängige Z-Attacken

Pokémonabhängige Z-Attacken können nur von bestimmten Pokémon eingesetzt werden, solange sie eine bestimmte Attacke beherrschen. Sie verwenden von den typspezifischen Z-Attacken seperate Z-Kristalle. Ein Pokémon muss nicht zwingend der Spezies direkt angehören, sondern kann auch als ein solches Pokémon verwandelt mit dem richtigen Z-Kristall solche Attacken ausführen. Wie offensive Z-Attacke verfügt jede pokémonabhängige Z-Attacke über einen eigenen Namen und eine eigene Animation.

Z-Attacke Stärke Schadensklasse Typ Pokémon Grundlegende Attacke Z-Kristall
Perfektes Pika-Projektil 210 Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:Name Volttackle Pikachium Z
Tausendfacher Donnerblitz 195 Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:Name Donnerblitz Ash-Pikachium Z
Blitz-Wellenritt 175 Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:Name Donnerblitz A-Raichunium Z
Macht der Neun Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:Name Zuflucht Evolium Z
Schluss mit lustig 210 Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:Name Gigastoß Relaxonium Z
Supernova des Ursprungs 185 Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:Name Psychokinese Mewnium Z
Schatten-Pfeilregen 180 Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:Name Schattenfessel Silvarronium Z
Hyper Dark Crusher 180 Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:Name Dark Lariat Fuegronium Z
Grandiose Meeressymphonie 195 Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:Name Schaumserenade Primarenium Z
Alolas Wächter variiert Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:Name Naturzorn Kapium Z
Vorlage:Name
Vorlage:Name
Vorlage:Name
Sternbild des Seelenraubes 195 Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:Name Diebesschatten Marshadownium Z

Im Anime

Tortunator setzt Dynamische Maxiflamme ein

Im Anime tauchen Z-Attacken in der zwanzigsten Staffel auf. Bereits in der ersten Folge, Alola, neue Abenteuer!, entfesselt Kiawe im Kampf gegen drei Team Skull Rüpel die Kraft eines Pyrium Z, welches in seinem Z-Ring befestigt ist. Dadurch lädt er sein Tortunator mit Z-Kraft auf und dieses kann Dynamische Maxiflamme verwenden, womit es die Rüpel spielend in die Flucht schlagen kann.

Auch Ash erhält in der ersten Episode einen Z-Ring von Kapu-Riki, in den Voltium Z eingelassen ist. Es fordert ihn und sein Pikachu in Die Herausforderung des Schutzpatrons! zu einem Kampf heraus und hilft Ash dabei, die Z-Kraft auszulösen, woraufhin Pikachu eine gigantische Gigavolt-Funkensalve abfeuern kann. Der Kristall jedoch zerbricht aufgrund der laienhaften Anwendung, woraufhin Ash sich vornimmt, die Beherrschung zu perfektionieren.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Pokémon-GX

Im Sammelkartenspiel wurden im „Sonne & Mond“-Zyklus spezielle Pokémonkarten eingeführt, die den Namen Pokémon- tragen und über sogenannte GX-Attacken verfügen. Diese sind nur ein einziges Mal pro Spiel einsetzbar und basieren auf den Z-Attacken. Außerdem besitzen sie bis zu zwei normale, aber besonders starke Attacken oder Fähigkeiten sowie besonders hohe KP. Wird ein Pokémon-GX kampfunfähig, darf der Gegner zwei Preiskarten ziehen.

Merchandise

Datei:SM Z-Ring Spielzeug.png
Z-Ring von TOMY Group

TOMY Group bietet ein Z-Ring-Produkt zum Verkauf an, das zur selben Zeit wie Pokémon Sonne und Mond erschienen ist. Wenn ein Spieler in Pokémon Sonne und Mond eine Z-Attacke einsetzt, wird sein echter Z-Ring aufleuchten, vibrieren und Geräusche machen, die zum Video und Sound im Spiel passen. Dadurch soll das Erlebnis des Spielers beim Einsatz einer Z-Attacke intensiviert werden und den Spielspaß erhöhen.

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