Wutanfall

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Wutanfall

ja げきりん en Outrage

Datei:Wutanfall.png
Kampf
Typ: Drache
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 90 (Gen. 2–3)
120 (ab Gen. 4)
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24) (Gen. 2–4)
10 (max. 16) (ab Gen. 5)
Als Drastisches Drachendröhnen
Z-Kristall Dracium Z Dracium Z
Stärke: 190
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Stört die anderen und Anwender setzt eine Runde aus.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 6 ♥♥♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.

Wutanfall ist eine Attacke vom Typ Drache, die seit der 2. Generation existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Dratini, Dragonir und Dragoran.

Effekt

Die Attacke fügt Schaden zu und dauert 2 bis 3 Runden. In diesen Runden kann das ausführende Pokémon weder ausgetauscht werden noch kann es eine andere Attacke einsetzen. Anschließend ist es verwirrt. Es wird nur ein AP abgezogen, wenn die Attacke ausgewählt wird, nicht aber in jeder Runde. Die Attacke wird gestoppt, wenn der Anwender durch Paralyse oder Verwirrung nicht angreifen kann. Auch wenn die Attacke durch Wunderwache, den Einsatz von Schutzschild, Immunität oder durch das Verfehlen des Gegners unterbrochen wird, wird sie beendet. Dann wird der Anwender nicht durch Wutanfall verwirrt und kann auch eine andere Attacke einsetzen. Sollte der Anwender allerdings durch Schlaf, Einfrieren, Zurückschrecken oder Attacken wie Wickel nicht angreifen können, wird Wutanfall dennoch fortgesetzt; danach ist der Anwender auch verwirrt.

Wird Wutanfall in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.

Generationen 2–3

In der 2. und 3. Generation beträgt die Stärke 90.

Generationen 2–4

Von der 2. bis zur 4. Generation wird Wutanfall durch Wunderwache, den Einsatz von Schutzschild, Immunität oder durch Verfehlen nicht unterbrochen.

Ab der 4. Generation beträgt die Stärke der Attacke 120.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.
  • Wählt einen zufälligen Gegner in der Nähe als Ziel.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Hält 2-3 Runden. Verw. Angreifer
K Wirkt 2-3 Runden. Verwir. Angreifer.
RUSASM Wiederholt Angriff 2-3 Runden lang. Verwirrt Anwender.
FRBG Wiederholt Angriff 2 - 3 Runden lang. Anschließend ist er verwirrt.
DPPT Wiederholt Angriff zwei bis drei Runden lang. Anschließend ist er verwirrt.
HGSS Anwender wiederholt Angriff zwei bis drei Runden lang. Anschließend ist er verwirrt.
SW S2W2 Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt.
XY ΩRαS Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
SM USUM LGPLGE Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Ein Angriff, der zwei bis fünf Runden dauert. Im Gegensatz zu den Hauptspielen kann der Gegner nicht zwischen den einzelnen Wutanfall-Angriffen agieren. Die Treffer ereignen sich zufällig in verschiedene Richtungen über den Umkreis von einem Feld. Danach erhält der Anwender den Konfusion-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 9
Volltrefferchance 12
Stärke 18
Genauigkeit 78

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 110
Ben. Energie
Dauer 3,9 Sek.
Pokémon, die Wutanfall beherrschen können

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Diese Attacke geht über zwei bis drei Runden. Danach ist der Angreifer verwirrt.
PMDPMD Trifft Gegner 2 - 5-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu. Kann Anwender allerdings in den Konfusion-Status versetzen.
PMD2PMD2PMD2 Trifft Gegner 2- bis 5-mal in Folge während einer Runde und fügt ihm Schaden zu. Anwender wird allerdings in den Konfusion-Status versetzt, der die Koordination seiner Attacken und Bewegungen beeinflusst.
PSMD Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Anwender wird verwirrt.*
Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu und versetzt den Anwender in den Zustand Konfusion.*

Durchführung

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Im Anime

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Vorlage:Mangaattacken

Pocket Monsters Diamond-Pearl Legend: Pokémon DP

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Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Wutanfall
Englisch Outrage
Japanisch げきりん Gekirin
Spanisch Enfado
Französisch Colère
Italienisch Oltraggio
Koreanisch 역린
Chinesisch 逆鱗 / 逆鳞 Nìlín

Trivia

Der Japanische Name von Wutanfall, げきりん (逆鱗) „Gekirin“, kann übersetzt „kaiserlicher Zorn“ oder „Zorn eines Vorgesetzten“ bedeuten und kommt in der Redewendung 逆鱗に触れる „gekirin ni fureru“ vor, was „den Vorgesetzten wütend machen“ bedeutet. Der Drachen-Typ der Attacke basiert auf der Etymologie von 逆鱗 „gekirin“ (wörtl. umgekehrte Schuppe), welche auf eine Drachenschuppe verweist, die in eine andere Richtung wächst und den Drachen in Rage versetzt, wenn sie berührt wird.

Normal
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