Wunderpost
Dieser Artikel hat noch nicht die Form eines enzyklopädischen Artikels, wie er hier erwünscht ist. Bitte füge Links, Absätze und Überschriften hinzu und achte auf die Wortwahl. |
Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung. Nähere Angaben: Alles aus PMD4 (Portale in die Unendlichkeit) fehlt. |
Wunderbriefe sind ein Feature, welches in Pokémon Mystery Dungeon erstmals auftaucht. Sie schalten geheime Missionen frei, zu welchen man im normalen Spielverlauf meist keinen Zugang erhält (Ausnahme ist z. B. der Erhalt des Zugriffes auf die Himmelblauebene). Schaut man sich eine Mission an, so steht am unteren Ende der Wunderbrief-Code. Wunderbriefe bestehen aus 24 verschiedenen Zeichen. Sie können im Hauptmenü unter Wunderbrief erhalten via Passwort eingegeben werden; die daraus entstehende Mission befindet sich anschließend in der Jobliste. Ein Wunderbrief enthält mindestens ein Fragezeichen - daran kann man auch erkennen, ob der Wunderbrief korrekt und echt ist. Wunderbriefe lassen sich mithilfe eines sogenannten Wunderbrief-Generators auch individuell zusammenstellen. Da sich dadurch sämtliche Items auf einfachste Weise erhalten lassen, werden Wunderbriefe, die von einem Wunderbrief-Generator erstellt worden sind, zu Wunderbrief-Cheats. Man sollte sich aber davon nicht abschrecken lassen, denn Wunderbrief-Cheats schaden dem Spielstand nicht. Sie gehören indirekt zu den Classic Cheats, also Cheats, die von den Programmierern bereits ins Spiel eingebaut wurden, um den Spielverlauf zu vereinfachen. Wunderbrief-Missionen sind auch nötig, um neue Dungeons freizuschalten. Dazu gehören unter anderem die Dungeons Seltsamhöhle, Fantasiepass, Fabelhaftes Meer und Ruineninsel.
In Pokémon Mystery Dungeon 2 gibt es auch die Möglichkeit, Wunderbriefe über die Nintendo Wi-Fi Connection herunterzuladen.
Pokémon Mystery Dungeon
Deutsche Wunderbriefe
Dungeon | Ebene | Rang | Hilferuf | Belohnung | Code |
---|---|---|---|---|---|
Kleinhain | U1 | E | Hilf mir! | Pantimimi-Statue | ??K? F?Y? ???? X??P F4N6 J??? |
Kleinhain | U2 | E | Hilf mir! | Snibunna-Statue | ??9? S?F? 4?6? PF?8 F?N6 J??? |
Fabelhaftes Meer | U1 | B | Noch nicht zurückgekehrt. | Fabelhaftes Meer | ??MH CJ…? 44?P CF?8 7J6R ...M?1 |
Fantasiepass | U1 | B | Ich habe ein Problem... | Sympathie + Fantasiepass | ??F1 Y?0? 4??? W2?K FJ?6 KC?? |
Ruineninsel | U1 | B | Hilf mir! | Feuersturm + Ruineninsel | 1?94 6?Y? ???6 !4?? FJ76 5S?? |
Ruineninsel | U1 | B | Finde Pikachu! | Ruineninsel | ??M4 CJY? 44?P CF?8 7J6R ...M?1 |
Seltsamhöhle | U1 | B | Irgendjemand! | Seltsamhöhle | ??MS CJ…? 44?P MF?8 7J6R …M?1 |
Riesenschlucht | U11 | C | Ich habe mich wohl verirrt! | Wunschstein | 1?93 W?Y? 46R6 8!?Y F4?6 (w)C?? |
Himmelsturm | U3 | Wunschstein | 1?69 WW+? 4P6W S1?Y 6M?6 ♀W?W | ||
Kleinhain | U1 | Himmelblauebene | 2?2N 2Q...? 4P?+ Q!?? 6410 PP?W | ||
Kleinhain | U2 | E | Enger Gürtel + Amrenabeere | 1?CN !WS? ?86W 3R?Q 6??6 …W?W |
Japanische Passwörter
Passwort | Dungeon | Belohnung | Quelle |
---|---|---|---|
00ひ0Q0#S($JJP0X0> | あやしい もり (Finsterforst) Rette Relaxo in Ebene U5 |
ゴンベのハラマキ (Mampfgürtel) | TV Tokyo |
00け1P0RよT*U6ヤ0え0> | あらしの かいいき (Sturmmeer) Rette Duflor in Ebene U30 |
リーフのいし (Blattstein) | Pokémon Daisuki Club |
B0F0Q0た1む)B4み0せ0け | ぐんじょうの どうくつ Rette Snubbull in Ebene U13 |
あおぞらそうげん (Himmelblauebene) | Pokémon Daisuki Club |
00G1お0!ム*Dさ2と0コ0せ | おおきな うみ (Weites Meer) Bringe しんかいのキバ (Abysszahn) in Ebene U26 |
おうじゃのしるし・そのた (Kingstein) | Pokémon Daisuki Club |
Pokémon Mystery Dungeon 2
Deutsche Wunderbriefe
Sympathie (Feuchtklippe U1):
Goldsamen (Strandhöhle U1):
Amberträne (Wasserfallhöhle U4):
Klonmaske (Ägishöhlengrube U5):
Die Sieben Schatz-Legende
Hier sind die Wunderbriefe, die die Dungeons der "Sieben Schatz-Legende" öffnen. Am Ende von jedem dieser Dungeon wacht ein legendäres Pokémon, welches man besiegen muss, um das jeweilige Item zu erhalten. Diese legendären Pokémon schließen dem eigenen Team stets mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % an und werden solange da sein, bis man sie rekrutiert hat. Hat man sie schon rekrutiert und bereist die Dungeons erneut vollständig, so erhält man einfach so das jeweilige Item; das heißt, man kann diese Items mehrmals bekommen.
Zum Öffnen des Abgrundmeeres (enthält ):
Zum Öffnen der Flimmerwüste (enthält ):
Zum Öffnen des Lawinenberges (enthält ):
Zum Öffnen des Riesenvulkans (enthält ):
Zum Öffnen der Weltenschlucht (enthält ):
Zum Öffnen der Himmelsstufen (enthält ):
Zum Öffnen des Geheimnisdschungel (enthält ):
Anmerkung: Die oben genannten Wunderbrief-Passwörter sind für PMD2PMD2 und unterscheiden sich von PMD2.
Labyrinthhöhle
Man kann hier gegen ein Knarksel kämpfen und hinterher das Item Kna-Schuppe erhalten. Das Knarksel kann man jedoch nicht rekrutieren:
Spezielle Items
Hier sind Wunderbriefe deren Belohnung ein besonderes Item ist:
Geheimtafel:
Wunderbrief
K8W1 | RKXX | XQ66 |
---|---|---|
NPT6 | J206 | &R31 |
Geheimteil:
Wunderbrief
JSOT | M631 | CJN1 |
---|---|---|
1-1R | RHJ2 | XH69 |
Voltamulett:
Wunderbrief
6%H@ | WHCW | &F97 |
---|---|---|
7W=+ | M=K4 | P@=N |
Bauchamulett:
Wunderbrief
8M## | PH5X | YYT= |
---|---|---|
49X- | RQ=P | Y6CX |
Münzamulett:
Wunderbrief
OP-6 | 73PX | NHC3 |
---|---|---|
9-KH | @JNM | 8Y-3 |
Lächelkiesel:
Wunderbrief
R&R1 | 55YJ | &PM7 |
---|---|---|
X=XY | 836T | 88=N |
Tipp: Einige legendäre Pokémon wie Zapdos, Ho-Oh, Latias oder Latios lassen sich in ihren jeweiligen Dungeons nur finden, wenn man entweder das Item Geheimtafel oder Geheimteil bei sich hat!
Bestimmte Pokémon tauchen auf/Schließen sich dem Team an:
Hier sind Wunderbriefe für bestimmte Pokémon, damit diese in Dungeons auftauchen oder sich dem Team anschließen:
F%#N | F48# | Q8@Q |
---|---|---|
0&+9 | %P%8 | F2CJ |
Skorgro:
Wunderbrief
PN%C | &H77 | C9XY |
---|---|---|
NQQM | -%P+ | TJYC |
Voluminas:
Wunderbrief
QKR= | -2JK | 1N=7 |
---|---|---|
H1@7 | J3RJ | K&6@ |
Tengulist:
Wunderbrief
NSHH | W+T@ | TNS9 |
---|---|---|
T8%5 | 0X@Q | SOY8 |
Nachtara:
Wunderbrief
T3+W | R=69 | X-4= |
---|---|---|
J1W@ | C@KS | P88& |
Chelast:
Wunderbrief
2%3Y | 7+T7 | C+KT |
---|---|---|
J044 | S3&J | #265 |
Panflam:
Wunderbrief
-3Q@ | H%JX | #F@H |
---|---|---|
F&%R | SFY7 | =+M1 |
Plinfa:
Wunderbrief
5R+R | 3S@0 | %R&5 |
---|---|---|
6T0C | PW1W | +5NQ |
Perlu:
Wunderbrief
366J | QC92 | -P8C |
---|---|---|
818@ | SY#K | %=T4 |
Pachirisu:
Wunderbrief
%PHX | 1N3C | 36SN |
---|---|---|
Y730 | %C0- | S9T5 |
Haspiror:
Wunderbrief
0RH1 | 3S6M | HN5P |
---|---|---|
W#6W | 1Y+T | 7@%@ |
Flemmli:
Wunderbrief
KR0H | 986Q | KWT& |
---|---|---|
KF=K | Y%Q+ | Y&J- |
Hydropi:
Wunderbrief
TK=1 | R9Q@ | SC6C |
---|---|---|
WXFC | RR2& | 6JC7 |
Geckarbor:
Wunderbrief
0J5K | 5&%1 | 8-TQ |
---|---|---|
YYR% | YJ&M | 2%FJ |
Vulpix:
Wunderbrief
=M9T | 72H8 | 3T4J |
---|---|---|
@SN1 | 4PRX | YPNC |
Shnebedeck:
Wunderbrief
KT-- | =9XX | SJR6 |
---|---|---|
NN4J | F29J | F83# |
Wadribie:
Wunderbrief
2P9C | XN1X | 6N0H |
---|---|---|
=M8Q | QRT% | %=C= |
Burmy:
Wunderbrief
X3=& | =@PM | 952+ |
---|---|---|
K#Q& | 1J## | JH@N |
Glumanda:
Wunderbrief
+8P6 | #Y&0 | KT=+ |
---|---|---|
2N9R | 6N+T | XQ1+ |
Bisasam:
Wunderbrief
TH-X | NMR3 | W-YX |
---|---|---|
+%W2 | NX6Y | N-MW |
Schiggy:
Wunderbrief
&#%Y | R0RQ | QXXT |
---|---|---|
2P2J | YTXQ | K3H0 |
Griffel:
Wunderbrief
FP0F | 7RFX | 6TJ0 |
---|---|---|
6M87 | 1QRX | K@F& |
Abra:
Wunderbrief
%6-K | -36C | J+=P |
---|---|---|
W@6- | HC=J | 8@R- |
Absol:
Wunderbrief
CJMJ | W9H7 | 1XTJ |
---|---|---|
N7N5 | P9K1 | P4-S |
Riolu:
Wunderbrief
RM3P | 1F0S | 2YN5 |
---|---|---|
SY#7 | X+-P | +Q0J |
Burmadame:
Wunderbrief
7%SC | KF%9 | C2M@ |
---|---|---|
9X3+ | NNS= | T98= |