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** Dieses Wetter kann weder durch die Fähigkeiten [[Niesel]], [[Hagelalarm]] und [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]], noch durch Attacken [[Regentanz]], [[Hagelsturm]] und [[Sandsturm]]) geändert werden. | ** Dieses Wetter kann weder durch die Fähigkeiten [[Niesel]], [[Hagelalarm]] und [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]], noch durch Attacken ([[Regentanz]], [[Hagelsturm]] und [[Sandsturm]]) geändert werden. | ||
** Wasser-Attacken zeigen keine Wirkung mehr. | ** Wasser-Attacken zeigen keine Wirkung mehr. | ||
** Endland ist nicht überbrückbar. Befindet sich allerdings ein Pokémon mit der Fähigkeit [[Klimaschutz]] oder [[Wolke Sieben]] auf dem Kampffeld, negiert diese Fähigkeit den Sonnenschein-Effekt, solange es aktiv am Kampf teilnimmt. Das Wetter bleibt aber bestehen und kann auch weiterhin nicht durch Attacken verändert werden. | ** Endland ist nicht überbrückbar. Befindet sich allerdings ein Pokémon mit der Fähigkeit [[Klimaschutz]] oder [[Wolke Sieben]] auf dem Kampffeld, negiert diese Fähigkeit den Sonnenschein-Effekt, solange es aktiv am Kampf teilnimmt. Das Wetter bleibt aber bestehen und kann auch weiterhin nicht durch Attacken verändert werden. |
Version vom 16. März 2018, 12:36 Uhr
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 42/2015. |
Das Wetter gibt es in Pokémon seit der zweiten Generation und ist abhängig von lokalen Gegebenheiten, Attacken wie Regentanz und Sonnentag sowie bestimmten Fähigkeiten, beispielsweise Dürre. Es kann nur eine Wetterlage zu einer Zeit aktiv sein. In der fünften Generation tritt manches Wetter nur zu bestimmten Jahreszeiten an bestimmten Orten auf.
In den Hauptspielen
Außerhalb des Kampfes
Permanent
Seit der dritten Generation herrscht an bestimmten Orten immer der gleiche Wetterzustand. Besonderes Wetter kommt seit der vierten Generation an wenigen Tagen des Jahres an einer bestimmten Route oder Stadt vor.
Ort | Wetter | Datum |
---|---|---|
Norden der Route 210 Norden des Kraterbergs Scheidequelle 3. Etage und höher des Turms der Ruhenden |
Nebel | immer |
Teile der Route 111 Route 228 Route 4 (Einall) Wüstenresort |
Sandsturm | |
Route 17 (Alola) Po’u |
Regen | |
Blizzach | Diamantstaub | 12. Januar, 15. März, 1. Mai, 20. September, 30. Oktober |
Nevaio City | Diamantstaub | 31. Dezember |
Frosthöhle | Diamantstaub | Geburtstag des Protagonisten |
Route 212 | Gewitter | 6. Januar, 8. Juni, 29. Juni, 2. September, 29. September, 31. Dezember |
Route 212 | Starker Regen | 29. Februar, 22. April, 12. August, 20.August, 26. August, 1. September, 3. September, 7. September, 8. September, 11. September, 13. September, 18. September, 19. September, 23. September, 28. September, 30. Dezember |
Route 213 | Regen | 11. Juli, 9. August, 20.August, 18. Oktober |
Route 213 | Bewölkt | 26. Juli, 13. September, 3. Oktober |
Das Wetter spielt eine zentrale Rolle in den Spielen Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd: Zwei Verbrecherorganisationen wollen das Wetter mit Hilfe der Wetter-Legenden manipulieren; Kyogre, Groudon und Rayquaza bilden ein Legendäres Trio. Sonnfel und Lunastein bilden Tag und Nacht ab. Im Klima-Institut wird das Pokémon Formeo erforscht, welches mit dem Wetter seine Form ändert und seinen Typ anpasst. Nur für die Wüste in Hoenn benötigt man ein Wüstenglas. In Saphir herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Regen, solange sich Kyogre noch in der Urzeithöhle aufhält. In Rubin herrscht in der gesamten Hoenn-Region starker Sonnenschein, solange sich Groudon noch in der Urzeithöhle aufhält. In Smaragd herrscht das Wetter jeweils auf der Route, auf der sich Kyogre in der Ozeanhöhle bzw. Groudon in Terrahöhle aufhält. Erfahren kann man dies im Klima-Institut.
Wandernd
Seit der sechsten Generation ist das Wetter nicht mehr an einen bestimmten Ort gebunden. Stattdessen gibt es Regen, der abhängig von der Zeit den Ort wechselt. Dieser Regen ist unter anderem für die Entwicklung von Viscargot zu Viscogon wichtig.
Im Kampf
Wetter | verlängerndes Item | Erzeugung | Immunität | Beeinflussung | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typen & Fähigkeiten | Attacken | Pokémon | ||||||
Sonne | Heißbrocken | Sonnentag |
Dürre Endland* |
— | — | Chlorophyll, Floraschild, Pflanzengabe, Prognose, Reiche Ernte, Solarkraft, Trockenheit | Donner, Orkan, Wachstum |
Kinoso, Formeo | |
Regen | Nassbrocken | Regentanz |
Niesel Urmeer* |
— | — | Hydration, Prognose, Regengenuss, Trockenheit, Wassertempo | Donner, Orkan |
Viscargot, Formeo | |
Sandsturm | Glattbrocken | Sandsturm |
Sandsturm | Sandgewalt, Sandscharrer, Sandschleier |
Sandgewalt, Sandscharrer, Sandschleier | Taucher, Schaufler | — | ||
Hagelsturm | Eisbrocken | Hagelsturm |
Hagelalarm | Eishaut, Schneemantel |
— | Eishaut, Prognose, Schneemantel | Taucher, Schaufler, Blizzard |
Formeo | |
Bei jedem Wetter | Delta-Wind*, Klimaschutz, Magieschild, Wetterfest, Wolke Sieben |
— | Meteorologe, Mondschein, Morgengrauen, Synthese, Solarstrahl |
— |
Wetter dauert üblicher Weise fünf Runden lang an. Trägt das auslösende Pokémon eines der genannten Items, verlängert sich die Dauer von fünf auf acht Runden. Bei allen auslösenden Fähigkeiten bestand das Wetter bei älteren Generationen dauerhaft, bis der Kampf zu Ende ist oder ein anderes Pokémon durch Fähigkeit oder Attacke eine Änderung hervor rief. Wurden gleichzeitig zwei Pokémon mit Wetter beeinflussenden Fähigkeiten in den Kampf gerufen, kam das Wetter desjenigen zum Vorschein, der über weniger Init. verfügt. Seit der sechsten Generation hält das Wetter bei Fähigkeiten allerdings ebenfalls fünf Runden. Zu beachten sind jedoch die neuen Fähigkeiten von Proto-Groudon, Proto-Kyogre und Mega-Rayquaza, welche Wetter erzeugen, welche aktiv bleiben, solange das Pokémon mit der Fähigkeit am Kampf teilnimmt und nicht durch Wetter verändernde Attacken und vorher erschienene Wetter beeinflussende Fähigkeiten überschrieben werden können.
Es folgt eine ausführlichere Liste aller Effekte von Wetterphänomenen.
Sonne
- -Attacken werden um 50 % verstärkt.
- -Attacken werden um 50 % geschwächt.
- Pokémon können nicht eingefroren werden, tauen aber nicht schneller auf, als sonst.
- Kinoso ändert seine Form.
- Formeo nimmt den Typ an.
- Attacken
- Donner und Orkan erhalten die Genauigkeit von 50 %, anstatt 70 %.
- Solarstrahl verliert die Vorbereitungsrunde.
- Meteorologe erhält die Stärke von 100 anstatt 50 sowie den Typ . Als Feuer-Attacke wird Meteorologe unabhängig von seinem eigenen Effekt nochmals durch das Wetter verstärkt und kommt so auf eine Stärke von 150.
- Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 66,6 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
- Sie heilen in der zweiten Generation 100 %.
- Synthese heilt in der dritten Generation 100 %.
- Wachstum erhöht Angriff und Spezial-Angriff um zwei Stufen, anstatt um eine.
- Fähigkeiten
- Chlorophyll verdoppelt die Initiative.
- Floraschild schützt vor Statusproblemen.
- Pflanzengabe erhöht Spezial-Verteidigung und Angriff um 50 %.
- Der Effekt gilt im Multikampf auch für Mitstreiter.
- Reiche Ernte gibt eine verwendete Beere nun immer zurück.
- Solarkraft erhöht den Spezial-Angriff um 50 % und reduziert jede Runde die KP.
- Trockenheit reduziert pro Runde 1/8 der maximalen KP.
- Sehr starker Sonnenschein
- Wird nur durch die Fähigkeit Endland von Proto-Groudon erzeugt.
- Dieses Wetter kann weder durch die Fähigkeiten Niesel, Hagelalarm und Sandsturm, noch durch Attacken (Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) geändert werden.
- Wasser-Attacken zeigen keine Wirkung mehr.
- Endland ist nicht überbrückbar. Befindet sich allerdings ein Pokémon mit der Fähigkeit Klimaschutz oder Wolke Sieben auf dem Kampffeld, negiert diese Fähigkeit den Sonnenschein-Effekt, solange es aktiv am Kampf teilnimmt. Das Wetter bleibt aber bestehen und kann auch weiterhin nicht durch Attacken verändert werden.
- Im Gegensatz zu den meisten anderen Wetterlagen, die durch eine Fähigkeit ausgelöst werden, bleibt der starke Sonnenschein bestehen, solange sich Proto-Groudon auf dem Spielfeld befindet und ist nicht auf 5 Runden limitiert.
- Alle weiteren Effekte sind identisch mit denen des regulären Sonnenscheins.
Regen
- -Attacken werden um 50 % verstärkt.
- -Attacken werden um 50 % geschwächt.
- Viscargot entwickelt sich ab Level 50 (nur, wenn es in der Overworld regnet. Durch Attacken und Fähigkeiten hervorgerufener Regen löst die Entwicklung nicht aus).
- Formeo nimmt den Typ an.
- Attacken
- Donner und Orkan erhalten die Genauigkeit von 100 %, anstatt 70 %.
- Solarstrahl erhält die Stärke von 60, anstatt 120.
- Meteorologe erhält die Stärke von 100 anstatt 50 sowie den Typ . Als Wasser-Attacke wird Meteorologe unabhängig von seinem eigenen Effekt nochmals durch das Wetter verstärkt und kommt so auf eine Stärke von 150.
- Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
- Fähigkeiten
- Hydration heilt am Ende jedes Zuges sämtliche Statusprobleme.
- Regengenuss regeneriert pro Runde 1/16 der maximalen KP.
- Trockenheit regeneriert pro Runde 1/8 der maximalen KP.
- Wassertempo verdoppelt die Initiative.
- Strömender Regen
- Wird nur durch die Fähigkeit Urmeer von Proto-Kyogre erzeugt.
- Dieses Wetter kann weder durch die Fähigkeiten Dürre, Hagelalarm und Sandsturm, noch durch Attacken (Sonnentag, Hagelsturm und Sandsturm) geändert werden.
- Feuer-Attacken zeigen mit Ausnahme von Irrlicht keine Wirkung mehr.
- Urmeer ist nicht überbrückbar. Befindet sich allerdings ein Pokémon mit der Fähigkeit Klimaschutz oder Wolke Sieben auf dem Kampffeld, negiert diese Fähigkeit den Regen-Effekt, solange es aktiv am Kampf teilnimmt. Das Wetter bleibt aber bestehen und kann auch weiterhin nicht durch Attacken verändert werden.
- Im Gegensatz zu den meisten anderen Wetterlagen, die durch eine Fähigkeit ausgelöst werden, bleibt der strömdene Regen bestehen, solange sich Proto-Kyogre auf dem Spielfeld befindet und ist nicht auf 5 Runden limitiert.
- Alle weiteren Effekte sind identisch mit denen des regulären Regen.
Sandsturm
- Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
- Die Spezial-Verteidigung von -Pokémon erhöht sich seit der vierten Generation um 50 %.
- Attacken
- Solarstrahl erhält die Stärke von 60, anstatt 120.
- Meteorologe erhält die Stärke von 100 anstatt 50 sowie den Typ .
- Schaufler und Taucher bieten in der Vorbereitungsrunde Schutz vor Schaden.
- Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
- Sandsammler heilt 66 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
- Fähigkeiten
- Sandgewalt verstärkt Gesteins-, Stahl- und Boden-Attacken um 30 %.
- Sandscharrer verdoppelt die Initiative.
- Sandschleier erhöht den Fluchtwert um 20 %.
Hagel
- Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren am Ende jeder Runde 1/16 der maximalen KP.
- Formeo nimmt den Typ an.
- Attacken
- Auroraschleier kann erfolgreich eingesetzt werden und die Effekte von Lichtschild und Reflektor vereinigen.
- Blizzard erhält die Genauigkeit von 100 %, anstatt 70 %, und umgeht Status verändernde Barrieren.
- Solarstrahl erhält die Stärke von 60, anstatt 120.
- Meteorologe erhält die Stärke von 100 anstatt 50 sowie den Typ .
- Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
- Fähigkeiten
- Eishaut regeneriert pro Runde 1/16 der maximalen KP.
- Schneemantel erhöht den Fluchtwert um 20 %.
- Schneescharrer verdoppelt die Initiative.
Nebel
Der Nebel bewirkt im Kampf eine Senkung der Genauigkeit der Attacken von Pokémon beider Seiten auf 60 % des ursprünglichen Wertes. Die Attacken gehen somit häufiger als sonst daneben, ähnlich wie bei der Attacke Sandwirbel. Eine Attacke mit 100 % Genauigkeit (z. B. Flammenwurf) trifft zu 60 %. Eine Attacke wie Donner trifft nur noch zu 42 %. Attacken wie Aurasphäre, die unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert immer treffen, werden hingegen nicht beeinflusst. Der Nebel kann in der vierten Generation sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen durch die Attacke Auflockern entfernt werden.
Effekt:
- Attacken
- Meteorologe erhält die Stärke von 100, anstatt 50.
- Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
Delta-Wind
Der Delta-Wind ist ein Wetterphänomen, das ausschließlich über die gleichnamige Fähigkeit Delta-Wind von Mega-Rayquaza erzeugt wird.
- Delta-Wind ändert das Wetter, indem Windströmungen hervorgerufen werden. Währendessen kann das Wetter weder durch die Fähigkeiten Niesel, Hagelalarm oder Sandsturm, noch durch Attacken wie Regentanz, Hagelsturm oder Sandsturm geändert werden.
- Auch der starke Sonnenschein und der strömende Regen werden hierdurch negiert.
- Attacken, die gegenüber Flug-Pokémon sehr effektiv wären, richten nur die gewöhnliche Menge an Schaden an.
- Der Schaden durch Tarnsteine wird aber nicht verändert.
- Im Gegensatz zu den meisten anderen Wetterlagen, die durch eine Fähigkeit ausgelöst werden, bleibt der Delta-Wind bestehen, solange sich Mega-Rayquaze auf dem Spielfeld befindet und ist nicht auf 5 Runden limitiert.
- Delta-Wind ist nicht überbrückbar, befindet sich allerdings ein Pokémon mit der Fähigkeit Klimaschutz oder Wolke Sieben auf dem Kampffeld, negiert diese Fähigkeit den Wind-Effekt, solange es aktiv am Kampf teilnimmt. Das Wetter bleibt aber bestehen und kann auch weiterhin nicht durch Attacken verändert werden.
In Pokémon XD
In Pokémon XD kann zusätzlich zu den oben genannten Wetter, noch Cryptowetter auftreten, das durch die gleichnamige Attacke verursacht werden kann.
Effekt:
- Alle sich im Kampf befindenden Pokémon verlieren jede Runde 1/16 der KP.
- Crypto-Pokémon sind dagegen immun.
- Attacken
- Meteorologe erhält die Stärke von 100 anstatt 50 sowie den Typ .