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*Aufgewecktheit (Gelbflaum, Weißflaum, Glitzerfels, | *Aufgewecktheit (Gelbflaum, Weißflaum, Glitzerfels, Großschuppe, Gelbfeder, Weiße Feder, Altes Horn) | ||
*Stabilität (Zackenfels, Minikiesel, Engschuppe, Altes Horn, Sonderlöffel, Schwarzbrille, Süssbonbon) | *Stabilität (Zackenfels, Minikiesel, Engschuppe, Altes Horn, Sonderlöffel, Schwarzbrille, Süssbonbon) | ||
*Flexibilität (Orangeflaum, S-Schnurbart, Kleinblatt, Tautröpfchen, Komet, Giftextrakt, Konfetti) | *Flexibilität (Orangeflaum, S-Schnurbart, Kleinblatt, Tautröpfchen, Komet, Giftextrakt, Konfetti) | ||
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* | *Im [[Anime]] bekam der Gewinner zu Anfang der [[Hoenn]]-Reise zwei Bänder, eins für sich und eins für sein Pokémon. Dies ist später nicht mehr der Fall, nur ab und an sind es mal zwei, eins für den Koordinator und eins fürs [[Pokémon]]. | ||
*In den Editionen [[Pokémon HeartGold und SoulSilver]] wurde der Wettbewerb durch den [[Pokéathlon]] ersetzt. | *In den Editionen [[Pokémon HeartGold und SoulSilver]] wurde der Wettbewerb durch den [[Pokéathlon]] ersetzt. | ||
**In [[Pokémon Schwarz und Weiß]] wurde dieser wiederum gegen das [[Pokémon Musical]] ausgetauscht. | **In [[Pokémon Schwarz und Weiß]] wurde dieser wiederum gegen das [[Pokémon Musical]] ausgetauscht. | ||
{{Bänder/Wettbewerbe}} | {{Bänder/Wettbewerbe}} | ||
[[Kategorie:Wettbewerb|*]] | [[Kategorie:Wettbewerb|*]] | ||
[[it:Gara Pokémon]] | |||
[[en:Pokémon Contest]] | [[en:Pokémon Contest]] | ||
[[fr:Concours Pokémon]] | [[fr:Concours Pokémon]] | ||
[[ja:ポケモンコンテスト]] | [[ja:ポケモンコンテスト]] | ||
[[zh:神奇宝贝华丽大赛]] |
Version vom 28. April 2014, 11:49 Uhr
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Wettbewerbs-Eigenschaften | |
---|---|
Coolness | |
Schönheit | |
Anmut / Putzigkeit | |
Klugheit | |
Stärke |
Ein Wettbewerb ist ein Ingame-Spiel, bei dem man mit einem seiner Pokémon die Jury mit Attacken und seit Diamant & Perl auch mit Aussehen und Tanz beeindrucken muss, um ein Band und ebenfalls seit Diamant und Perl ein Accessoire zu erhalten. Erstmals traten die Wettbewerbe in Rubin & Saphir auf. Es gibt 4 verschiedene Klassen in den Wettbewerben: Normal-, Super-, Hyper- und Masterklasse und 5 Kategorien: Coolness, Schönheit, Klugheit, Anmut und Stärke. Durch Pokériegel, die aus Beeren in Beerenmixern in den Wettbewerbshallen gewonnen werden, und Knurspe, kann beeinflusst werden, in welcher Kategorie das gewählte Pokémon ausdrucksstärker wird. Wenn ein Pokémon z. B. in Stärke mehr Punkte hat als in den anderen Kategorien, ist es im Wettbewerb der Kategorie Stärke am besten. Wenn eine der 5 Kategorien auf 220 (max) ist, bekommt man in Graphitport City einen Schal, welcher diesen Wert noch verbessert.
Austragungsorte der Wettbewerbe
Folgende Tabelle zeigt alle Austragungsorte der Wettbewerbe, samt ihrer Klassen:
Spiel | Austragungsort | Klasse |
---|---|---|
RUSA | Wiesenflur Laubwechselfeld Graphitport City Seegrasulb City |
Normal Super Hyper Master |
SM | Seegrasulb City | alle |
DPPT | Herzhofen | alle |
Wettbewerbe in Rubin, Saphir und Smaragd
Es gibt hier zwei Runden, wobei in der ersten entschieden wird, wie schön, stark, cool, klug oder anmutig das Pokémon ist (basierend auf den mit Pokériegeln antrainierten Werten) und in der zweiten, wie ausdrucksstark seine Attacken sind. In beiden Runden bekommt das Pokémon Punkte. Es gibt auch Attacken, die Punkte abziehen. Wer die meisten Punkte erhält, hat gewonnen und bekommt ein Band überreicht, das er dem Siegerpokémon ansteckt.
Nach dem Sieg in der Masterklasse
- Gewinnt man in der Masterklasse ein weiteres Mal mit dem selben Pokémon, so erhält man einen Luxusball von der Frau hinter der Theke im Eingangsbereich des Wettbewerbshauses.
- Auf Rubin & Saphir erhält man nach dem Sieg in der Masterklasse das "blaue Band". Wenn man dann den Kunsthändler in Seegrasulb City vor dem Kunstmuseum anspricht, wird man gefragt, ob er ein Bild von dem Siegerpokémon in der Kunstgalerie ausstellen darf. Von ihm bekommt man auch eine Kristallskulptur , wenn man in allen Kategorien die Masterklasse gemeistert hat.
Wettbewerbe in Diamant & Perl
In Diamant & Perl laufen die Wettbewerbe zwar im Grunde genommen ähnlich ab, es gibt aber einige Zusätze. Wettbewerbe bestehen hier aus drei Teilen:
Aussehen
Hier muss man sein Pokémon mit Accessoires schmücken. Es gibt 12 verschiedene Themen. Wenn dein Pokémon mit Accessoires und Kulissen geschmückt wurde, das zu einem dieser Themen passt, erhält es von den Zuschauern mehr Herzen.
Die Themen:
|
|
Tanz
In Runde 2 geht es weniger ums Aussehen als ums Können. Du musst dich exakt und harmonisch zur Musik bewegen. Im Gegensatz zu den anderen beiden Runden, die Vorbereitungen erfordern, brauchst du dich hier einfach nur zu konzentrieren. Benutze die Kastagnetten auf dem Touchscreen oder die Tasten A, B, X und Y oder mit dem Steuerkreuz, um deine Pokémon die jeweiligen Bewegungen vollführen zu lassen.
- Der Haupttänzer
Die Nebentänzer müssen seine Schritte nachmachen, die von Klasse zu Klasse schwieriger werden.
- Die Nebentänzer
Sie müssen ihre Kastagnetten genauso klappern lassen wie der Haupttänzer. Der blaue Balken (auf dem Topscreen unten links) zeigt seine Bewegungen an. Je exakter du den Kastagnettenrhythmus triffst, desto höher die Punkte.
- Die Kastagnetten
Es gibt 4 verschiedenfarbige Kastagnetten, die jeweils für eine Bewegung zuständig sind. In den ersten beiden Klassen bekommt man 3 und in den anderen beiden 4 Chancen, diese Kastagnetten zu drücken. Es gibt Links (= Y), Rechts (= A), Vor (= B) und Springen (= X)
Tipps:
- Benutze alle vier Kastagnetten und entwirf komplizierte Kombinationen. Wenn die Gegner straucheln, ist es einfacher für dich zu gewinnen.
- Verwende zwei Kastagnetten am Anfang, mach eine lange Pause und verwende dann zwei andere am Schluss. Die Konzentration der Gegner lässt nach und sie sind so fehleranfälliger.
- Klicke auf die dunkelblauen Linien. Du tanzt so gegen den Rhythmus und das macht es den Gegnern schwer, zu folgen.
- Drücke ganz am Anfang auf eine Kastagnette und ganz zum Schluss auf die blaue Kastagnette. Du verdeckst so die rosafarbene Partitur und deine Gegner brauchen ein sehr gutes Gedächtnis, um zu wissen, was du am Anfang getanzt hast.
- Versuche auf einen hellblauen und gleich darauf auf den benachbarten dunkelblauen Strich zu drücken. Deine Gegner machen so ganz gewiss einen Fehler. Nur leider ist diese Kombination sehr schwer auszuführen.
Wenn du all diese Tipps kombinierst, kannst du als schlechter Tänzer selbst in der Masterklasse durchkommen!
Aktion
In der letzten Runde führen deine Pokémon den Juroren ihre Attacken vor. Es gibt allerdings 3 Juroren, Dexter (Chefjuror und außerdem MC), Eric und Julia, denen du deine Attacken vorführen kannst, und du musst dich für einen entscheiden. Wenn du nicht den oder die gleiche wählst wie die anderen Kandidaten, sind dir seine/ihre ungeteilte Aufmerksamkeit und Zuneigung sicher, was dir drei Extra-Herzen einbringt:
Voraussetzungen | Anzahl Herzen |
---|---|
Du hast einen Juror für dich allein | Herz +3 |
Ein weiterer Teilnehmer hat den Juror | Herz +2 für jeden |
Zwei weitere Teilnehmer haben denselben Juror | Herz +1 für jeden |
Drei weitere Teilnehmer haben denselben Juror | 0 |
Steigt die Spannung eines Jurors auf Stufe 5, erhält das Pokémon, was die Attacke vorgeführt hat, Bonusherzen:
Juror | Bonusherzen |
---|---|
Dexter | +8 |
Eric/Julia | +5 |
So wirken Attacken auf die Spannung:
Wettbewerbs-Art | Spannung steigernde Attacken | Spannung senkende Attacken |
---|---|---|
Vorlage:IC | Coolness | Vorlage:Ic und Vorlage:Ic |
Vorlage:IC | Schönheit | Vorlage:Ic und Vorlage:Ic |
Vorlage:IC | Anmut | Vorlage:Ic und Vorlage:Ic |
Vorlage:IC | Klugheit | Vorlage:Ic und Vorlage:Ic |
Vorlage:IC | Stärke | Vorlage:Ic und Vorlage:Ic |
Preise
In Diamant/Perl kann man neben einem Band noch etwas anderes gewinnen, nämlich ein schönes Accessoire für den Modekoffer. Je nachdem, an welchem Wettbewerb man teilnimmt, kann man folgendes gewinnen:
|
Spange in Farbe des Wettbewerbs |
|
Ballon in Farbe des Wettbewerbs |
|
Schleier in Farbe des Wettbewerbs |
|
Podest/Bühne, das/die zu dem Wettbewerb passt |
Wenn man also den Wettbewerb der Normal-Klasse Vorlage:Ic gewinnt, bekommt man eine Spange in der Farbe grün. Und wenn man den Wettbewerb der Normal-Klasse Vorlage:Ic gewinnt, bekommt man eine Spange in der Farbe Rosa.
Wichtige Wettbewerbspersonen
Diese Charaktere sind eigentlich Teil der Hauptstory, tauchen aber auch manchmal in der Ultra- und Masterklasse auf:
Lamina
Sie ist die hiesige Arenaleiterin. Im Wettbewerb benutzt sie ein Drifzepeli mit dem Namen „Drifzi“.
Ihre Accessoires | |
---|---|
|
Attacke | Wettbewerbs Effekt | Anzahl der Herzen | Wettbewerbs-Typ |
---|---|---|---|
Unheilböen | Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | 0 | Vorlage:IC |
Energiefokus | Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | 0 | Vorlage:IC |
Umklammerung | Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er. | 0 - 4 | Vorlage:IC |
Explosion | Anwender erhält +15, wenn alle den gleichen Juror wählen. | 0 oder 15 | Vorlage:IC |
Katrin
Katrin ist die Mutter des Spielers und scheint eng mit Julia, einer Jurorin, befreundet zu sein. Im Wettbewerb besitzt sie ein Kangama namens „Hüpfer“.
Ihre Accessoires | |
---|---|
|
Attacke | Wettbewerbs Effekt | Anzahl der Herzen | Wettbewerbs-Typ |
---|---|---|---|
Irrschlag | Anwender erhält +4, wenn die Spannung des Jurors nicht steigt. | 0 | Vorlage:IC |
Ausdauer | In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | 2 | Vorlage:IC |
Gegenschlag | Anwender erhält doppelte Punkte wenn als letzten agiert. | 2 | Vorlage:IC |
Wutanfall | Dieselbe Attacke kann zwei mal in Folge eingesetzt werden. | 2 | Vorlage:IC |
Mogelhieb | Anwender erhält +2, wenn er als erstes agiert. | 2 oder 4 | Vorlage:IC |
Jasmin
Jasmin, die Arenaleiterin von Oliviana City aus der Johto-Region, setzt im Wettbewerb ein Stahlos namens „Stahli“ ein.
Ihre Accessoires | |
---|---|
|
Attacke | Wettbewerbs Effekt | Anzahl der Herzen | Wettbewerbs-Typ |
---|---|---|---|
Kreideschrei | Senkt die Spannung aller Juroren um 1. | 2 | Vorlage:IC |
Lehmsuhler | In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | 2 | Vorlage:IC |
Steinkante | Anwender erhält +2, wenn die Spannung des Jurors steigt. | 2 | Vorlage:IC |
Feuerzahn | Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | 3 | Vorlage:IC |
Daria
Daria, die Frau an der Registrierungs-Theke des Wettbewerbs, setzt ein Chaneira namens „Pinky“ ein. Wenn sie antritt, dann stets nur zusammen mit einer der drei oben genannten Damen. Jedoch ist Daria nicht automatisch dabei, wenn eine der drei anderen Damen teilnimmt.
Ihre Accessoires | |
---|---|
|
Attacke | Wettbewerbs Effekt | Anzahl der Herzen | Wettbewerbs-Typ |
---|---|---|---|
Heilopfer | Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. | 0 - 4 | Vorlage:IC |
Schleuder | Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3. | 1 | Vorlage:IC |
Komprimator | In dieser Runde kann Spannung nicht steigen. | 2 | Vorlage:IC |
Risikotackle | Anwender erhält +15, wenn alle den gleichen Juror wählen. | 0 oder 15 | Vorlage:IC |
Dana
Dana ist die Reporterin, die am Eingang der Wettbewerbshalle steht und den Spieler nach seiner Meinung zum letzten Wettbewerb fragt. Im Wettbewerb setzt sie ein Magneton mit dem Namen „Schüttler“ ein.
Ihre Accessoires | |
---|---|
|
Attacke | Wettbewerbs Effekt | Anzahl der Herzen | Wettbewerbs-Typ |
---|---|---|---|
Metallsound | Senkt die Spannung aller Juroren um 1 | 2 | Vorlage:IC |
Gyroball | Dein Ausdruck wird verdoppelt, wenn du als letztes agierst | 2 | Vorlage:IC |
Magnetflug | In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen | 2 | Vorlage:IC |
? | ? | ? | ? |
Empfohlene Pokémon
Folgende Pokémon sind sehr gut für Wettbewerbe geeignet, da man leicht mit ihnen gewinnen kann. Dabei sollte man darauf achten, dass dies hier nur Beispiele sind, also man sich nicht zwingend an diese Pokémon bzw. deren Attacken halten muss.
Empfohlene Pokémon für Rubin, Saphir und Smaragd
Pokémon | Attackenset | Wettbewerbs-Typ |
---|---|---|
Schwalboss | Aero-Ass,Ruckzuckhieb, Flügelschlag, Hyperstrahl | Vorlage:IC |
Ninjatom | Aero-Ass, Fassade, Kraftreserve, Hyperstrahl | Vorlage:IC |
Formeo | Pulverschnee**, Sonnentag*, Hagelsturm*, Feuersturm** | Vorlage:IC |
Firnontor | Hagelsturm*, Pulverschnee**, Blizzard***, Anziehung | Vorlage:IC |
Qurtel | Hitzekoller**, Sonnentag*, Eruption**, Feuersturm** | Vorlage:IC |
Woingenau | Abgangsbund, Bodyguard, Spiegelcape, Konter | Vorlage:IC |
Zwirrklop | Psychokinese*,Seher**, Finsterfaust, Wertewechsel | Vorlage:IC |
Isso | Platscher, Zugabe, Charme, Abgangsbund | Vorlage:IC |
Enekoro | Rutenschlag, Anziehung, Finte, Bezirzer | Vorlage:IC |
Relicanth | Tackle, Bodycheck, Regentanz*, Kaskade** | Vorlage:IC |
Geowaz | Stärke, Erdbeben, Steinwurf, Explosion | Vorlage:IC |
Legende:
*: Basisattacke für eine Kombination
**: Zweiter Teil der Kombination, muss definitiv in der darauf folgenden Runde eingesetzt werden (rote Schrift)
***: Dritter Teil der Kombination, kann allerdings auch als zweiter Teil angesehen werden, wenn zweiter Teil als erster Teil verwendet wurde
→ Siehe Hauptartikel: Attackenkombinationen
Empfohlene Pokémon für Diamant, Perl und Platin
Pokémon | Mindest-Level | Attacken | Wettbewerbs-Typ |
---|---|---|---|
Plaudagei | Lv. 33 | Verhöhner, Ruheort, Schnabel, Mimikry | Vorlage:IC |
Remoraid | Lv. 36 (Ohne Entwicklung) | Ampelleuchte, Frustration, Blubbstrahl, Hyperstrahl | Vorlage:IC |
Zirpeise | Lv. 34 | Käfergebrumm, Schlafrede, Kreuzschere, Gesang | Vorlage:IC |
Tentacha | Lv. 34 (Ohne Entwicklung) | Säure, Gifthieb, Blubbstrahl, Wickel | Vorlage:IC |
Kleinstein | Lv. 39 (Ohne Entwicklung) | Steinkante, Erdbeben, Steinwurf, Steinpolitur | Vorlage:IC |
Im Anime
Bei den Wettbewerben im Anime dürfen die Teilnehmer mit zwei Pokémon antreten. Die Trainer, die an Wettbewerben teilnehmen, heißen Koordinatoren. In dem ersten Teil des Wettbewerbs wird eine schöne Kombination von Attacken oder Gegenständen vorgeführt, wofür es drei Schiedsrichter gibt (Herr Raoul Contesta, Mister Sukizō und eine Joy), die diese Attacken bewerten. Außerdem gibt es noch Wettbewerbs-Ansager. Nur eine geringe Anzahl schafft es nach dieser Runde zum 2. Teil des Wettbewerbs. Dort kämpfen die Trainer mit einem Limit von 5 Minuten gegeneinander und versuchen sich gegenseitig durch Attacken so viele Punkte wie möglich abzuziehen. Am Ende des Wettbewerbs bekommt der Sieger, der noch die meisten Punkte übrig hat, ein Band.
Hat ein Koordinator es geschafft, 5 Bänder einer Region zu gewinnen, so kann er/sie am großen Festival der Region teilnehmen. Dabei handelt es sich um eine Art Wettbewerbs-Turnier. In den ersten Runden muss man vor 5 Schiedsrichtern (Die normalen Wettbewerbsrichter, jedoch 3 anstatt einer Joy) eine möglichst gute Vorführung darlegen, bevor man in die 2.Runde kommt, in der in einem Doppelkampf-Turnier der beste Koordinator ermittelt wird. Der Sieger erhält dafür dann den Bänder-Cup.
Trivia
- Im Anime bekam der Gewinner zu Anfang der Hoenn-Reise zwei Bänder, eins für sich und eins für sein Pokémon. Dies ist später nicht mehr der Fall, nur ab und an sind es mal zwei, eins für den Koordinator und eins fürs Pokémon.
- In den Editionen Pokémon HeartGold und SoulSilver wurde der Wettbewerb durch den Pokéathlon ersetzt.
- In Pokémon Schwarz und Weiß wurde dieser wiederum gegen das Pokémon Musical ausgetauscht.