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Webarak

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Webarak
Pokémon-Icon 167.png

jaイトマル (Itomaru) enSpinarak
Sugimori 167.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen KäferIC.png GiftIC.png
National-Dex #167
Johto-Dex #032
Kalos-Dex #107 (Gebirge)
Alola-Dex #022
Fähigkeiten Insomnia
Hexaplaga
Superschütze (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (33.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Käfer
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Fadenwurf
Größe 0,5 m
Gewicht 8,5 kg
Farbe Grün
Silhouette Silhouette 14.png
Fußabdruck Pokémonsprite 049 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Webarak ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Gift und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Ariados.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Webarak ist ein kleines, sechsbeiniges und spinnenähnliches Pokémon, das grün, schwarz, gelb, rot und weiß auftritt. Kopf und Hinterleib sind hierbei grün. Auf dem Hinterleib verläuft ein schwarzer, dicker Streifen, außerdem befindet sich dort ein Muster, das an ein einfaches Gesicht erinnert. Die Beine sind gelb-schwarz gestreift, wobei die Farbkombination aus zwei äußeren, gelben Abschnitten und einem inneren, schwarzen Bereich besteht. Das Horn auf seiner Stirn ist weiß und seine MundwerkzeugeWikipedia icon.png rot gefärbt. Der Körper des Käfer-Gift-Pokémon ist von sehr flacher Gestalt. Der Hinterleib ist oval und etwa doppelt so groß wie der eher runde Kopf. An den Seiten des Hinterleibes wachsen die sechs kurzen, abgeknickten Beine zu je drei Stück. Auf der Stirn ist ein kurzes, weißes, jedoch spitzes Horn erkennbar. Die Augen von Webarak sind rund und bestehen aus schwarzen Lederhaut und weißen Pupillen. Vorne am Kopf sind die kräftigen Mundwerkzeuge zu erkennen.

In der schillernden Form sind die hellgrünen Körperteile in einem sehr hellen Blau gefärbt. Die Form auf seinem Rücken und der Anfang der Beine hingegen, sind etwas dunkler. Die Spitzen der Füße sind in einem hellpink gehalten, wo hingegen die beiden Zähne etwas dunkler sind.

Attacken und Fähigkeiten

Webarak verharren tagelang in ihrem Netz, wartend darauf, dass sich Beute in ihrem Netz verfängt. Dies wird ausgedrückt durch Webaraks Fähigkeit Insomnia, welche das einschlafen eines Pokémon verhindert. Die Möglichkeit von Webarak, Netze zu spinnen um einen Gegner zu schwächen, wird mit den Attacken Spinnennetz und Klebenetz ausgedrückt. Manche Webarak besitzen die Fähigkeit Hexaplaga, welche die Stärke von Käfer-Attacken um 50 Prozent erhöht, wenn diese nur noch ⅓ oder weniger der maximalen KP besitzen. Die versteckte Fähigkeit Superschütze besitzen nur sehr wenige Webarak. Diese Fähigkeit sorgt dafür, dass Pokémon 50% mehr Schaden verursachen, wenn sie einen Volltreffer landen.

Verhalten und Lebensraum

Webarak leben in einem Spinnennetz, welches sie selbst gesponnen haben. Es lebt nie mehr als ein Webarak in einem Netz, da dieses ihr zweites Nervensystem darstellt, mit welchem Sie Beute identifizieren können. Daher sind Webarak auch Einzelgänger. Teilweise warten Webarak tagelang darauf, dass sich Beute in ihren Netzen verfängt. Sollte dies passieren, bewegen sich Webarak dennoch erst nach dem Einbruch der Nacht, um die Beute zu fressen.

Webarak sind vielerorts anzutreffen, bevorzugen aber dunkle Wälder. In Alola bevorzugen sie Wommel als Beute und warten daher dort beharrlich darauf, dass sich welche in ihren Netzen verfangen.

Entwicklung

Webarak ist ein unentwickeltes Pokémon, welches sich zu Ariados weiterentwickelt. Bei dieser Entwicklung ändert sich die Hauptfarbe des Pokémon von grün zu rot und die Streifen auf den Beinen von gelb-schwarz zu gelb-violett. Das rote Mundwerkzeug wird bei der Entwicklung weiß. Zwei der sechs Beine von Webarak befinden sich nach der Entwicklung am Rücken. Webarak ist nach der Entwicklung circa doppelt so groß und viermal so schwer wie zuvor.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Webarak zu Ariados beim Erreichen von Level 22 ausgelöst.


Basis
Sugimori 167.png
PfeilRechts.svg
Level 22
Stufe 1
Sugimori 168.png

Herkunft und Namensbedeutung

Das Aussehen von Webarak basiert sehr wahrscheinlich auf einer SpinneWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Webarak Spinnwebe + arachne (gr. Spinne)
Englisch Spinarak spinneret (engl. Spinnwarze) + arachnid (engl. Spinnentier)
Japanisch イトマル Itomaru ito (jap. Faden) + maru (jap. Kreis)
Französisch Mimigal mignon (frz. niedlich) + mygale (frz. Vogelspinne)
Koreanisch 페이검 Peigeom 페이스 peiseu (kor. Gesicht) + 거미 geomi (kor. Spinne)
Chinesisch 圓絲蛛 (圆丝蛛) Yuánsīzhū yuán (chin. rund, Kreis) +  (chin. Seide) + 蜘蛛 zhīzhū (chin. Spinne)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
II GK Route 2 (nachts), 30, 31, 37 (nachts), Kopfnuss-Bäume
S Tausch
III RUSA Tausch
SM Safari-Zone
FRBG Musterbuschwald, Eiland 6
IV DPPT Zucht
HG Route 2 (morgens, nachts), 30, 31, 35, 36, 37, 39 (nachts), Kopfnuss-Bäume
SS Tausch
V SW Zucht, Altes Anwesen DW
S2 Tausch, Altes Anwesen DW
W2 Zucht, Altes Anwesen DW
VI XY Zucht
ΩRαS Zucht
VII SM Route 1
USUM Route 1
Spin-offs
Spiel Fundort
III COL Tausch
XD Crypto-Labor (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Freudenturm E27-E32, Nordkette E6-E11, Stillklamm E6-E9, Wunschhöhle E26-E32
R Fliederwald, Olivendschungel
L Geheime Lagerhallen 2 und 12, Uferloser Level 8
IV PMD2PMD2PMD2 Stachelberg, Abschlusstraining
R2 Frachtschiff
PP Spukzone
V SPR Rastufer (2-3) (Turmbereich)
VI LB Safari-Dschungel S02 (sonntags)
SH Rosea-Rummel
RBLW Halloweenstadt (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich), Uralter Friedhof (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
PIC Rätsel 11-01

Trainer

SM Pokémon-Züchter GuidoTeam Skull Rüpel* #1 2

* Die einzelnen Rüpel verschiedener Verbrecherorganisationen kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Rüpel, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Webarak durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Giftstachel GiftIC.png PhysischIC.png 15 100% 35
1 Fadenschuss KäferIC.png StatusIC.png 95% 40
1 Umklammerung NormalIC.png PhysischIC.png 10 100% 35
5 Absorber PflanzeIC.png SpezialIC.png 20 100% 25
8 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
12 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
15 Nachtnebel GeistIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
19 Schattenstoß GeistIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
22 Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
26 Tiefschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
29 Spinnennetz KäferIC.png StatusIC.png 10
33 Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
36 Nadelrakete KäferIC.png PhysischIC.png 25 95% 20
40 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
43 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
47 Giftstreich GiftIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
50 Klebenetz KäferIC.png StatusIC.png 20
54 Giftfaden GiftIC.png StatusIC.png 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Webarak durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Blutsauger KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM81 Kreuzschere KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Webarak durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
Anfallen USUM KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Duonadel KäferIC.png PhysischIC.png 25 100% 20
Elektronetz ElektroIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
Giftspitzen GiftIC.png StatusIC.png 20
Nachthieb UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
Stafette NormalIC.png StatusIC.png 40
Ultraschall NormalIC.png SpezialIC.png 20 KP 90% 20
Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Vielender KäferIC.png PhysischIC.png 120 85% 10
Wutpulver KäferIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Webarak durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Elektronetz ElektroIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
USUM Käferbiss KäferIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
USUM Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Besondere Attacken


Webarak kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Webarak von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
KäferIC.png
FeeIC.png
NormalIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
BodenIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeuerIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
GesteinIC.png

Getragene Items

Ein wildes Webarak kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Es sitzt tagelang regungslos in seinem Netz und lauert unvorsichtiger Beute auf, die ihm zu nahe kommt.
S Es spinnt ein Netz aus feinem, aber reißfestem Faden. Dann wartet es auf Beute, die im Netz zappelt.
K Falls sich Beute in seinem Netz verfängt, verharrt es bewegungslos bis zum Einbruch der Nacht.
III RUSA Das von WEBARAK gesponnene Netz ist sein zweites Nervensystem. Dieses POKéMON kann anhand der feinen Vibrationen der Netzfäden bestimmen, welche Art Beute sich darauf befindet.
FR Es spinnt ein Netz aus feinem, aber reißfestem Faden. Dann wartet es auf Beute, die im Netz zappelt.
BG Es sitzt tagelang regungslos in seinem Netz und lauert unvorsichtiger Beute auf, die ihm zu nahe kommt.
SM Das von WEBARAK gesponnene Netz ist sein zweites Nervensystem. Es kann anhand der feinen Vibrationen der Netzfäden bestimmen, welche Beute sich darauf befindet.
IV DPPT Es baut eine Falle, indem es ein Netz mit dünner, starker Seide spinnt. Es wartet still auf Beute.
HG Es sitzt tagelang regungslos in seinem Netz und lauert unvorsichtiger Beute auf, die ihm zu nahe kommt.
SS Es spinnt ein Netz aus feinem, aber reißfestem Faden. Dann wartet es auf Beute, die im Netz zappelt.
V SW Es baut eine Falle, indem es ein Netz mit dünner, starker Seide spinnt. Es wartet still auf Beute.
S2W2 Es baut eine Falle, indem es ein Netz mit dünner, starker Seide spinnt. Es wartet still auf Beute.
3D Pro Es baut eine Falle, indem es ein Netz mit dünner, starker Seide spinnt. Es wartet still auf Beute.
VI X Es spinnt ein Netz aus feinem, aber reißfestem Faden. Dann wartet es auf Beute, die im Netz zappelt.
Y Es sitzt tagelang regungslos in seinem Netz und lauert unvorsichtiger Beute auf, die ihm zu nahe kommt.
ΩRαS Das von Webarak gesponnene Netz ist sein zweites Nervensystem. Dieses Pokémon kann anhand der feinen Vibrationen der Netzfäden bestimmen, welche Art Beute sich darauf befindet.
GO Das von Webarak gesponnene Netz ist sein zweites Nervensystem. Dieses Pokémon kann anhand der feinen Vibrationen der Netzfäden bestimmen, welche Art Beute sich darauf befindet.
VII S Ein sehr geduldiges Pokémon, das besonders gern Wommel frisst. Es wartet beharrlich darauf, dass sich welche in seinem Netz verfangen.
M Einige Fischer knüpfen sich aus seinem robusten Faden Netze, mit denen sie dann Fisch-Pokémon fangen.
US Es spinnt ein äußerst robustes Netz aus seinen Fäden, das selbst unter dem Gewicht eines 10 kg schweren Steines nicht reißt.
UM Das Gift an seinen Mundwerkzeugen ist nicht sonderlich stark, jedoch ausreichend, um Beute zu schwächen, die ihm ins Netz gegangen ist.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Webarak:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 167 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,8%
Partnerareal: Zwielichtwald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 167 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-157 Gruppe: Käfer Poké-Stärke: Käfer (R2).png Käfer Fähigkeit:
Kreise: 3 Min EP: 18 Max EP: 31
Verzeichnis-Eintrag
Webarak spuckt Seide, um einen Fangversuch zu behindern.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-155 Gruppe: Käfer Poké-Stärke: Käfer (R2).png Käfer Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Verzeichnis-Eintrag
Dieses Pokémon besitzt keinen Eintrag im Verzeichnis.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Gruppe: Käfer Poké-Stärke: Poké-Assistent Käfer.png Käfer Fähigkeit: Tackle1.png Tackle1
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Nadeln unter Beschuss. Ermüdet das Opfer.
Pokémon Picross
Pokémonsprite 167 Picross.png
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ: KäferIC.png
Fähigkeit: Hyper-Scan
Rang: Normal
Einsetzbar: 1 Mal
Effekt: 10 Felder
Aktivierung: Jederzeit
Tastet das Raster nach Fehlern ab und korrigiert einige automatisch.
Pokémon GO
Pokémonsprite 167 GO.png Kraftpunkte: 120 Angriff: 105 Verteidigung: 73
Fangrate: 50% Fluchtrate: 20% Max. WP (Wettkampfpunkte): 816
Ei-Distanz: 2 km Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Giftstachel, Käferbiss
Lade-Attacken: Nachthieb, Ampelleuchte, Giftstreich

Strategie

Webarak befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Webarak (Anime)

Webarak hat seinen ersten Auftritt in der Episode Attacke Webarak! als das Webarak von Officer Rocky. Team Rocket stellt sich als die Ganovenbande heraus, die Verbrechen in der Stadt Katalia begeht. Gemeinsam mit Webarak, Ash, Misty und Rocko kann Officer Rocky Team Rocket stellen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Webarak/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Obwohl Webarak, Ariados, Wattzapf und Voltula Spinnen darstellen, besitzt keines von ihnen acht Beine.
  • In GS hat es eine komplett andere Farbe (lila). In K hat es die jetzige Färbung erhalten. Ähnliches ist auch bei Sniebel passiert.
    • Seine Schillernde Variante wurde nicht verändert.