Wasserring: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Aqua Ring
|Name_en=Aqua Ring
|Name_ja=アクアリング
|Name_ja=アクアリング
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|Bildunterschrift=[[Lumineon]] setzt Wasserring ein.
|Bildunterschrift=[[Lumineon]] setzt Wasserring ein.
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|AP=20 (max. 32)
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|Typ_W2=Schönheit
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|Beschreibung_W3=Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
|Beschreibung_W3=Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
}}
}}
'''Wasserring''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Wasser}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.
'''Wasserring''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Wasser}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Wasserring füllt dem Anwender nach einem Einsatz am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen [[KP]] auf. Dieser Effekt kann über [[Staffette]] an ein anderes Pokémon übergeben werden.  
Wasserring füllt dem Anwender nach einem Einsatz am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen [[KP]] auf. Wenn der Anwender [[Großwurzel]] trägt werden ihm 30% mehr KP wiederhergestellt.
 
Wasserring kann über [[Stafette]] an ein anderes Pokémon übergeben werden.


In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] wird diese Attacke nicht von [[Übernahme]] beeinflusst.
In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] wird diese Attacke nicht von [[Übernahme]] beeinflusst.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd}}
{{Atk-Dreierkampf|Anwender|helfend=ja}}
*Der Anwender wird geheilt.


=== Auswirkungen ===
=== Eigenschaften ===
{{Attacken-Auswirkungen|ubernahme=ja}}
{{Atk-Effekte
|schutzschild=nein
|spiegeltrick=nein
|uebernahme=ja}}


=== Variationen ===
=== Variationen ===
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|gen5=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
|gen5=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
|gen6=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
|gen6=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
|gen7=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
|gen8=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=4|hgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=4|hgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|usum=ja|lgpe=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Jurob|Wasser||23|23|23}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Jurob|Wasser||23|23|23|23//—|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Goldini|Wasser||27|27|27/21}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Goldini|Wasser||27|27|27/21|21//—|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Golking|Wasser||27|27|27/21}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Golking|Wasser||27|27|27/21|21//—|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Aquana|Wasser||43|43/25|25}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lampi|Wasser|Elektro|39|42|42|42//—|32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lanturn|Wasser|Elektro|47|52|52/47}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lanturn|Wasser|Elektro|47|52|52/47|47//—|36}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Corasonn|Wasser|Gestein|37|37/38|38|38//—|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mantax|Wasser|Flug|46|46/39|39}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mantax|Wasser|Flug|46|46/39|39|39//—|36}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Saganabyss|Wasser||24|24|24/19}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Saganabyss|Wasser||24|24|24/19|19//—|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Liebiskus|Wasser||37|46|46/40|40//—|}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kyogre|Wasser||—/30|30|30|30//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Finneon|Wasser||33|33|33}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Finneon|Wasser||33|33|33|33//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lumineon|Wasser||35|35|35}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lumineon|Wasser||35|35|35|35//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mantirps|Wasser|Flug|46|46/39|39}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mantirps|Wasser|Flug|46|46/39|39|39//—|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Phione|Wasser||54|54|54}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Palkia|Wasser|Drache||||—/24/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Manaphy|Wasser||54|54|54}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Phione|Wasser||54|54|54|54//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schallquap|Wasser|||20|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Manaphy|Wasser||54|54|54|54//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mebrana|Wasser|Boden||20|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schallquap|Wasser|||20|20|20//—|32}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Branawarz|Wasser|Boden||20|20}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mebrana|Wasser|Boden||20|20|20//—|37}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piccolente|Wasser|Flug||24|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Branawarz|Wasser|Boden||20|20|20//—|39}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Swaroness|Wasser|Flug||24|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Piccolente|Wasser|Flug||24|24|24//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mamolida|Wasser|||5|5}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Swaroness|Wasser|Flug||24|24|24//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mamolida|Wasser|||5|5|5//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lusardin|Wasser|||||17//—|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Araqua|Wasser|Käfer||||24//—|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Aranestro|Wasser|Käfer||||26//—|16}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kapu-Kime|Wasser|Fee||||53//—|}}
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|hgss=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|hgss=ja|lgpe=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schiggy|Wasser||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Schiggy|Wasser||✔|✔|✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Tentacha|Wasser|Gift||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tentacha|Wasser|Gift||✔|✔|✔/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Muschas|Wasser|||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Muschas|Wasser|||✔|✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Corasonn|Wasser|Gestein|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Wingull|Wasser|Flug|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Perlu|Wasser||✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Plinfa|Wasser||✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Bamelin|Wasser|||✔|✔}}
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}}


=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=4|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=4|sk7={{sk|So|Mo}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Suicune|Wasser||✔ ([[Events/4. Generation/Europa#Schillerndes Suicune (Wi-Fi-Event)|Wi-Fi-Event]])||}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Seemops|Eis|Wasser||||✔ (Insel-Scanner)|}}
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}}
}}


== Strategischer Nutzen ==
== Strategischer Nutzen ==
Wasserring ist die ineffiziente Heilungsattacke. So braucht Wasserring alleine schon acht Züge, um überhaupt so viele KP wie [[Genesung]] zu regenerieren. Da die Heilung außerdem nur sehr verzögert kommt, sind offensive Pokémon in der Lage, den Anwender ohne größeren Aufwand in den niedrigen KP-Bereich zu bringen (gerade stärkere Angreifer können auch das defensivste Pokémon in drei bis vier Zügen besiegen. Während kontinuierlicher Einsatz von Genesung in dieser Zeit den KO des Anwenders völlig verhindert, kann Wasserring selten mehr als einen Zug rausschlagen, den man aber wieder verliert, weil man die Attacke erst aufsetzen musste). Im Competitive Play ist Wasserring erst recht kaum zu gebrauchen. Da Pokémon hier oftmals schon nach zwei oder drei Zügen auswechseln müssen, um nicht besiegt zu werden, während jeder Zug kostbar ist, muss für Wasserring ein ganzer Zug hergegeben werden, nur um dann in etwa 12%-18% der eigenen KP zurückzugewinnen.
Wasserring ist die ineffiziente Heilungsattacke. So braucht Wasserring alleine schon acht Züge, um überhaupt so viele KP wie [[Genesung]] zu regenerieren. Da die Heilung außerdem nur sehr verzögert kommt, sind offensive Pokémon in der Lage, den Anwender ohne größeren Aufwand in den niedrigen KP-Bereich zu bringen (gerade stärkere Angreifer können auch das defensivste Pokémon in drei bis vier Zügen besiegen. Während kontinuierlicher Einsatz von Genesung in dieser Zeit den K. o. des Anwenders völlig verhindert, kann Wasserring selten mehr als einen Zug rausschlagen, den man aber wieder verliert, weil man die Attacke erst aufsetzen musste). Im Competitive Play ist Wasserring erst recht kaum zu gebrauchen. Da Pokémon hier oftmals schon nach zwei oder drei Zügen auswechseln müssen, um nicht besiegt zu werden, während jeder Zug kostbar ist, muss für Wasserring ein ganzer Zug hergegeben werden, nur um dann in etwa 12%-18% der eigenen KP zurückzugewinnen.
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
{{PMD Attacke
|RW=selbst
|AP=20
}}
 
=== Pokémon Rumble ===
{| class="blink center innerround round" style="background-color: #{{Typ/Color/Wasser-dunkel}}; border: 2px solid #{{Typ/Color/Wasser-hell}}; width: 60%;"
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Wasser-hell}};"
! Spiel !! Beschreibung !! Sterne !! Preis
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Wasser-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Super Pokémon Rumble]]|| Füllt schrittweise die KP des Anwenders wieder auf. || — || —
|- style="background-color: #{{Typ/Color/Wasser-hell}};"
| style="text-align:center"|[[Pokémon Rumble World]]|| Füllt schrittweise die KP des Anwenders wieder auf. || — || 1.800 [[Datei:P-Münze.png|16px|link=]]
|}
 
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
|pmd2=Versetzt den Anwender in den Wasserring-Status, wodurch alle paar Runden KP wiederhergestellt werden.
|pmd4=Stellt stetig KP des Anwenders wieder her.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Wasserring, der stetig seine KP wiederherstellt.{{tt|*|Attackeninfo}}
|psmd=Stellt stetig die KP des Anwenders wieder her.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Anwender in den Zustand Wasserring, der stetig seine KP wiederherstellt.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}


== In anderen Generationen ==
== Durchführung ==
{{Movegallery|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}
{{Movegallery|Gen4=png|Gen5=png|Reihe=Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:LumineonWasserring.png|200px]]|Der Anwender umgibt sich mit einem Wasserring, um sich zu heilen.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:LumineonWasserring.png|200px]]|Der Anwender umgibt sich mit einem Wasserring, um sich zu heilen.|543|Milotic}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Milotic}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Milotic}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Wassili{{!}}Wassilis Milotic|Lucia sucht den Superstar!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Wassili#Im Anime{{!}}Wassilis Milotic|543}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Kampfkoloss Viktor{{!}}Viktors Milotic||Pokémon 12 – Arceus und das Juwel des Lebens}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Viktor#Im Anime{{!}}Viktors Milotic||M12|Titel=Arceus und das Juwel des Lebens}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Lumineon}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Lumineon}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Zoeys Lumineon|Das Große Festival beginnt!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Zoeys Lumineon|642}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Swaroness}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Swaroness}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Géraldine{{!}}Géraldines Swaroness|Ein Luftkampf mit Überraschungen!}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Géraldine#Im Anime{{!}}Géraldines Swaroness|727}}
|}
|}


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
Im Sammelkartenspiel fügt Wasserring Schaden zu; anschließend wird das Angreifende Pokémon mit ein Pokémon auf der Bank ausgetauscht.
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet|Typ=Wasser|Name=Prinz des Meeres Manaphy|Nummer=|Energiekosten={{e|Wasser}}|Beschreibung={{tt|'''自分'''を自分のベンチポケモンと入れ替える。|Tausche Prinz des Meeres Manaphy gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet|Typ=Wasser|Name=Prinz des Meeres Manaphy|Nummer=|Energiekosten={{e|Wasser}}|Schaden=20}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Typ=Wasser|Name=Manaphy|Nummer=9|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Wasser}}|Beschreibung=Tausche Manaphy gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Diamant & Perl|Typ=Wasser|Name=Manaphy|Nummer=9|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Wasser}}|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwarz & Weiß|Typ=Wasser|Name=Swaroness|Nummer=37|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.|Schaden=40}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Schwarz & Weiß|Typ=Wasser|Name=Swaroness|Nummer=37|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Farblos}}|Schaden=40}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=XY Black Star Promos|Typ=Wasser|Name=Manaphy|Nummer=XY113|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Wasser}}|Beschreibung=Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=XY Black Star Promos|Typ=Wasser|Name=Manaphy|Nummer=XY113|Energiekosten={{e|Wasser}}{{e|Wasser}}|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Nacht in Flammen|Set2=Verborgenes Schicksal|Typ=Wasser|Name=Kapu-Kime-GX|Nummer=39|Energiekosten={{e|Farblos}}|Beschreibung=Du kannst dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen.|Schaden=20}}
|}
|}


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|Name_ko= 아쿠아링 ''Aqua Ring''
|Name_ko= 아쿠아링 ''Aqua Ring''
|Name_de= Wasserring
|Name_de= Wasserring
|Name_zh= 水柱圈 ''Shuǐzhù Quān''
|Name_zh= 水流環 / 水流环 ''Shuǐliú Huán''
|Name_pl= Pierścień Wodny
|Name_pl= Pierścień Wodny
|Name_pt= Água Armilar
|Name_pt= Água Armilar
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[[en:Aqua Ring (move)]]
[[en:Aqua Ring (move)]]
[[es:Acua aro]]
[[fr:Anneau Hydro]]
[[fr:Anneau Hydro]]
[[it:Acquanello (mossa)]]
[[it:Acquanello]]
[[ja:アクアリング]]
[[ja:アクアリング]]
[[pl:Aqua Ring]]
[[zh:水流环(招式)]]
[[zh:水流环(招式)]]

Version vom 5. Dezember 2019, 23:58 Uhr

Wasserring

ja アクアリング en Aqua Ring

Datei:Wasserring.png
Kampf
Typ: Wasser
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Wasserring
Z-Kristall Aquium Z Aquium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.

Wasserring ist eine Attacke vom Typ Wasser, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Wasserring füllt dem Anwender nach einem Einsatz am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP auf. Wenn der Anwender Großwurzel trägt werden ihm 30% mehr KP wiederhergestellt.

Wasserring kann über Stafette an ein anderes Pokémon übergeben werden.

In der 4. Generation wird diese Attacke nicht von Übernahme beeinflusst.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender umgibt sich mit einem Schleier von Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
SW S2W2 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
XY ΩRαS Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
SM USUM LGPLGE Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
SWSH SDLP PLA Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

Strategischer Nutzen

Wasserring ist die ineffiziente Heilungsattacke. So braucht Wasserring alleine schon acht Züge, um überhaupt so viele KP wie Genesung zu regenerieren. Da die Heilung außerdem nur sehr verzögert kommt, sind offensive Pokémon in der Lage, den Anwender ohne größeren Aufwand in den niedrigen KP-Bereich zu bringen (gerade stärkere Angreifer können auch das defensivste Pokémon in drei bis vier Zügen besiegen. Während kontinuierlicher Einsatz von Genesung in dieser Zeit den K. o. des Anwenders völlig verhindert, kann Wasserring selten mehr als einen Zug rausschlagen, den man aber wieder verliert, weil man die Attacke erst aufsetzen musste). Im Competitive Play ist Wasserring erst recht kaum zu gebrauchen. Da Pokémon hier oftmals schon nach zwei oder drei Zügen auswechseln müssen, um nicht besiegt zu werden, während jeder Zug kostbar ist, muss für Wasserring ein ganzer Zug hergegeben werden, nur um dann in etwa 12%-18% der eigenen KP zurückzugewinnen.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 20
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Versetzt den Anwender in den Wasserring-Status, wodurch alle paar Runden KP wiederhergestellt werden.
PMD4 Stellt stetig KP des Anwenders wieder her.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Wasserring, der stetig seine KP wiederherstellt.*
PSMD Stellt stetig die KP des Anwenders wieder her.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Wasserring, der stetig seine KP wiederherstellt.*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Wasserring
Englisch Aqua Ring
Japanisch アクアリング Aqua Ring
Spanisch Acua Aro
Französisch Anneau Hydro
Italienisch Acquanello
Koreanisch 아쿠아링 Aqua Ring
Polnisch Pierścień Wodny
Portugiesisch Água Armilar
Chinesisch 水流環 / 水流环 Shuǐliú Huán


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: