Wasserring: Unterschied zwischen den Versionen
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|Name_ja=アクアリング | |Name_ja=アクアリング | ||
|Name_ja_romaji=Aqua Ring | |Name_ja_romaji=Aqua Ring | ||
|Bild=Wasserring.png | |||
|Spielbeschreibung=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | |||
|Klasse=Status | |||
|Typ=Wasser | |Typ=Wasser | ||
|Bildunterschrift=[[Aquana]] setzt Wasserring ein. | |Bildunterschrift=[[Aquana]] setzt Wasserring ein. | ||
|AP=20 (max. 32) | |AP=20 (max. 32) | ||
|Priorität=0 | |Priorität=0 | ||
|Typ_W2=Schönheit | |Typ_W2=Schönheit | ||
|Ausdruck2= | |Ausdruck2=— | ||
|Beschreibung_W2=Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. | |Beschreibung_W2=Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert. | ||
|Typ_W3=Schönheit | |||
|Ausdruck3=1 | |||
|Eindruck3=— | |||
|Beschreibung_W3=Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. | |||
}} | }} | ||
'''Wasserring''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Wasser}}, die seit der [[4. Generation]] existiert. | '''Wasserring''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Wasser}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
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In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] wird diese Attacke nicht von [[Übernahme]] beeinflusst. | In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] wird diese Attacke nicht von [[Übernahme]] beeinflusst. | ||
===In Mehrfachkämpfen=== | === In Mehrfachkämpfen === | ||
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd}} | {{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd}} | ||
*Der Anwender wird geheilt. | *Der Anwender wird geheilt. | ||
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}} | }} | ||
=== Durch [[Zucht]] === | === Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] === | ||
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|hgss=ja| | {{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|hgss=ja| | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schiggy|Wasser||✔|✔|✔}} | {{Erlernbarkeit/Zeile|Schiggy|Wasser||✔|✔|✔}} |
Version vom 13. Dezember 2014, 01:46 Uhr
Vorlage:Attacke Wasserring ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Wasserring füllt dem Anwender nach einem Einsatz am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP auf. Dieser Effekt kann über Staffette an ein anderes Pokémon übergeben werden.
In der 4. Generation wird diese Attacke nicht von Übernahme beeinflusst.
In Mehrfachkämpfen
- Der Anwender wird geheilt.
Auswirkungen
Variationen
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPPT | HGSS | SW | S2W2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jurob | 23 | 23 | 23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jugong | 23 | 23 | 23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Goldini | 27 | 27 | 27 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Golking | 27 | 27 | 27 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aquana | 43 | 43 | 25 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lampi | 39 | 42 | 42 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lanturn | 47 | 52 | 52 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marill | 23 | 23 | 28 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Azumarill | 27 | 27 | 31 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Corasonn | 37 | 37 | 38 | 38 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mantax | 46 | 46 | 39 | 39 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Milotic | 49 | 49 | 49 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saganabyss | 24 | 24 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liebiskus | 37 | 46 | 46 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kyogre | — | 30 | 30 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Finneon | 33 | 33 | 33 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lumineon | 35 | 35 | 35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mantirps | 46 | 46 | 39 | 39 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Phione | 54 | 54 | 54 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Manaphy | 54 | 54 | 54 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schallquap | — | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mebrana | — | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Branawarz | — | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Piccolente | — | 24 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swaroness | — | 24 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mamolida | — | 5 | 5 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPPT | HGSS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schiggy | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tentacha | — | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Muschas | — | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Corasonn | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wingull | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wailmer | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seemops | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Perlu | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liebiskus | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Plinfa | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bamelin | — | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sodamak | — | ✔ | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Suicune | ✔ (Wi-Fi-Event) | — | — |
Strategischer Nutzen
Pokémon mit hoher Verteidigung, also Staller wie Milotic oder Turtok, profitieren von dieser zusätzlichen Heilung, die in Kombination mit Überresten nach jeder Runde 1/8 der gesamten KP wiederherstellt.
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
---|---|---|---|---|---|
Gym Heroes | Mistys Quappo | Does 10 damage to each Pokémon that isn't on each player's Bench. (Don't apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon.) | 30 | ||
Diamant & Perl | Manaphy | Tausche Manaphy gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. | 30 | ||
Schwarz & Weiß | Swaroness | Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. | 40 | ||
Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet | Prinz des Meeres Manaphy | 自分を自分のベンチポケモンと入れ替える。 | 20 |
Aquadurchstoß | Aquaschnitt | Düsenhieb | Kalkklinge | Kaskade | Kiemenbiss | Krabbhammer | Nassschweif | Rollwende | Schnapper | Taucher | Tauchtriade | Trefferschwall | Wasserdüse | Wellentackle | |
Aquahaubitze | Aquaknarre | Aquawelle | Blubber | Blubbsauger | Blubbstrahl | Dampfschwall | Fontränen | Grandiose Meeressymphonie | Hydrodampf | Hydropumpe | Kalte Dusche | Lake | Lehmbrühe | Octazooka | Plätschersurfer | Präzisionsschuss | Schaumserenade | Siedewasser | Surfer | Ursprungswoge | Wassersäulen | Wasser-Shuriken | Whirlpool | Wogentanz | |
Lebenstropfen | Nassmacher | Panzerschutz | Regentanz | Überflutung | Wasserring | |
Variiert | Dyna-Flut | Giga-Beschuss | Giga-Geröll | Giga-Multihieb | Giga-Schaumbad | Giga-Schütze | Super-Wassertornado |