Wasserring: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=アクアリング
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|Name_ja_romaji=Aqua Ring
|Name_ja_romaji=Aqua Ring
|Bild=Wasserring.png
|Spielbeschreibung=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
|Klasse=Status
|Typ=Wasser
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|Bildunterschrift=[[Aquana]] setzt Wasserring ein.
|Bildunterschrift=[[Aquana]] setzt Wasserring ein.
|AP=20 (max. 32)
|AP=20 (max. 32)
|Priorität=0
|Priorität=0
|Bild=Wasserring.png
|Spielbeschreibung=Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
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|Typ_W2=Schönheit
|Typ_W2=Schönheit
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|Beschreibung_W2=Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
|Beschreibung_W2=Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
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|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
}}
}}
'''Wasserring''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Wasser}}, die seit der [[4. Generation]] existiert.
'''Wasserring''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Wasser}}, die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
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In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] wird diese Attacke nicht von [[Übernahme]] beeinflusst.
In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] wird diese Attacke nicht von [[Übernahme]] beeinflusst.


===In Mehrfachkämpfen===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd}}
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd}}
*Der Anwender wird geheilt.
*Der Anwender wird geheilt.
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}}
}}


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
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{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=4|hgss=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schiggy|Wasser||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Schiggy|Wasser||✔|✔|✔}}

Version vom 13. Dezember 2014, 01:46 Uhr

Vorlage:Attacke Wasserring ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Wasserring füllt dem Anwender nach einem Einsatz am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP auf. Dieser Effekt kann über Staffette an ein anderes Pokémon übergeben werden.

In der 4. Generation wird diese Attacke nicht von Übernahme beeinflusst.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Der Anwender wird geheilt.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Durch Event

Strategischer Nutzen

Pokémon mit hoher Verteidigung, also Staller wie Milotic oder Turtok, profitieren von dieser zusätzlichen Heilung, die in Kombination mit Überresten nach jeder Runde 1/8 der gesamten KP wiederherstellt.

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Aqua Ring

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