Wandelpass

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Wandelpass
ja カゲロウ峠en Hazy Pass
Details
Ebenen

8

Arten 5/9
Items Ja
Teammitglieder 4
Entwicklung Ja
Elemente
Rastplätze Ja
Rekrutierungen Ja
Hilferufe 10
Hunger Nein
Handlung
Öffnen
Boss

Der Wandelpass ist ein Dungeon in Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit, und der dritte Dungeon, den man im Verlauf der Haupthandlung dieses Spiels betreten kann.

Handlung

Auf dem Rückweg von der Felsenhöhle, in der der Spieler und sein Partner erfolgreich fünf Aquamarine gefunden haben, nach Raststadt, stoßen die beiden am Eingang zur Stadt mit einem Zurrokex zusammen. Dieses scheint es sehr eilig zu haben und rennt sofort weiter nach Osten. Unbeirrt treffen sich die beiden Helden zentral in Raststadt mit Baumeister Strepoli und seinen beiden Lehrlingen. Gefragt nach den fünf Aquamarinen, will der Partner des Protagonisten diese hervorholen, kann sie aber nirgends finden. Wohl oder übel beschließt das Team also, die Felsenhöhle erneut aufzusuchen, um neue Aquamarine zu bekommen.

Auf dem Weg aus Raststadt hinaus fällt dem Partner plötzlich ein, dass die Steine beim Zusammenstoß mit Zurrokex verloren gegangen sein könnten. Kurz bevor die beiden Partner sich auf die Suche nach Zurrokex machen können, stoßen die beiden Lehrlinge von Strepoli zu ihnen und eröffnen ihnen, dass Zurrokex die Steine absichtlich gestohlen habe. Den Grund wollen die beiden allerdings nicht verraten, und kurz darauf machen sie sich auch wieder aus dem Staub. Da Zurrokex zum Wandelpass gegangen ist, beschließen der Spieler und sein Partner, die Verfolgung dort aufzunehmen.

In der sechsten Ebene holen die beiden den Dieb schließlich ein, müssen jedoch feststellen, dass er mit Strepoli gemeinsame Sache macht. Nach einem siegreichen Kampf erfahren die Helden von den beiden Praktibalk, die die Gaunereien ihres Chefs leid sind und sich ihr Geld lieber wieder auf ehrliche Weise verdienen würden, dass eine Verletzung am Rücken, die ihm die Arbeit erschwert, und ein übler Scherz eines anderen Pokémon für das Verhalten von Strepoli verantwortlich sind. Sie beschließen daraufhin, den Baumeister erneut mit dem Bau ihres Hauses zu beauftragen, um ihn auf gerade Pfade zurückzuführen. Nach einem weiteren Kampf auf dem Gipfel des Passes lässt sich Strepoli darauf ein.

Pokémon in diesem Dungeon

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|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Boss Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon

|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Unverzeichneter Weg Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon

|- ! colspan="6" style="background:#E4DDC9; border:#918568 1px solid; padding: 1px 10px 1px 10px" | Goldene Kammer Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon Vorlage:Fangorte/Zeile/Dungeon |}

Items in diesem Dungeon

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