Vorlage:Masters-Attacken-Beschreibung: Unterschied zwischen den Versionen

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Ich erschreck euch!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 2. Erhöht die Initiative stattdessen um 6, wenn der Anwender an einem Statusproblem leidet. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
Ich erschreck euch!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 2. Erhöht die Initiative stattdessen um 6, wenn der Anwender an einem Statusproblem leidet. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
Zeig mir, was du kannst!=Erhöht die Genauigkeit, den Fluchtwert und die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Zeig mir, was du kannst!=Erhöht die Genauigkeit, den Fluchtwert und die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Ich bin der Größte!=Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1.
Ich bin der Größte!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1.
Jetzt kommt... Du weißt schon!=Der Anwender macht sich vorübergehend zum Ziel der Gegner. Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3.
Jetzt kommt... Du weißt schon!=Der Anwender macht sich vorübergehend zum Ziel der Gegner. Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3.
Mir juckt es in den Fingern!=Stellt die KP eines Verbündeten um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung eines Verbündeten um 2.
Mir juckt es in den Fingern!=Stellt die KP eines Verbündeten um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung eines Verbündeten um 2.
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Ihr habt noch viel zu lernen!=Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2.
Ihr habt noch viel zu lernen!=Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2.
Eine Kostprobe meiner Arbeit!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 1. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3.
Eine Kostprobe meiner Arbeit!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 1. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3.
Untersuchen wir das!=Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1.
Untersuchen wir das!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1.
Zeigt uns, was ihr draufhabt!=Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Erhöht die Initiative des Anwenders um 2.
Zeigt uns, was ihr draufhabt!=Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Erhöht die Initiative des Anwenders um 2.
Unsere Stärke ist grenzenlos!=Setzt die Statuswerterhöhungen des Anwenders auf den doppelten Wert der Statuswerterhöhungen des Zieles.
Unsere Stärke ist grenzenlos!=Setzt die Statuswerterhöhungen des Anwenders auf den doppelten Wert der Statuswerterhöhungen des Zieles.
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Mein Herz schlägt höher!=Je niedriger der verbleibende Anteil der KP-Leiste des Anwenders ist, desto mehr wird der Wert des Countdowns des Anwenders reduziert (kann um bis zu maximal 3 reduziert werden). Je niedriger der verbleibende Anteil der KP-Leiste des Anwenders ist, desto mehr wird die Volltrefferquote des Anwenders erhöht (kann um bis zu maximal 3 erhöht werden).
Mein Herz schlägt höher!=Je niedriger der verbleibende Anteil der KP-Leiste des Anwenders ist, desto mehr wird der Wert des Countdowns des Anwenders reduziert (kann um bis zu maximal 3 reduziert werden). Je niedriger der verbleibende Anteil der KP-Leiste des Anwenders ist, desto mehr wird die Volltrefferquote des Anwenders erhöht (kann um bis zu maximal 3 erhöht werden).
Wir verlieren niemals!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 1. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2.
Wir verlieren niemals!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 1. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2.
Ich werde dich besiegen!=Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1. Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Ich werde dich besiegen!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1. Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Volle Kraft voraus!=Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 2 Segmente aufgefüllt. Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2.
Volle Kraft voraus!=Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 2 Segmente aufgefüllt. Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2.
Langweilt mich bloß nicht!=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
Langweilt mich bloß nicht!=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
Das ist wahre Kunst!=Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her. Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer. Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung.
Das ist wahre Kunst!=Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her. Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer. Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung.
Ich mache keine Kompromisse!=Erhöht die Verteidigung und den Spezial-Angriff des Anwenders um 2.
Ich mache keine Kompromisse!=Erhöht die Verteidigung und den Spezial-Angriff des Anwenders um 2.
Wir werden nicht verlieren...!=Verursacht beim Anwender den Effekt Keine Probleme. Befreit alle verbündeten Gefährten von allen Statusproblemen.
Wir werden nicht verlieren...!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Keine Probleme. Befreit alle verbündeten Gefährten von allen Statusproblemen.
Spürt den Wind von Alola!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 3. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1.
Spürt den Wind von Alola!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 3. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1.
Kein Jammern, kein Zögern!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Kein Jammern, kein Zögern!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Zeit für eine Kraftprobe!=Erhöht den Angriff des Anwenders um 3. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1.
Zeit für eine Kraftprobe!=Erhöht den Angriff des Anwenders um 3. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1.
Wir sind gut drauf!=Füllt die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 3 Segmente aufgefüllt.
Wir sind gut drauf!=Füllt die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 3 Segmente aufgefüllt.
Geschenke für alle!=Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Geschenke für alle!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Eins, zwei und LOS!=Erhöht die Verteidigung, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1. Diese Statuswerte steigen stattdessen um 2, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Eins, zwei und LOS!=Erhöht die Verteidigung, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1. Diese Statuswerte steigen stattdessen um 2, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Ich setze euch unter Strom!=Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer.
Ich setze euch unter Strom!=Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer.
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Wir sind unbesiegbar!=Füllt die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente auf. Erhöht den Angriff, den Spezial-Angriff und die Genauigkeit des Anwenders um 1. Der Anwender erleidet Schaden in Höhe von 33 % seiner verbleibenden KP.
Wir sind unbesiegbar!=Füllt die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente auf. Erhöht den Angriff, den Spezial-Angriff und die Genauigkeit des Anwenders um 1. Der Anwender erleidet Schaden in Höhe von 33 % seiner verbleibenden KP.
Ich gebe nicht klein bei!=Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Erhöht die Initiative und den Fluchtwert des Anwenders um 1.
Ich gebe nicht klein bei!=Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Erhöht die Initiative und den Fluchtwert des Anwenders um 1.
Katsching!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz. Verursacht den Effekt Werte↓-Schutz auf der Anwender-Seite.
Katsching!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz. Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Werte↓-Schutz.
Ich kann es sehen!=Stellt die KP eines Verbündeten um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Erhöht den Spezial-Angriff eines Verbündeten um 3. Erhöht die Genauigkeit eines Verbündeten um 1.
Ich kann es sehen!=Stellt die KP eines Verbündeten um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Erhöht den Spezial-Angriff eines Verbündeten um 3. Erhöht die Genauigkeit eines Verbündeten um 1.
Setzen wir sie unter Strom!=Erhöht den Angriff des Anwenders um 1. Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer. Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Setzen wir sie unter Strom!=Erhöht den Angriff des Anwenders um 1. Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer. Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Zeile 113: Zeile 113:
Auf die Plätze, fertig... Kampf!=Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1. Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3.
Auf die Plätze, fertig... Kampf!=Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1. Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3.
Nehmen wir alle Kraft zusammen!=Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff eines Verbündeten um 3. Verursacht den Effekt Folgevolltreffer bei einem Verbündeten.
Nehmen wir alle Kraft zusammen!=Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff eines Verbündeten um 3. Verursacht den Effekt Folgevolltreffer bei einem Verbündeten.
Alola zum neuen Jahr!=Verursacht beim Anwender den Effekt Keine Probleme. Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2.
Alola zum neuen Jahr!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Keine Probleme. Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2.
Das ist meine Antwort.=Ändert den Typ des Anwenders zur Schwäche des Gegners. Mit dem Typen-Wechsel ändern sich die Schwäche des Anwenders und der Typ von Multi-Angriff sowie Multi-Angriff der Gegnersuche des Anwenders. Erhöht die Initiative des Anwenders um 3.
Das ist meine Antwort.=Ändert den Typ des Anwenders zur Schwäche des Gegners. Mit dem Typen-Wechsel ändern sich die Schwäche des Anwenders und der Typ von Multi-Angriff sowie Multi-Angriff der Gegnersuche des Anwenders. Erhöht die Initiative des Anwenders um 3.
Mach dir keine Sorgen!=Erhöht den Fluchtwert und die Volltrefferquote des Anwenders um 1. Stellt in Notsituationen etwa 40 % KP des Anwenders wieder her. Füllt in Notsituationen die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf.
Mach dir keine Sorgen!=Erhöht den Fluchtwert und die Volltrefferquote des Anwenders um 1. Stellt in Notsituationen etwa 40 % KP des Anwenders wieder her. Füllt in Notsituationen die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf.
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Wahrlich einzigartig!=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6. Erhöht die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders um 2. Senkt die Verteidigung des Anwenders um 3.
Wahrlich einzigartig!=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6. Erhöht die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders um 2. Senkt die Verteidigung des Anwenders um 3.
Ich zwinge euch in den Staub!=Erhöht den Fluchtwert und die Volltrefferquote des Anwenders um 1. Bei starkem Sonnenlicht werden diese Werte stattdessen um 2 erhöht.
Ich zwinge euch in den Staub!=Erhöht den Fluchtwert und die Volltrefferquote des Anwenders um 1. Bei starkem Sonnenlicht werden diese Werte stattdessen um 2 erhöht.
Der Horizont erweitert sich!=Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Befreit alle verbündeten Gefährten von allen Statusproblemen. Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung.
Der Horizont erweitert sich!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Befreit alle verbündeten Gefährten von allen Statusproblemen. Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung.
Let’s go!=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 3: Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Let’s go!=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 3: Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Dunkelnebel=Setzt erhöhte Statuswerte aller gegnerischen Gefährten auf den Ausgangswert zurück.
Dunkelnebel=Setzt erhöhte Statuswerte aller gegnerischen Gefährten auf den Ausgangswert zurück.
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So strahlt die Sonne!=Erhöht den Angriff, den Spezial-Angriff und die Genauigkeit des Anwenders um 3.
So strahlt die Sonne!=Erhöht den Angriff, den Spezial-Angriff und die Genauigkeit des Anwenders um 3.
Antiker Steinschutz=Stellt die KP eines Verbündeten um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Erhöht die Verteidigung eines Verbündeten um 2. Verursacht bei einem Verbündeten den Effekt KP-Regenerierung.
Antiker Steinschutz=Stellt die KP eines Verbündeten um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Erhöht die Verteidigung eines Verbündeten um 2. Verursacht bei einem Verbündeten den Effekt KP-Regenerierung.
Stahlblaue Redlichkeit=Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2.
Stahlblaue Redlichkeit=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2.
Ziehen wir an einem Strang!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Ziehen wir an einem Strang!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Das ist die Gelegenheit!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 2. Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung.
Das ist die Gelegenheit!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 2. Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung.
Zeile 203: Zeile 203:
Das geht mir zu langsam!=Löst bei der Gegner-Seite eine Serienkürzung aus.
Das geht mir zu langsam!=Löst bei der Gegner-Seite eine Serienkürzung aus.
Entschuldigt die Störung!=Löst bei der Gegner-Seite eine Serienstörung aus.
Entschuldigt die Störung!=Löst bei der Gegner-Seite eine Serienstörung aus.
Das muss schneller gehen!=Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite.
Das muss schneller gehen!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑.
Ich schütze uns mit aller Kraft!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓. Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓.
Ich schütze uns mit aller Kraft!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓. Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓.
Alles bleibt, wie es ist!=Verursacht den Effekt Wetter stabil.
Alles bleibt, wie es ist!=Verursacht den Effekt Wetter stabil.
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Abwender (Team)=Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Keine Problemstörung.
Abwender (Team)=Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Keine Problemstörung.
Eissturm=Senkt die Initiative des Zieles um 1.
Eissturm=Senkt die Initiative des Zieles um 1.
Megablock=Verursacht den Effekt Werte↓-Schutz auf der Anwender-Seite.
Megablock=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Werte↓-Schutz.
Reflektorbarriere=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓.
Reflektorbarriere=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓.
Lichtbarriere=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓.
Lichtbarriere=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓.
Zeile 253: Zeile 253:
Änderungsblock=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Status-Block.
Änderungsblock=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Status-Block.
Volltrefferblock=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz.
Volltrefferblock=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Volltrefferschutz.
Mystoblock=Verursacht beim Anwender den Effekt Keine Probleme.
Mystoblock=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Keine Probleme.
Karateschlag=Hat eine hohe Volltrefferquote.
Karateschlag=Hat eine hohe Volltrefferquote.
Wutanfall=Verwirrt den Anwender.
Wutanfall=Verwirrt den Anwender.
Zeile 263: Zeile 263:
Zornklinge=Die Stärke dieses Angriffs steigt, wenn er mehrmals hintereinander eingesetzt wird.
Zornklinge=Die Stärke dieses Angriffs steigt, wenn er mehrmals hintereinander eingesetzt wird.
Stahlflügel=Hat eine 10 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen.
Stahlflügel=Hat eine 10 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen.
Bodyguard=Verursacht beim Anwender den Effekt Keine Probleme.
Bodyguard=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Keine Probleme.
Rankenhieb=Hat keinen Zusatzeffekt.
Rankenhieb=Hat keinen Zusatzeffekt.
Läuterfeuer=Ist der Anwender gefroren, wird er von dem Statusproblem befreit. Hat eine 50 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen.
Läuterfeuer=Ist der Anwender gefroren, wird er von dem Statusproblem befreit. Hat eine 50 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen.
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Sonnentag=Erzeugt starkes Sonnenlicht.
Sonnentag=Erzeugt starkes Sonnenlicht.
Knirscher=Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken.
Knirscher=Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken.
Spiegelcape=Der Anwender macht sich für einen Gegenangriff bereit. Wenn die Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft. In Bereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn der Anwender während der Bereitschaft mit einer Spezial-Attacke angegriffen wird, verlässt der Anwender die Bereitschaft und führt einen Gegenangriff durch. Je mehr Schaden der Anwender erlitten hat, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Spiegelcape=Der Anwender geht in Bereitschaft. Wenn die Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft. In Bereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn der Anwender während der Bereitschaft mit einer Spezial-Attacke angegriffen wird, verlässt der Anwender die Bereitschaft und führt einen Gegenangriff durch. Je mehr Schaden der Anwender erlitten hat, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Antik-Kraft=Hat eine 10 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders um 1 zu erhöhen.
Antik-Kraft=Hat eine 10 %-Chance den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders um 1 zu erhöhen.
Spukball=Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken.
Spukball=Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken.
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Patronenhieb=Hat keinen Zusatzeffekt.
Patronenhieb=Hat keinen Zusatzeffekt.
Feen-Gefährtenstrahl=Hat keinen Zusatzeffekt.
Feen-Gefährtenstrahl=Hat keinen Zusatzeffekt.
Lawine=Der Anwender macht sich für einen Gegenangriff bereit. Wenn die Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft und der Anwender greift an. In Bereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn er während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, verlässt der Anwender die Bereitschaft und führt einen Gegenangriff mit doppelter Stärke durch.
Lawine=Der Anwender geht in Bereitschaft. Wenn die Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft und der Anwender greift an. In Bereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn er während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, verlässt der Anwender die Bereitschaft und führt einen Gegenangriff mit doppelter Stärke durch.
Nadelrakete=Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander an.
Nadelrakete=Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander an.
Eissplitter=Hat keinen Zusatzeffekt.
Eissplitter=Hat keinen Zusatzeffekt.
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Bohrschnabel=Hat keinen Zusatzeffekt.
Bohrschnabel=Hat keinen Zusatzeffekt.
Tropenkick=Senkt den Angriff des Zieles um 1.
Tropenkick=Senkt den Angriff des Zieles um 1.
Schnabelkanone=Der Anwender macht sich für einen Gegenangriff bereit. Wenn die Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft und der Anwender greift an. In Bereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, verlässt er die Bereitschaft und führt einen Gegenangriff durch. Wenn der Anwender mit einer physischen Attacke angegriffen wurde, erleidet der Angreifer Verbrennungen.
Schnabelkanone=Der Anwender geht in Bereitschaft. Wenn die Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft und der Anwender greift an. In Bereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, verlässt er die Bereitschaft und führt einen Gegenangriff durch. Wenn der Anwender mit einer physischen Attacke angegriffen wurde, erleidet der Angreifer Verbrennungen.
Schuppenrasseln=Senkt die Verteidigung des Anwenders um 1.
Schuppenrasseln=Senkt die Verteidigung des Anwenders um 1.
Wirbler=Hat keinen Zusatzeffekt.
Wirbler=Hat keinen Zusatzeffekt.
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Gigantenstoß=Die Stärke dieses Angriffs steigt um 50 %, wenn die Spannung des Zieles gestiegen ist.
Gigantenstoß=Die Stärke dieses Angriffs steigt um 50 %, wenn die Spannung des Zieles gestiegen ist.
Unendynastrahlen=Füllt die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 3 Segmente aufgefüllt.
Unendynastrahlen=Füllt die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 3 Segmente aufgefüllt.
Überlass das mir!=Verursacht den Effekt Werte↓-Schutz auf der Anwender-Seite. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung.
Überlass das mir!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Werte↓-Schutz. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung.
Ich mach’s wieder gut!=Stellt die KP eines Verbündeten um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her. Befreit einen Verbündeten von allen Statusproblemen. Befreit einen Verbündeten, der verwirrt, zurückgeschreckt oder umschlungen ist, von dem Zustand. Verursacht bei einem Verbündeten den Effekt Überstehen. Verursacht bei einem Verbündeten den Effekt KP-Regenerierung, wenn die Spannung des Anwenders gesteigert ist.
Ich mach’s wieder gut!=Stellt die KP eines Verbündeten um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her. Befreit einen Verbündeten von allen Statusproblemen. Befreit einen Verbündeten, der verwirrt, zurückgeschreckt oder umschlungen ist, von dem Zustand. Verursacht bei einem Verbündeten den Effekt Überstehen. Verursacht bei einem Verbündeten den Effekt KP-Regenerierung, wenn die Spannung des Anwenders gesteigert ist.
Unsere Bindung ist stark!=Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1.
Unsere Bindung ist stark!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1.
Nichts für ungut!=Verbraucht maximal 3 Segmente der Attackenleiste deines Teams. Erhöht abhängig davon, wie viel von der Leiste verbraucht wurde, den Angriff des Anwenders (kann um bis zu maximal 4 erhöht werden). Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen.
Nichts für ungut!=Verbraucht maximal 3 Segmente der Attackenleiste deines Teams. Erhöht abhängig davon, wie viel von der Leiste verbraucht wurde, den Angriff des Anwenders (kann um bis zu maximal 4 erhöht werden). Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen.
Auf zum Höhenflug!=Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Initiative des Anwenders um 1.
Auf zum Höhenflug!=Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Initiative des Anwenders um 1.
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Zenitstürmer=Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
Zenitstürmer=Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
Schattenstrahl=Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die den Schaden dieses Angriffs reduzieren würden. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die das Ziel vor Volltreffern schützen würden. Ignoriert den Effekt Überstehen des Zieles.
Schattenstrahl=Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die den Schaden dieses Angriffs reduzieren würden. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die das Ziel vor Volltreffern schützen würden. Ignoriert den Effekt Überstehen des Zieles.
Das Streben nach Wirklichkeit!=Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1.
Das Streben nach Wirklichkeit!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1.
Bis hoch über die Wolken!=Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑. Wenn das Rayquaza des Anwenders die Mega-Entwicklung erreicht hat, erhöht sich die Initiative des Anwenders auch um 2.
Bis hoch über die Wolken!=Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑. Wenn das Rayquaza des Anwenders die Mega-Entwicklung erreicht hat, erhöht sich die Initiative des Anwenders auch um 2.
Wir halten allem stand!=Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2. Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung.
Wir halten allem stand!=Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2. Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung.
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Steinkante der großen Ernsthaftigkeit=Löst bei Aerodactyl bis zum Ende des Kampfes die Mega-Entwicklung zu Mega-Aerodactyl aus.
Steinkante der großen Ernsthaftigkeit=Löst bei Aerodactyl bis zum Ende des Kampfes die Mega-Entwicklung zu Mega-Aerodactyl aus.
Normalstoß des eisernen Schweigens=Hat keinen Zusatzeffekt.
Normalstoß des eisernen Schweigens=Hat keinen Zusatzeffekt.
Weißnebel=Verursacht den Effekt Werte↓-Schutz auf der Anwender-Seite.
Weißnebel=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Werte↓-Schutz.
Psychostoß=Verursacht Schaden, der von der Verteidigung statt der Spezial-Verteidigung des Ziels abhängt.
Psychostoß=Verursacht Schaden, der von der Verteidigung statt der Spezial-Verteidigung des Ziels abhängt.
Solarklinge=Der Anwender geht in Angriffsbereitschaft. Wenn die Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft und der Anwender greift an. In Angriffsbereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Bei starkem Sonnenlicht geht der Anwender nicht in Angriffsbereitschaft und greift stattdessen sofort an.
Solarklinge=Der Anwender geht in Angriffsbereitschaft. Wenn die Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft und der Anwender greift an. In Angriffsbereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Bei starkem Sonnenlicht geht der Anwender nicht in Angriffsbereitschaft und greift stattdessen sofort an.
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Stahlstoß des stählernen Herzens=Hat keinen Zusatzeffekt.
Stahlstoß des stählernen Herzens=Hat keinen Zusatzeffekt.
Kampfstrahl der glorreichen Zukunft=Verursacht Schaden, der von der Verteidigung statt der Spezial-Verteidigung des Ziels abhängt. Je stärker die Verteidigung des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Kampfstrahl der glorreichen Zukunft=Verursacht Schaden, der von der Verteidigung statt der Spezial-Verteidigung des Ziels abhängt. Je stärker die Verteidigung des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Metallstoß=Der Anwender macht sich für einen Gegenangriff bereit. Wenn die Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft. In Bereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, verlässt der Anwender die Bereitschaft und führt einen Gegenangriff durch. Je mehr Schaden der Anwender erlitten hat, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Metallstoß=Der Anwender geht in Bereitschaft. Wenn die Attacke erneut ausgeführt wird, endet die Bereitschaft. In Bereitschaft kann der Anwender keine weiteren Aktionen ausführen. Wenn der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, verlässt der Anwender die Bereitschaft und führt einen Gegenangriff durch. Je mehr Schaden der Anwender erlitten hat, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Prisma-Laser=Hat keinen Zusatzeffekt.
Prisma-Laser=Hat keinen Zusatzeffekt.
Blizzardlanze=Hat keinen Zusatzeffekt.
Blizzardlanze=Hat keinen Zusatzeffekt.
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Dyna-Wyrm=Senkt den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2.
Dyna-Wyrm=Senkt den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2.
Mach ’nen Abflug!=Erhöht den Spezial-Angriff und die Volltrefferquote des Anwenders um 1. Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2.
Mach ’nen Abflug!=Erhöht den Spezial-Angriff und die Volltrefferquote des Anwenders um 1. Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2.
Auf die Freundschaft!=Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Auf die Freundschaft!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Sieh mal wie stark ich bin!=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2. Verursacht den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten, wenn Wetterbedingungen wirksam sind.
Sieh mal wie stark ich bin!=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2. Verursacht den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ bei allen verbündeten Gefährten, wenn Wetterbedingungen wirksam sind.
X-Verteidigung+ (Team)=Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3.
X-Verteidigung+ (Team)=Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3.
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Vielender=Hat keinen Zusatzeffekt.
Vielender=Hat keinen Zusatzeffekt.
Zwischenhalt unmöglich!=Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2. Erhöht die Genauigkeit und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1.
Zwischenhalt unmöglich!=Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2. Erhöht die Genauigkeit und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1.
Sicher durch den Verkehr!=Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2.
Sicher durch den Verkehr!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2.
Zeit für eine Tasse Tee!=Aktiviert zufällig einen von mehreren Zusatzeffekten. Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2. Verursacht den Effekt KP-Regenerierung bei allen verbündeten Gefährten.
Zeit für eine Tasse Tee!=Aktiviert zufällig einen von mehreren Zusatzeffekten. Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2. Verursacht den Effekt KP-Regenerierung bei allen verbündeten Gefährten.
Bahahaha!=Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1.
Bahahaha!=Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1.
Zeile 835: Zeile 835:
Käferstoß der Fahrt zum Sieg=Hat keinen Zusatzeffekt.
Käferstoß der Fahrt zum Sieg=Hat keinen Zusatzeffekt.
Platscher=Hat keinen Zusatzeffekt. Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.
Platscher=Hat keinen Zusatzeffekt. Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.
Tarnsteine=Verursacht auf der Gegner-Seite den Effekt Gesteinsfeld. (Gesteinsfeld: Die Gefährten erleiden bei jeder Aktion Schaden vom Typ Gestein.)
Tarnsteine=Verursacht auf der Gegner-Seite den Effekt Gesteinsschadenfeld. (Gesteinsschadenfeld: Die Gefährten erleiden bei jeder Aktion Schaden vom Typ Gestein.)
Schlagbefehl=Hat eine hohe Volltrefferquote.
Schlagbefehl=Hat eine hohe Volltrefferquote.
Blockbefehl=Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
Blockbefehl=Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1.
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Dyna-Stahlzacken=Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2.
Dyna-Stahlzacken=Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2.
Jetzt lernst du Schmerz kennen!=Erhöht den Angriff des Anwenders um 6. Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑.
Jetzt lernst du Schmerz kennen!=Erhöht den Angriff des Anwenders um 6. Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑.
Ich glaube an den Sieg!2=Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Außerdem wird die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten bei starkem Sonnenlicht um 1 erhöht.
Ich glaube an den Sieg!2=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Erhöht die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Außerdem wird die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten bei starkem Sonnenlicht um 1 erhöht.
Toll, oder?!=Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1. Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung.
Toll, oder?!=Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1. Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung.
Ganz schön beeindruckend!=Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1. Erhöht bei Sandstürmen zusätzlich die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1.
Ganz schön beeindruckend!=Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1. Erhöht bei Sandstürmen zusätzlich die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1.
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Feuerfeger=Hat eine hohe Volltrefferquote. Hat eine 10 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen.
Feuerfeger=Hat eine hohe Volltrefferquote. Hat eine 10 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen.
Wir fegen euch vom Platz!=Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1. Verbraucht maximal 3 Segmente der Attackenleiste deines Teams. Je mehr von der Leiste verbraucht wurde, desto mehr werden der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten erhöht (können um maximal 4 erhöht werden). Verursacht zusätzlich bei Verbrauch von 3 Segmenten bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folge-Leistenverbr. 0.
Wir fegen euch vom Platz!=Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1. Verbraucht maximal 3 Segmente der Attackenleiste deines Teams. Je mehr von der Leiste verbraucht wurde, desto mehr werden der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten erhöht (können um maximal 4 erhöht werden). Verursacht zusätzlich bei Verbrauch von 3 Segmenten bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folge-Leistenverbr. 0.
Wir sind bereit!=Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1. Erhöht den Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1.
Wir sind bereit!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1. Erhöht den Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1.
Wir gehen in Lauerstellung!=Erhöht den Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Initiative des Anwenders um 2. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑.
Wir gehen in Lauerstellung!=Erhöht den Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Initiative des Anwenders um 2. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑.
Ich werde euch vernichten...=Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Verteidigung und Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Ich werde euch vernichten...=Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Verteidigung und Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Zeile 905: Zeile 905:
Originaler Volttackle=Aktivierungsvoraussetzung: Wenn ein Elektrofeld erzeugt wird. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn kein Elektrofeld mehr aktiv ist.  Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die den Schaden dieses Angriffs reduzieren würden. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die das Ziel vor Volltreffern schützen würden. Ignoriert den Effekt Überstehen des Zieles. Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn das Ziel paralysiert ist.
Originaler Volttackle=Aktivierungsvoraussetzung: Wenn ein Elektrofeld erzeugt wird. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn kein Elektrofeld mehr aktiv ist.  Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die den Schaden dieses Angriffs reduzieren würden. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die das Ziel vor Volltreffern schützen würden. Ignoriert den Effekt Überstehen des Zieles. Die Stärke dieser Attacke wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn das Ziel paralysiert ist.
Freundlicher Donnerblitz=Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender Attacken dreimal einsetzt. Deaktivierungsvoraussetzung: Kann nicht deaktiviert werden.  Trifft garantiert. Verbraucht maximal 6 Segmente der Attackenleiste deines Teams. Je mehr von der Leiste verbraucht wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Freundlicher Donnerblitz=Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender Attacken dreimal einsetzt. Deaktivierungsvoraussetzung: Kann nicht deaktiviert werden.  Trifft garantiert. Verbraucht maximal 6 Segmente der Attackenleiste deines Teams. Je mehr von der Leiste verbraucht wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Perfekte Aurasphäre=Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender zweimal von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.  Trifft garantiert. Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2.
Perfekte Aurasphäre=Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender zweimal von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.  Trifft garantiert. Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2.
Giga-Blitzhagel=Paralysiert alle gegnerischen Gefährten.
Giga-Blitzhagel=Paralysiert alle gegnerischen Gefährten.
Auf zum Sieg!=Erhöht den Angriff des Anwenders um 6. Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung.
Auf zum Sieg!=Erhöht den Angriff des Anwenders um 6. Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung.
Zeile 913: Zeile 913:
Lass es uns rausfinden!=Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1.
Lass es uns rausfinden!=Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1.
Spür die Kraft der Antike!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 4. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen.
Spür die Kraft der Antike!=Erhöht die Initiative des Anwenders um 4. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen.
Kein Grund zur Sorge!=Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1.
Kein Grund zur Sorge!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1.
Noch ist es nicht vorbei!=Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4. Diese Statuswerte steigen stattdessen um 6, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Noch ist es nicht vorbei!=Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4. Diese Statuswerte steigen stattdessen um 6, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Ich zeige meine Dankbarkeit!=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Genauigkeit und Volltrefferquote des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1.
Ich zeige meine Dankbarkeit!=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Genauigkeit und Volltrefferquote des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1.
Ab jetzt läuft’s reibungslos!=Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3.
Ab jetzt läuft’s reibungslos!=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3.
Entspann dich!=Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0.
Entspann dich!=Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0.
Die Stimmung steigt!=Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑.
Die Stimmung steigt!=Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑.
Zeile 950: Zeile 950:
Giftstrahl der Jubelrufe=Je stärker die Genauigkeit des Zieles gesenkt wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Giftstrahl der Jubelrufe=Je stärker die Genauigkeit des Zieles gesenkt wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Wasserstoß der guten Laune=Je stärker die Verteidigung des Zieles gesenkt wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Wasserstoß der guten Laune=Je stärker die Verteidigung des Zieles gesenkt wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Ich hab dich zum Fressen gern!=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2.
Ich werde es mit dir aufnehmen!=Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Spezial-Verteidigung und Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Gehen wir in die Offensive!=Erhöht den Angriff des Anwenders um 6. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1.
Viel Spaß damit...!=Aktiviert zufällig 0 bis 5 Effekte von mehreren Zusatzeffekten. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3.
Noch nicht zu Staub zerfallen!=Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Verteidigung und Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Du bekommst kein Schonprogramm!=Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1.
Zieh dich wetterfest an!=Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2.
Wie überaus mysteriös!=Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Giftstärke=Erzeugt einen Gift-Fokus. (Der Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)
Feenstärke=Erzeugt einen Feen-Fokus. (Der Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)
Halloween=Senkt den Geistwiderstand des Zieles um 1.
Zauberschein S=Aktivierungsvoraussetzung: Wenn ein Verbündeter die Mega-Entwicklung erreicht. Deaktivierungsvoraussetzung: Kann nicht deaktiviert werden.  Senkt den Angriff und Spezial-Angriff des Zieles um 4. Senkt den Feenwiderstand des Zieles um 1.
Zauberschein der Früchte harter Arbeit=Löst bei Guardevoir bis zum Ende des Kampfes die Mega-Entwicklung zu Mega-Guardevoir aus. Die Stärke dieses Angriffs steigt, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Dyna-Brand=Erzeugt starkes Sonnenlicht.
Giga-Schlacke=Verursacht auf der Gegner-Seite den Effekt Gesteinsschadenfeld. (Gesteinsschadenfeld: Die Gefährten erleiden bei jeder Aktion Schaden vom Typ Gestein.)
Giga-Melodie=Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Physischer Schaden↓. Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓.
Giga-Getrommel=Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die den Schaden dieses Angriffs reduzieren würden. Ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die das Ziel vor Volltreffern schützen würden.
Teerschuss=Senkt die Initiative des Zieles um 1. Senkt den Feuerwiderstand des Zieles um 1.
Trommelschläge=Senkt die Initiative des Zieles um 1.
Pflanzenstoß der cleveren Strategie=Hat keinen Zusatzeffekt.
Giftstrahl der vereinten Herzen=Die Stärke dieses Angriffs steigt, wenn ein Gift-Fokus aktiv ist.
Geisterstrahl der gruseligen Masken=Hat keinen Zusatzeffekt.
Gesteinsstoß des Felsenbrechers=Je stärker die Initiative des Zieles gesenkt wurde, desto mehr wird die Stärke dieses Angriffs erhöht.
Eisstrahl der ewigen Kälte=Hat keinen Zusatzeffekt.
Geisterstrahl der Gruselgeschichten=Die Stärke dieses Angriffs steigt, wenn das Ziel paralysiert ist.
Gesteinsstoß des steinharten Willens=Hat keinen Zusatzeffekt.
}}<noinclude>[[Kategorie:Vorlage]]</noinclude>
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Version vom 26. September 2022, 22:35 Uhr