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<option>* [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin und Saphir]] waren die ersten [[Spiele#Hauptspiele|Hauptspiele]], die für den [[Nintendo Game Boy Advance]] erschienen sind.</option> | <option>* [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin und Saphir]] waren die ersten [[Spiele#Hauptspiele|Hauptspiele]], die für den [[Nintendo Game Boy Advance]] erschienen sind.</option> | ||
<option>* Die Idee der zeitgleichen Veröffentlichung von zwei verschiedenen Pokémon-Editionen, die sich durch die anzutreffenden [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] unterscheiden, stammt von dem angesehenen Entwickler {{wp||Shigeru Miyamoto||icon}}, der auch {{wp||Super Mario||icon}} und die {{wp||The Legend of Zelda|Zelda-Reihe|icon}} erschaffen hat.</option> | <option>* Die Idee der zeitgleichen Veröffentlichung von zwei verschiedenen Pokémon-Editionen, die sich durch die anzutreffenden [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] unterscheiden, stammt von dem angesehenen Entwickler {{wp||Shigeru Miyamoto||icon}}, der auch {{wp||Super Mario||icon}} und die {{wp||The Legend of Zelda|Zelda-Reihe|icon}} erschaffen hat.</option> | ||
<option>* In [[Pokémon GO]] blickt das Kumpel-Pokémon in Richtung der Kamera, wenn man es auf der Karte antippt. So durchbricht dieses die {{wp||Vierte Wand||icon}}.</option> | <option>* In [[Pokémon GO]] blickt das [[Kumpel-Pokémon]] in Richtung der Kamera, wenn man es auf der Karte antippt. So durchbricht dieses die {{wp||Vierte Wand||icon}}.</option> | ||
<option>* [[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!]] waren die ersten Spiele, wo Pokémon aus fremdsprachigen Regionen nach deren [[Entwicklung]] immer noch den Namen der Ursprungssprache besitzen.</option> | <option>* [[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!]] waren die ersten Spiele, wo Pokémon aus fremdsprachigen Regionen nach deren [[Entwicklung]] immer noch den Namen der Ursprungssprache besitzen.</option> | ||
<option>* [[Pokémon X und Y|Pokémon Y]] ist mit 88 Punkten das am besten bewertete Pokémon-Spiel auf Metacritic.</option> | <option>* [[Pokémon X und Y|Pokémon Y]] ist mit 88 Punkten das am besten bewertete Pokémon-Spiel auf {{wp||Metacritic||icon}}.</option> | ||
<option>* In {{wp||The Binding of Isaac: Rebirth||icon}} gibt es ein Item namens „Missing No.“, welches auf | <option>* In {{wp||The Binding of Isaac: Rebirth||icon}} gibt es ein Item namens „Missing No.“, welches auf dem [[Missingno.|gleichnamigen Glitch]] aus [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot und Blau]] basiert.</option> | ||
</option> | <option>* In {{wp||The Binding of Isaac: Repentance||icon}} gibt es ein Trinket namens „'M“, welches auf dem [[Glitch-Pokémon]] ''[[Glitch-Pokémon#'M (00)|'M (00)]]'' basiert.</option> | ||
<option>* In {{wp||The Binding of Isaac: Repentance||icon}} gibt es ein Trinket namens „'M“, welches auf | <option>* In {{wp||The Binding of Isaac: Afterbirth †||icon}} gibt es ein Item namens „Poke Go“, welches auf [[Pokémon GO]] basiert.</option> | ||
<option>* In {{wp||The Binding of Isaac: Afterbirth †||icon}} gibt es ein Item namens „Poke Go“, welches auf [[Pokémon GO]] basiert. | <option>* In {{wp||The Binding of Isaac: Afterbirth||icon}} gibt es ein Item namens „Friendly Ball“, welches auf dem [[Pokéball]] basiert.</option> | ||
</option> | <option>* In {{wp||The Binding of Isaac: Repentance||icon}} gibt es ein Item namens „TMTRAINER“, welches auf einer Effektkette des [[Super Glitch]]es basiert.</option> | ||
<option>* In {{wp||The Binding of Isaac: Afterbirth||icon}} gibt es ein Item namens „Friendly Ball“, welches auf | <option>* In {{wp||The Binding of Isaac: Repentance||icon}} gibt es ein Item namens „TMTRAINER“, dessen Beschreibung „''ZZAZZ ZZDZZ [...]''“ auf einer Folge des [[Bugs in der ersten Generation#ZZAZZ|Mew-Glitches]] basiert.</option> | ||
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<option>* In {{wp||The Binding of Isaac: Repentance||icon}} gibt es ein Item namens „TMTRAINER“, welches auf | |||
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<option>* In {{wp||The Binding of Isaac: Repentance||icon}} gibt es ein Item namens „TMTRAINER“, dessen Beschreibung „''ZZAZZ ZZDZZ [...]''“ auf | |||
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Version vom 8. Mai 2021, 12:41 Uhr
- In Pokémon Mystery Dungeon 2 wird die Zeit durch Zahnräder stabilisiert.