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Version vom 24. Mai 2018, 10:06 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typ | |||
National-Dex | #179 (vor IX) #0179 | ||
Johto-Dex | #053 | ||
Einall-Dex | #025 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #127 (Küste) | ||
Alola-Dex | #162 (USUM) | ||
Fähigkeiten | Statik Plus (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 235 (41.3 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Monster, Feld | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Wolle | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 7,8 kg | ||
Farbe | Weiß | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Voltilamm ist ein Pokémon mit dem Typ und existiert seit der zweiten Spielgeneration.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Voltilamm ist ein kleines, vierbeiniges und lammähnliches Pokémon, das hellbeige, blau, gelb, schwarz und orange auftritt. Dabei ist das komplette Fell hellbeige gefärbt. Gesicht und Beine sind blau, die Ohren und der Schwanz gelb-schwarz gestreift. Schließlich ist die Kugel am Ende des Schwanzes orange. Der Körper wirkt vor allem durch das dichte Fell aufgeplustert und dick. Auf dem Kopf bildet sich durch das Fell eine Haartolle. Das Elektro-Pokémon besitzt eine abgerundetes, breites Gesicht, diese Form ist auch bei den Ohren zu finden, die auch relativ groß sind. Auf dem Gesicht sind die schwarzen Augen und die kleinen Nasenlöcher erkennbar. Voltilamm steht auf vier schmalen und zierlich wirkenden Beinen, die über je zwei Zehen verfügen. Der runde Schwanz wird zum Ende hin immer schmaler und an jenem Ende befindet sich eine Kugel.
In der schillernden Form ist das Fell violett gefärbt.
Entwicklung
Vorlage:Entwicklung/Stufe | Vorlage:Rechts Mega-Entwicklung mit Ampharosnit Vorlage:Links |
Vorlage:Entwicklung/Stufe |
Herkunft und Namensbedeutung
Voltilamm basiert vermutlich auf einem Lamm.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Voltilamm | Volt + mini + Lamm |
Englisch | Mareep | Mary + sheep / Anagramm von Ampere |
Japanisch | メリープ Merīpu | メリー Merī |
Französisch | Wattouat | Watt + ouat |
Koreanisch | 메리프 Meripeu | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 咩利羊 Miēlìyáng | 咩 miē + 利 lì + 羊 yáng |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
II | GS | Route 32, 42, 43 |
K | Tausch | |
III | RUSA | Tausch |
SM | Safari-Zone, Wandelhöhle | |
FRBG | Wandelhöhle (nur JP) | |
IV | DPPT | Windkraftwerk (Pokéradar) |
HGSS | Route 32, 42, 43, Safari-Zone
Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker | |
V | S | Tausch, Kleiner Wald DW |
W | Weißer Wald, Kleiner Wald DW | |
S2W2 | Dausing-Hof | |
VI | XY | Route 12 (Massenbegegnung) |
ΩRαS | Tausch | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Ohana-Farm |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | XD | Crypto Pokémon Labor (als Crypto-Pokémon) |
PMDPMD | Blitzfeld E1-E5; Partnerareal: Gewitterplateau | |
L | Große Lagerhalle 5 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Ampere-Ebene E1-7 |
R2 | Vereinigungsweg | |
R3 | Isla Dolcevi, Kap Dorn | |
PP | Blumenzone | |
V | CON | Violight |
PP2 | Arcanabezirk | |
SPR | Heldenarena (1-4) (Grünbereich) | |
LPTA | Ä-Werk, Ü-Anlage, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum | |
VI | LB | Safari-Dschungel S01 (freitags) |
SH | Ockerbasar, Nachtkarneval | |
RBLW | Burggehöft |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Hoenn | |||
Walter | Arenaleiter | SM | 36 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Voltilamm durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Voltilamm durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Voltilamm durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Voltilamm durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Voltilamm durch Events erlernen:
|
- Ein Voltilamm vom Kleinen Wald der Pokémon Dream World beherrscht die Attacken Reflektor und Schockwelle.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 55
|
55
| |||
Angriff | 40
|
40
| |||
Verteidigung | 40
|
40
| |||
Spezial-Angriff | 65
|
65
| |||
Spezial-Verteidigung | 45
|
45
| |||
Initiative | 35
|
35
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 280 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Voltilamm von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Voltilamm kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Voltilamm: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Strategie
Voltilamm befindet sich zurzeit im LC-Tier.
Im Anime
- → Hauptartikel: Voltilamm (Anime)
Seinen ersten Auftritt hat es in der Episode Sanft und wollig, in der es auf Ash und seine Freunde trifft und sich auf Pikachu stürzt. Plötzlich kommt eine ganze Herde angerannt. Die Voltilamm gehören der Trainerin Margit, die davon träumt, mit ihrem Voltilamm Fluffy an Pokémon-Kämpfen teilzunehmen. Team Rocket taucht auf und will die Voltilamm stehlen. Als sogar Pikachu gestohlen wird, greift Fluffy ein und jagt Team Rocket in die Luft. Fluffy beeindruckt so alle Dorfbewohner und darf am Turnier der Stadt teilnehmen.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Voltilamm/Sprites und 3D-Modelle