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Pokémon der Woche

Victini

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Victini
Pokémon-Icon 494.png

jaビクティニ (Victini) enVictini
Sugimori 494.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen PsychoIC.png FeuerIC.png
National-Dex #494
Einall-Dex #000
Fähigkeit Triumphstern
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (0.4% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 100
Geschlecht
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 120
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Triumph
Größe 0,4 m
Gewicht 4,0 kg
Farbe Gelb
Silhouette Silhouette 12.png
Fußabdruck Pokémonsprite 494 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Victini ist ein Mysteriöses Pokémon mit den Typen Psycho und Feuer und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Es wurde erstmals in der Pokémon Sunday-Ausgabe vom 25.07.2010 gezeigt und spielt im 14. Pokémon-Film die Hauptrolle.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Victini ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das beige, orange und schwarz erscheint: Die Oberseite seiner Ohren, Hände und Füße sind dabei orange gefärbt, der übrige Körper beige. Das Psycho-Feuer-Pokémon hat einen im Vergleich zum Körper großen Kopf. Dies liegt vor allem an den sehr großen Ohren, die eine V-Form aufweisen. Der übrige Kopf ist rundlich und das Gesicht besteht aus den sehr großen blauen Augen, der winzigen Nase und dem Mund. Victinis Oberkörper ist recht schlank aufgebaut, wogegen der Unterkörper und vor allem die Beine sehr breit und rundlich-dick erscheinen. Die Arme sind anfangs schlank und werden zum Ende hin etwas breiter und runder, bevor sie mit den kleinen Händen enden. Die kurzen Füße haben je zwei spitze Zehen. Schließlich besitzt das Pokémon einen zweigeteilten Schwanz, der einem Flügelpaar gleicht.

In der schillernden Form sind die beigen Körperteile weiß und die orangenen rot gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Victini setzt V-Generator ein

Victini ist ein Pokémon, welches sich durch sehr ausgeglichene Fähigkeiten auszeichnet. Somit kann es mit physischen Attacken seiner Typen, wie Zen-Kopfstoß oder Flammenblitz, als auch mit speziellen Attacken wie Psychokinese oder Flammenwurf auf seine Gegner einstürmen. Victini kämpft tapfer und ohne Rücksicht auf das eigene Wohlbefinden, was durch seine vielen kräftigen Attacken verdeutlicht wird, die einen Rückstoßschaden verursachen, wie Risikotackle oder Flammenblitz. Bei Einsatz von Wagemut opfert es sich gar selbst, um einem Gegner zu schaden. Eine besondere Attacke stellt V-Generator dar, eine sehr mächtige Verzweiflungsattacke, bei der es viel Kraft verbraucht. Zudem kann Victini mittels seiner Spezialattacke Flammenball eine große Explosion entfesseln, die jeden in seiner Umgebung schädigt.

Victinis Fähigkeit Triumphstern ist seine Spezialfähigkeit und lässt die Genauigkeit von Victini und seinen Mitstreitern ansteigen, was seine Eigenart unterstreicht, Glück im Kampf zu bringen.

Hintergrundgeschichte und Mysterienstatus

Begegnung mit Victini im Freiheitsgarten

Victini hat die Fähigkeit Menschen Sieg und Erfolg zu schenken. Team Plasma hat sich aus diesen Gründen zum Freiheitsgarten begeben, in welchem sich Victini friedlich niedergelassen hat. Nachdem Team Plasma vertrieben werden konnte, lässt sich Victini fangen.

Im 14. Pokémon-Kinofilm lebt es nicht im Freiheitsgarten, sondern auf dem Schwert des Tieflandes, welches sich über dem Königreich des Tieflandes befindet. Diese Burg hatte Victini durch eigene Kräfte auf einen Berg getragen. Dies tat es, da der König es darum bat, nachdem sich die Bevölkerung auf der Burg versammelte, um sich vor einen enormen Krieg zu retten. Nachdem die Burg auf den Berg landete, errichtete der König eine Absperrung, um die Burg zu schützen. Noch bevor er die Absperrung öffnen konnte, starb der Mann und Victini war auf ewig innerhalb der Absperrung gefangen. Eines Tages sollte, unter Kontrolle von Damon, Victini die Burg noch einmal versetzten. Victini weigerte sich, Damon jedoch zwang es dazu seine Kräfte an einigen Monozyto weiterzugeben, wodurch diese dies tun konnten. Dank einer Vision wurde Ash, welcher dort in der Durchreise war, bewusst, dass die Burg nicht noch einmal versetzt werden darf, da ansonsten die Drachenenergie außer Kontrolle geraten würde. Damons Plan wurde verhindert. Nach einen großen Kampf um die Burg wurde Victini befreit und ist nicht länger innerhalb der Absperrung gefangen.

Entwicklung

Victini hat, wie die meisten Mysteriösen Pokémon, keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage sich weiterzuentwickeln.

Basis
Sugimori 494.png

Herkunft und Namensbedeutung

Victini basiert vermutlich auf einem kleinen Säugetier. Passend zu seiner Art Triumph-Pokémon bildet es mit seinen Ohren und Fingern ein V, was das Zeichen für victory (engl. Sieg) ist. Zusätzlich trägt auch Victinis Spezialattacke den Namen V-Generator. Interessanterweise ist V die römische Ziffer für 5 und Victini ist das erste Pokémon der 5. Generation im Pokédex.

Die Art der Ohren kann außerdem durch うさぎリンゴ usagi-ringo inspiriert worden sein, eine japanische Art, Äpfel so zu schneiden, dass sie aussehen wie Hasen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Victini Wie im Japanischen.
Englisch Victini Wie im Japanischen.
Japanisch ビクティニ Victini victory (engl. Sieg) + tiny (engl. winzig)
Französisch Victini Wie im Japanischen.
Koreanisch 비크티니 Bikeutini Wie im Japanischen.
Chinesisch 比克提尼 (比克提尼) Bǐkètíní Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SW Freiheitsgarten (Gartenpass-Event), Event-Verteilung
S2W2 Tausch
VI XY Event-Verteilung
ΩRαS Event-Verteilung
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
V SPR Hort des Auftakts, Schattenspielufer (2-1) (Geheimkennung), Weltensäule (UG2) (Turmbereich, nach 150 StreetPass-Begegnungen)
PP2 Felsbezirk
LPTA V-Bucht
VI LB Drachen-Hügel S06
SH Eventstufe
RBLW Vulkan des Triumphs (Heiligtum)
PIC Rätsel 24-13

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Victini durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Flammenball FeuerIC.png SpezialIC.png 100 100% 5
1 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
1 Einäschern FeuerIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
1 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
9 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
17 Kopfnuss NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
25 Nitroladung FeuerIC.png PhysischIC.png 50 100% 20
33 Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
41 Funkenflug FeuerIC.png SpezialIC.png 70 100% 15
49 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
57 Inferno FeuerIC.png SpezialIC.png 100 50% 5
65 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
73 Flammenblitz FeuerIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
81 Wagemut KampfIC.png SpezialIC.png variiert 100% 5
89 Kraftvorrat PsychoIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
97 Hitzekoller FeuerIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Victini durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC.png PhysischIC.png 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM93 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Vererbbarkeit

Victini kann keine Attacken erben.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Victini durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Hitzewelle FeuerIC.png SpezialIC.png 95 90% 10
USUM Konzentration NormalIC.png StatusIC.png 30
USUM Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
USUM Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
USUM Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Besondere Attacken

7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
V-Generator FeuerIC.png PhysischIC.png 180 95% 5
Ehrentag NormalIC.png StatusIC.png - - 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Victini von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
PsychoIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
NormalIC.png
ElektroIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png
DracheIC.png
WasserIC.png
BodenIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Getragene Items

Ein wildes Victini kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Ein siegverheißendes Pokémon. Man sagt, Trainer, die ein Victini in ihrem Team haben, seien unschlagbar.
W Es erzeugt im Inneren seines Körpers grenzenlose Energie, die es mit jedem teilt, der mit ihm in Berührung kommt.
S2W2 Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft.
3D Pro Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft.
VI X Ein siegverheißendes Pokémon. Man sagt, Trainer, die ein Victini in ihrem Team haben, seien unschlagbar.
Y Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft.
ΩR Ein siegverheißendes Pokémon. Man sagt, Trainer, die ein Victini in ihrem Team haben, seien unschlagbar.
αS Jeder, dem Victini seine grenzenlose Energie zuteilwerden lässt, strotzt nur so vor Kraft.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Victini kann unbegrenzt Energie erzeugen und teilt diese auch gerne mit anderen. Rufst du Victini herbei, setzt es seinen „Triumphstern“ ein und bringt dich zum Glühen. Du kannst dann Gegner leichter von der Stage befördern und Angriffe bringen dich nicht mehr ins Taumeln. Unverwundbar bist du aber nicht! SSB4 SSB4
Victini Trophäe.png Victini 2 Trophäe.png


Spin-off-Daten

Pokémon Picross
Pokémonsprite 494 Picross.png
Maximale Größe: 20x15
Erholungszeit: 24:00
Typ: PsychoIC.png
Fähigkeit: Zeitstopper
Rang: Meister
Einsetzbar: 2 Mal
Wirkung: 300 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.

Strategie

→ Hauptartikel: Victini/Strategie

Victini befindet sich zurzeit im OU-Tier.

Im Anime

Lückenhaft.png   Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Ausführlichere Darstellung der Rolle in den Filmen.
→ Hauptartikel: Victini (Anime)

Victini ist ein Pokémon des 14. Pokémon-Films und spielt in beiden Versionen die titelgebende Hauptrolle.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Victini (TCG)

Von Victini existieren momentan dreizehn verschiedene Sammelkarten, von denen fünf nie auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Victini mit der Kartennummer 14/101 aus der Erweiterung Königliche Siege, welche im Februar 2012 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das Mai 2017 erschienene Victini (Stunde der Wächter 10).

Zwei Pokémonkarten von Victini haben den Psycho-Typen inne und haben eine Psycho-Schwäche. Der Rest besteht aus Feuer-Typen, welche eine Wasser-Schwäche haben. Die Basis-Pokémon verfügen über 60 oder 70 Kraftpunkte. Das Victini Pokémon-EX TCG.png aus der Plasma-Sturm Erweiterung besitzt 110 Kraftpunkte und das Victini Pokémon-Prisma TCG.png aus einer noch nicht erschienen Erweiterung besitzt 90 Kraftpunkte, während Victini (Pokémon Überlebensteam Promo) ganze 500 Kraftpunkte besitzt.


Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Victini/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

Der Anfang des Einall-Pokédexes
  • Victini ist das einzige Pokémon, welches die Nummer 000 in einem regionalen Pokédex hat.
    • Somit ist es das erste Pokémon im Einall-Dex und bisher das einzige Mysteriöse Pokémon, das am Anfang eines Pokédexes steht.
    • Ein Grund dafür könnte sein, dass die genaue Anzahl an neuen Pokémon nicht schon verraten werden sollte; laut Junichi Masuda, dem Videogame-Director von Pokémon, soll mit der Pokédex-Nummer 000 im Einall-Dex offen bleiben, ob Victini ein Einall-Pokémon oder ein Pokémon aus einer anderen Region ist.[1]
  • Die Rückseite des Briefumschlags vom Gartenpass ähnelt Victinis Ohren. Auf dem darin enthaltenen Ticket ist außerdem eine Wolke in der Gestalt eines Victinis zu sehen.
  • Es ist unmöglich, ohne Cheats ein Schillerndes Victini zu erhalten.
  • In Pokédex 3D setzt es bei der zweiten Animation V-Generator ein.

Einzelnachweise

  1. Junichi Masuda in einem Interview im deutschen Magazin „GAME MASTER“:
    „Victini hat im Einall-Pokédex die Nummer null. Die Idee ist, dass es auf diese Weise offen bleibt, ob es ein Pokémon der Einall- oder einer anderen Region ist. Victini ist also ein sehr geheimnisvolles Pokémon...“
    – Junichi Masuda


Besondere Pokémon
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 40/2018.