Vibrava
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #329 (vor IX) #0329 | ||
Hoenn-Dex | #117 (RUSASM) #122 (ΩRαS) | ||
Einall-Dex | #122 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #004 (Gebirge) | ||
Alola-Dex | #236 | ||
Fähigkeit | Schwebe | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 120 (24.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Käfer | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Vibration | ||
Größe | 1,1 m | ||
Gewicht | 15,3 kg | ||
Farbe | Grün | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Vibrava ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:Ic und Vorlage:Ic und existiert seit der dritten Spielgeneration.
Vibrava ist in Pokémon Colosseum als Crypto-Pokémon fangbar.
Spezies
Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Basiert auf einer Ameisenjungfer (die weitere Entwicklung eines Ameisenlöwens ).
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Vibrava | vibra(te) + (lar)va |
Englisch | Vibrava | vibra(te) + (lar)va |
Japanisch | Vibrava | vibra(te) + (lar)va |
Französisch | Vibraninf | vibra(te) + nymph (ymph → inf; gleiche Aussprache) |
Chinesisch | 超音波幼蟲 Chāoyīnbōyòuchóng | 超音波 chāoyīnbō + 幼蟲 yòuchóng |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | RUSASM | Entwicklung |
FRBG | Tausch | |
PI2 | Wildnis (Saphir-Tisch) | |
COL | Crypto Pokémon Labor (als Crypto-Pokémon) | |
PMDPMD | Südhöhle, E12-E20, Drachenhöhe E10-E16 | |
L | Geheime Lagerhalle 6 | |
IV | DP | Route 228 (Vorlage:Pokéradar) |
PT | Tausch | |
HGSS | Safari-Zone | |
V | S | Tausch |
W | Entwicklung | |
S2W2 | Janusberg | |
SPR | Karstebene (3-1) (Wüstenbereich) | |
LPTA | Raute-Tal, Feststell-Museum | |
VI | XY | Entwicklung |
ΩRαS | Entwicklung | |
LB | Zerr-Insel S03 | |
SH | Fliederpalast | |
RBLW | Feld des Aufbruchs, Kliff der Sanctoklinge | |
VII | SM | Entwicklung |
Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | Æther Foundation Personal* #1 | 1 |
* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Mitglieder vor.
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Vibrava durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Vibrava selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Vibrava durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Vibrava durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Vibrava durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 50
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50
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Angriff | 70
|
70
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Verteidigung | 50
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50
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Spezial-Angriff | 50
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50
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Spezial-Verteidigung | 50
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50
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Initiative | 70
|
70
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 340 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Vibrava von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Vibrava kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Vibrava: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Im Anime
- → Hauptartikel: Vibrava (Anime)
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Vibrava/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- Es hat dieselbe Kategorie wie Mebrana und Branawarz, nämlich Vibration.
- Es hat die niedrigste Basiswertsumme aller entwickelten Vorlage:IC-Pokémon.