Vesprit
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #481 (vor IX) #0481 | ||
Sinnoh-Dex | #147 | ||
Fähigkeit | Schwebe | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 3 (1.6 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 140 | ||
Geschlecht | — | ||
Ei-Gruppe | Unbekannt | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.250.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Emotion | ||
Größe | 0,3 m | ||
Gewicht | 0,3 kg | ||
Farbe | Rosa | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Vesprit ist ein Legendäres Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet zusammen mit Selfe und Tobutz das Trio der See-Legende.
Spezies
Entwicklung
Es ist Vesprit nicht möglich, sich weiterzuentwickeln. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Basiert eventuell auf einer Elfe.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Vesprit | Vester + esprit |
Englisch | Mesprit | me + esprit |
Japanisch | エムリット Emrit | Emotion (en. Gefühl) + Esprit (fr. Geist) |
Französisch | Créfollet | créature + feu follet |
Chinesisch | 艾姆利多 Àimǔlìduō | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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IV | DPPT | Wanderpokémon |
HGSS | Tausch | |
PMD2PMD2PMD2 | Treibsandhöhle | |
V | SW | Poképorter |
S2W2 | Turm des Himmels (einmalig/nach Besuch der Beschwörungshöhle) | |
SPR | Rastufer (2-3) (Seebereich, nach 5 StreetPass-Begegnungen) | |
VI | XY | Tausch |
ΩRαS | Unerforschte Höhle zur bestimmten Uhrzeit (04:00–19:59) und maximaler Freundschaft von mindestens drei Pokémon im Team. | |
LB | Mysto-Quelle S04 | |
SH | Eventstufe | |
RBLW | Meeresbrisenebene | |
PIC | Rätsel 23-07 | |
VII | SM | Pokémon Bank |
- In Pokémon Diamant, Perl und Platin:
Sobald man Dialga/Palkia/Giratina besiegt oder gefangen hat, findet man es in der Wahrheitsgrotte. Wenn man es anspricht, flüchtet es. Ab diesem Zeitpunkt muss man es, wie Cresselia, im hohen Gras suchen. Mit Hilfe des Pokétch (Funktion 13) kann man es aufspüren. Die Fangrate beträgt 3; daher ist es schwieriger, Vesprit zu fangen. Man sollte sich also mit genügend Bällen ausrüsten und während der "Jagd" gelegentlich speichern. Noch einige Hinweise zum Fangen von Vesprit: Es wird nach der ersten Runde im Kampf fliehen, hat jedoch beim nächsten Treffen genau den gleichen Status, den es hatte, bevor es im letzten Kampf geflohen ist, daher sollte man es nach und nach schwächen und bestenfalls paralysieren, einschläfern oder einfrieren. Zum Fangen sind Flottbälle sehr nützlich, da jeder Kampf nur eine Runde dauert.
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Vesprit durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Vesprit durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Vesprit kann keine Attacken erben.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Vesprit durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 80
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80
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Angriff | 105
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105
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Verteidigung | 105
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105
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Spezial-Angriff | 105
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105
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Spezial-Verteidigung | 105
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105
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Initiative | 80
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80
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 580 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Vesprit von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Vesprit kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Vesprit: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Vesprit/Strategie
Vesprit befindet sich zur Zeit im NU-Tier.
Im Anime
- → Hauptartikel: Vesprit (Anime)
Jedes Trio-Mitglied taucht in seinem Debüt als Silhouette auf. So auch Vesprit: Lucia sieht es am Anfang ihrer Reise in „Lucia startet durch!“.
Später, in der Episode „Kampf um das See-Trio“ taucht es wieder auf. In dieser warnt es, zusammen mit Selfe und Tobutz, in einem Traum Ash, Rocko und Lucia vor einer Katastrophe. Kurz darauf wird Jägerin J von Zyrus beauftragt, das Seen-Trio zu fangen. Dabei wird in jedem See eine Bombe ausgelegt, um diese aus dem See zu locken. Auch Gary ist am See der Kühnheit dabei und versucht mit seinem Elevoltek und seinem Nachtara Team Galaktik und J an ihrem Plan zu hindern. Das misslingt und Tobutz wird gefangen. Kurz darauf erscheinen auch Vesprit und Selfe, die auch gefangen werden. Diese drei werden dann von Zyrus kontrolliert und bringen ihn an die Speersäule.
Dort werden Dialga und Palkia heraufbeschworen. Vesprit wird unterdessen von Lucias Plinfa befreit. Mit Hilfe von Vesprit, Tobutz und Selfe werden Dialga und Palkia wieder besänftigt. Danach verabschiedet sich Vesprit von Lucia.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Vesprit/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- Es ist zusammen mit Selfe und Tobutz das leichteste Legendäre Pokémon.
- Es ist nach Ho-Oh und Suicune das dritte Legendäre Pokémon, das zu Beginn einer Staffel (und auch einer Region, die Ash und Co. bereisen), auftaucht.
- Es hat dieselbe Kategorie wie Kirlia, nämlich Emotion.
- In PMD2PMD2PMD2 ist es eines der Pokémon, die die Zahnräder der Zeit beschützen.